1.5 R6- полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он являетсяавтономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру
Это предварительный выпуск 1.5, в основном длятестированияи обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайтеCall of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps". Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx". В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx". Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку: #include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe
P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке. P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно:Здесь
- включены / объединены все изменения 2C.LiryC - исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути Bangalore
СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходомAlundaio.
Если не переключается локализация eng --> rus Смотри:это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры. 1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный(клавиша L): Видео.
R6, я просто у себя всё кроме наших билдов ликвидировал.
Вот пока лог с R7-18-10-24 и оригинального х32 движка (там вылет). А R6 я тоже удалил, но есть упакованный, но нет места распаковать. Чего-нибудь поудаляю, распакую, скину лог.
Romann, Ты когда-то спрашивал про слитый Лисом билд R7, там где нужно было в него докидывать еще конфиги с revo_lucas-call-of-chernobyl. Кажется я его "откопал" у себя в компе? По крайней мере в месте с папкой dev лежит папка revo_lucas-call-of-chernobyl_07.04.18. Я закинул gamedata из revo_lucas-call-of-chernobyl_07.04.18 в папку dev и игра запустилась и это R7. Тебе он еще нужен?
Погодите! Погодите! Погодите! Ребята...вы хотите сказать, что на других версиях CoC(даже оригинальных) тоже вылетает при спавне аномалий с этим скриптом? Интересно. Имею наглось попросить вас, уважаемые контрибьютеры в КоКостроительство, попробовать еще раз проспавнить аномалии, но уже без моего скрипта и лог выкладывать не нужно. Спавнились ли удачно аномалии спавнером вообще когда-нибудь в CoC?
Сообщение отредактировал Debrovski - Вторник, 04.12.2018, 21:38
Спавнились ли удачно аномалии спавнером вообще когда-нибудь в CoC?
На 1.4.22 точно спавнились, вот мы делали зиму для стасона, когда я мутил биндер для аномалий, чтоб греться около них - для тестов спавнил аномалии без проблем...
Сообщение отредактировал Romann - Вторник, 04.12.2018, 21:46
Насчет стабильности точно не скажу (уже не помню, давно дело было), а вот пробежался сегодня немнго, так на ней фризит очень часто, на R7-18-10-24 такого нет вообще.
ЦитатаRomann ()
но всё же уже устаревшая версия, как я понял там и по локациям работа проделана и т.д. ...
Да хрен его знает, что там Алун делает, может зарылся в СДК и локи правит. Хотя он вроде не мапер. Раньше у них 2C.LiryC, Bangalore и Borovos левел дизайном занимались, а сейчас вроде остался только 2C.LiryC. А Balathruin, он же не мапер вроде. А у 2C.LiryC проблемы с СДК были, не знаю решил он их или нет, делает\делал-ли он что-то с локами??? Так что работа по локациям под вопросом, а так да R7-18-10-24 и свежее да и не фризит так как слитый билд, да и работает стабильно без вылетов, если не считать, вылет в самом конце сюжетки "Тайна Зоны".
Добавлено (05.12.2018, 00:23) --------------------------------------------- sinaps, Переустановил сегодня CoC_1.5_R7_dev скачал ресурсы STCOP и конфиги и словил вылет:
Честно говоря, я думал, что он сюда дорогу, уже давно забыл. Да и к тому-же, я думал, что может у Romann есть прямой контакт (скайп, дискорд). Но похоже проблема, по которой хотелось у него узнать решилась и необходимость его беспокоить, пока отпала.
Добавлено (05.12.2018, 23:04) --------------------------------------------- Кстати, ты читал мое сообщение тебе о вылете на предыдущей странице? Сообщение # 1604 И еще, помнишь у меня сдк вылетал из за external.ltx? Так он по какой-то причине в R7-18-10-24 отсутствует. Я не нашел нигде его назначение, но в нем прописаны тестуры и бампы к ним. Какое-то подобие textures.ltx из ТЧ??? Не в курсе?
Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 05.12.2018, 23:05
17 hours ago Я просто сюда забыл написать. Это та же самая фигня, которую я у себя воспроизвести не могу. У меня почему-то и с этим апгрейднутым wpn_mp5_m1 не вылетает.
ЦитатаWolfHeart ()
Так он по какой-то причине в R7-18-10-24 отсутствует.
Так он наверное только для SDK и нужен. Подозреваю даже что только для Level Editor'а.
ЦитатаWolfHeart ()
Не в курсе?
Для Actor Editor если и нужен, то только номинально, само содержимое этой секции на него не влияет ни как. И на Particle и Shader тоже. Попробуй его удалить из 1.4.22 (и из system.ltx ссылку конечно тоже) и запустить игру. Думаю ничего не изменится.
Сообщение отредактировал sinaps - Среда, 05.12.2018, 23:47
Да я так и думал, но во всех предыдущих версиях игры он присутствовал, а в R7-18-10-24 нет, меня это насторожило, поискал сам, ничего не нашел, решил спросить.
WolfHeart, а вот не-е-е... в 1.4.22 эта секция зачем-то нужна xrRender_R*.dll, а вот в R7-18-10-24 движке я её не нахожу. А вот в R6 она ещё есть. Вот нашёл про неё.
Сообщение отредактировал sinaps - Четверг, 06.12.2018, 00:07