Случайная подборка модов
World of War - Mod 0.2
3.5
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
R.M.A mod 1.1.5
4.2
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  xuyc
Пятница, 30.03.2018, 12:18 | Сообщение # 9121
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 12
Регистрация: 09.06.2011

Парни, залипаю сейчас в COC, не дают покоя две проблемы:

1) Постоянные вылеты типа Not enough storage is available to process this command и Run out of memory при загрузке сторонних текстур паков. Причем тот-же Stalker Two-K даже на чистый COC провоцирует вылеты. Даже при использовании патча на 4gb и 4 ядра. Как-то ещё можно обойти эту ошибку, кроме удаления текстур-паков?

2) Баг с починкой снаряги у механиков, когда они просят денег за ремонт меньше, чем есть у меня, но мне все равно пишет "Не достаточно денег".
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2011
Российская Федерация  Grelka
Пятница, 30.03.2018, 12:36 | Сообщение # 9122
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

Ребят кто в скриптах хоть что то шарит... вот скрипт чтоб ГГ говорил разные фразы в бою, там есть функция чтоб озвучка зависила от группировки и функция чтоб озвучка зависила от надетой маски.
Надо убрать эти обе функии чтоб просто фразы гг в бою, а то получается много папок и звуков.
Делаю мод к первому апреля плиз хелп cry

  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Украина  seriy1888
Пятница, 30.03.2018, 12:56 | Сообщение # 9123
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1070
Награды: 4
Регистрация: 02.08.2014

Цитата xuyc ()
Баг с починкой снаряги у механиков, когда они просят денег за ремонт меньше, чем есть у меня, но мне все равно пишет "Не достаточно денег".
на чистом СоС такого бага нету.
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2014
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 30.03.2018, 13:08 | Сообщение # 9124
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата xuyc ()
Как-то ещё можно обойти эту ошибку, кроме удаления текстур-паков?

Настройки у графики какие?
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  xuyc
Пятница, 30.03.2018, 13:15 | Сообщение # 9125
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 12
Регистрация: 09.06.2011

sinaps,
Я использую user.itx для DX-10 DX-11 by Sikorskyi.
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2011
Российская Федерация  Nik71rus
Пятница, 30.03.2018, 13:15 | Сообщение # 9126
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

xuyc, ты перегнул с настройками - понижай
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Беларусь  av661194
Пятница, 30.03.2018, 13:23 | Сообщение # 9127
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Grelka,
Сделать такое можно. Но нужен список файлов и папок, которые ты хочешь проигрывать.
Скрипт работает так: в функции caching и далее проверяется наличие звуковых файлов в папке sounds\\taunts и их полные имена (относительно папки taunts) заносятся в табличку.
Звук в зависимости от группировки и одетой маски (в названии файла добавляется _mask) проигрывается в activate вот здесь:
sound_object(string.format('%s\\%s\\%s%s', mode, comm, this[mode][comm][math.random(#this[mode][comm])], is_mask)):play(db.actor, 0, sound_object.s2d)
Если ты хочешь убрать зависимость от группировки и от маски то скрипт можно предельно упростить, но нужен список файлов, которые ты хочешь озвучивать в игре, по типу такого:
taunts\\stalker\\fight\\saw_1.ogg
taunts\\stalker\\fight\\saw_2.ogg
.
.
.
taunts\\stalker\\fight\\saw_7_mask.ogg

Не имея даже списка звуковых файлов - это работа вслепую.
Сообщение отредактировал av661194 - Пятница, 30.03.2018, 13:30
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  Grelka
Пятница, 30.03.2018, 13:42 | Сообщение # 9128
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

av661194, у меня такие пути:

Gamedata\sounds\taunts\actor_army\military_taunt_1
Gamedata\sounds\taunts\actor_armymilitary_taunt_1_mask
Gamedata\sounds\taunts\actor_army\military_taunt_2
Gamedata\sounds\taunts\actor_armymilitary_taunt_2_mask
Gamedata\sounds\taunts\actor_army\military_taunt_3
.
.
.
Gamedata\sounds\taunts\actor_army\military_taunt_5_mask
+
Gamedata\sounds\taunts\actor_bandit\...
Gamedata\sounds\taunts\actor_csky\...
...и так за все группировки

Добавлено (30.03.2018, 13:42)
---------------------------------------------
av661194, а упростить бы до
Gamedata\sounds\taunts\actor\taunt_1
Gamedata\sounds\taunts\actor\taunt_2
Gamedata\sounds\taunts\actor\taunt_3
.
.
.
Gamedata\sounds\taunts\actor\taunt_18
Сообщение отредактировал Grelka - Пятница, 30.03.2018, 13:44
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Российская Федерация  nickworrex
Пятница, 30.03.2018, 13:47 | Сообщение # 9129
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 01.03.2018

Приветствую. Столкнулся с раздражающей проблемой в сборке Stason174 6.02 с тем, что некоторые зоны в EOC не захватываются. Логова там, территории всякие... Прихожу на них, а начала захвата нету и всё.
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2018
Российская Федерация  Grelka
Пятница, 30.03.2018, 13:50 | Сообщение # 9130
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

Цитата nickworrex ()
в сборке Stason174 6.02 с тем, что некоторые зоны в EOC не захватываются. Логова там, территории всякие...

В ЕОС для 6.02 захватываются только базы
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Российская Федерация  nickworrex
Пятница, 30.03.2018, 13:53 | Сообщение # 9131
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 01.03.2018

Grelka, а, вон оно что.. В 6.03 как дела обстоят?
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2018
Беларусь  av661194
Пятница, 30.03.2018, 13:58 | Сообщение # 9132
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Grelka,
Вот тебе скрипт http://dropmefiles.com/jzzIS
Там расписано, как добавлять звуки. Сделаешь по образцу и пропишешь свои пути.
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 30.03.2018, 14:36 | Сообщение # 9133
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата xuyc ()
Я использую user.itx для DX-10 DX-11 by Sikorskyi.

Сделай DX9, у меня на этом рендере, не смотря на довольно старое железо, всё работает на максимальных настройках.
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  xuyc
Пятница, 30.03.2018, 14:56 | Сообщение # 9134
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 12
Регистрация: 09.06.2011

sinaps,
Уже пробовал. На 9 директе сглаживание не работает. По крайней мере у меня.
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2011
Российская Федерация  Grelka
Пятница, 30.03.2018, 19:12 | Сообщение # 9135
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

av661194, но там же образец:
local sound_tbl = {
"taunts\\actor_army\\military_taunt_1",
"taunts\\actor_army\\military_taunt_1_mask",
"taunts\\actor_army\\military_taunt_2",
"taunts\\actor_army\\military_taunt_2_mask",
"taunts\\actor_army\\military_taunt_3",
"taunts\\actor_army\\military_taunt_5_mask",
}
это значит что зависимость от группировки и маски осталась, но мне их надо убрать
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2018, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Поиск: