1.5 R6- полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он являетсяавтономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру
Это предварительный выпуск 1.5, в основном длятестированияи обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайтеCall of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps". Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx". В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx". Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку: #include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe
P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке. P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно:Здесь
- включены / объединены все изменения 2C.LiryC - исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути Bangalore
СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходомAlundaio.
Если не переключается локализация eng --> rus Смотри:это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры. 1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный(клавиша L): Видео.
Как снизить скорость или шаг перемещения камеры в демо рекорде? А то она у меня летает так как будто с на жатым Alt-ом. Хрен что посмотришь, за один "тык", метров на 5 "улетаешь
Чаще всего так все и бывает. Вот аппарат лучевой терапии насмерть заоблучал несколько человек радиацией из-за еще более примитивной ошибки. В 1991 году иракцы пустили древнюю советскую ракету Р-17, а американская противоракета комплекса Патриот с преступно низкой точностью промахнулась. Р-17 попала в казарму - убила 28 человек. Группа экспертов выяснила, что виновата переменная, в которой хранилось время работы комплекса - программист просто сделал ее не того типа. Патриоту уже под 40 лет, а его до сих пор не могут отладить. Где-то этой весной, когда Йемен пустил ракеты по Эр-Рияду, некоторые саудовские ракеты Патриот после пуска разворачивались обратно. Не удивлюсь, если в будущем выяснится, что снова в какой-то строке затаилась глупая ошибка.
Кто-то правил перевод OWR? А то у патронов к пулемету вместо нормального описания что-то вроде ammo_descr_rp74. С остальными патронами и оружием все норм. И да, поправили ли в R7 баг со сменой типа патронов? Когда в магазине лежали бронебойные или жекан, а после перехода на другую локу - обычные патроны или дробь.
Сообщение отредактировал vlad8599 - Четверг, 29.11.2018, 15:59
А сегодня ещё интернет трафик закончится, так что не знаю когда буду...
Печально. Кстати, возвращаясь к глюкам волуметрика с фонариком... Глючит волуметрик и без фонарика, но не так явно. Видео.
Добавлено (29.11.2018, 18:02) --------------------------------------------- Хотя... Может это и не волуметрик? То-же самое с отключеным в user.ltx r2_volumetric_lights off: Видео. Или его надо где-то по другому отключать?
Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 29.11.2018, 18:02
Да - это не волуметрик, скорее какая-то трабла с тенями, может в движке, а может и в шейдерах, надо в OXR спрашивать... В OXR на данный момент много чего исправили, но OXR_СоС на более старой версии OXR, так что много чего может вылезти.
Сообщение отредактировал Romann - Четверг, 29.11.2018, 18:37
Что бы вернуть нужен SDK Level Editor и исходники локаций, но это же не релизная версия, так что возможно ещё вернут, или удалят по нормальному. Тот костёр, который на Армейских Складах на хуторе точно стоит удалить, он так не натурально расположен в этом сарае. А вот здесь и костёр уехал и огонь тоже уехал.
Сообщение отредактировал sinaps - Пятница, 30.11.2018, 07:57