Случайная подборка модов
Призраки Прошлого 2
3.0
Я - Призрак
2.8
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Боевая подготовка 2
3.6
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Волей Случая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  xuyc
Пятница, 30.03.2018, 12:18 | Сообщение # 9121
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 12
Регистрация: 09.06.2011

Парни, залипаю сейчас в COC, не дают покоя две проблемы:

1) Постоянные вылеты типа Not enough storage is available to process this command и Run out of memory при загрузке сторонних текстур паков. Причем тот-же Stalker Two-K даже на чистый COC провоцирует вылеты. Даже при использовании патча на 4gb и 4 ядра. Как-то ещё можно обойти эту ошибку, кроме удаления текстур-паков?

2) Баг с починкой снаряги у механиков, когда они просят денег за ремонт меньше, чем есть у меня, но мне все равно пишет "Не достаточно денег".
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2011
Российская Федерация  Grelka
Пятница, 30.03.2018, 12:36 | Сообщение # 9122
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

Ребят кто в скриптах хоть что то шарит... вот скрипт чтоб ГГ говорил разные фразы в бою, там есть функция чтоб озвучка зависила от группировки и функция чтоб озвучка зависила от надетой маски.
Надо убрать эти обе функии чтоб просто фразы гг в бою, а то получается много папок и звуков.
Делаю мод к первому апреля плиз хелп cry

  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Украина  seriy1888
Пятница, 30.03.2018, 12:56 | Сообщение # 9123
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1070
Награды: 4
Регистрация: 02.08.2014

Цитата xuyc ()
Баг с починкой снаряги у механиков, когда они просят денег за ремонт меньше, чем есть у меня, но мне все равно пишет "Не достаточно денег".
на чистом СоС такого бага нету.
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2014
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 30.03.2018, 13:08 | Сообщение # 9124
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата xuyc ()
Как-то ещё можно обойти эту ошибку, кроме удаления текстур-паков?

Настройки у графики какие?
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  xuyc
Пятница, 30.03.2018, 13:15 | Сообщение # 9125
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 12
Регистрация: 09.06.2011

sinaps,
Я использую user.itx для DX-10 DX-11 by Sikorskyi.
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2011
Российская Федерация  Nik71rus
Пятница, 30.03.2018, 13:15 | Сообщение # 9126
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

xuyc, ты перегнул с настройками - понижай
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Беларусь  av661194
Пятница, 30.03.2018, 13:23 | Сообщение # 9127
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Grelka,
Сделать такое можно. Но нужен список файлов и папок, которые ты хочешь проигрывать.
Скрипт работает так: в функции caching и далее проверяется наличие звуковых файлов в папке sounds\\taunts и их полные имена (относительно папки taunts) заносятся в табличку.
Звук в зависимости от группировки и одетой маски (в названии файла добавляется _mask) проигрывается в activate вот здесь:
sound_object(string.format('%s\\%s\\%s%s', mode, comm, this[mode][comm][math.random(#this[mode][comm])], is_mask)):play(db.actor, 0, sound_object.s2d)
Если ты хочешь убрать зависимость от группировки и от маски то скрипт можно предельно упростить, но нужен список файлов, которые ты хочешь озвучивать в игре, по типу такого:
taunts\\stalker\\fight\\saw_1.ogg
taunts\\stalker\\fight\\saw_2.ogg
.
.
.
taunts\\stalker\\fight\\saw_7_mask.ogg

Не имея даже списка звуковых файлов - это работа вслепую.
Сообщение отредактировал av661194 - Пятница, 30.03.2018, 13:30
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  Grelka
Пятница, 30.03.2018, 13:42 | Сообщение # 9128
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

av661194, у меня такие пути:

Gamedata\sounds\taunts\actor_army\military_taunt_1
Gamedata\sounds\taunts\actor_armymilitary_taunt_1_mask
Gamedata\sounds\taunts\actor_army\military_taunt_2
Gamedata\sounds\taunts\actor_armymilitary_taunt_2_mask
Gamedata\sounds\taunts\actor_army\military_taunt_3
.
.
.
Gamedata\sounds\taunts\actor_army\military_taunt_5_mask
+
Gamedata\sounds\taunts\actor_bandit\...
Gamedata\sounds\taunts\actor_csky\...
...и так за все группировки

Добавлено (30.03.2018, 13:42)
---------------------------------------------
av661194, а упростить бы до
Gamedata\sounds\taunts\actor\taunt_1
Gamedata\sounds\taunts\actor\taunt_2
Gamedata\sounds\taunts\actor\taunt_3
.
.
.
Gamedata\sounds\taunts\actor\taunt_18
Сообщение отредактировал Grelka - Пятница, 30.03.2018, 13:44
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Российская Федерация  nickworrex
Пятница, 30.03.2018, 13:47 | Сообщение # 9129
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 01.03.2018

Приветствую. Столкнулся с раздражающей проблемой в сборке Stason174 6.02 с тем, что некоторые зоны в EOC не захватываются. Логова там, территории всякие... Прихожу на них, а начала захвата нету и всё.
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2018
Российская Федерация  Grelka
Пятница, 30.03.2018, 13:50 | Сообщение # 9130
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

Цитата nickworrex ()
в сборке Stason174 6.02 с тем, что некоторые зоны в EOC не захватываются. Логова там, территории всякие...

В ЕОС для 6.02 захватываются только базы
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Российская Федерация  nickworrex
Пятница, 30.03.2018, 13:53 | Сообщение # 9131
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 01.03.2018

Grelka, а, вон оно что.. В 6.03 как дела обстоят?
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2018
Беларусь  av661194
Пятница, 30.03.2018, 13:58 | Сообщение # 9132
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Grelka,
Вот тебе скрипт http://dropmefiles.com/jzzIS
Там расписано, как добавлять звуки. Сделаешь по образцу и пропишешь свои пути.
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 30.03.2018, 14:36 | Сообщение # 9133
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата xuyc ()
Я использую user.itx для DX-10 DX-11 by Sikorskyi.

Сделай DX9, у меня на этом рендере, не смотря на довольно старое железо, всё работает на максимальных настройках.
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  xuyc
Пятница, 30.03.2018, 14:56 | Сообщение # 9134
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 12
Регистрация: 09.06.2011

sinaps,
Уже пробовал. На 9 директе сглаживание не работает. По крайней мере у меня.
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2011
Российская Федерация  Grelka
Пятница, 30.03.2018, 19:12 | Сообщение # 9135
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

av661194, но там же образец:
local sound_tbl = {
"taunts\\actor_army\\military_taunt_1",
"taunts\\actor_army\\military_taunt_1_mask",
"taunts\\actor_army\\military_taunt_2",
"taunts\\actor_army\\military_taunt_2_mask",
"taunts\\actor_army\\military_taunt_3",
"taunts\\actor_army\\military_taunt_5_mask",
}
это значит что зависимость от группировки и маски осталась, но мне их надо убрать
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Поиск: