Случайная подборка модов
Sigerous Mod 2.2
4.1
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Зачистка
4.0
Oblivion Lost 3.0
3.0
Золотой Обоз 2
3.0
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 01.06.2018, 15:18 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22 | 1.5r6 [beta]
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2018, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Сомали  WolfHeart
Четверг, 20.12.2018, 23:41 | Сообщение # 1966
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата crystal ()
каждый раз, когда запускаю и нажимаю кнопочку Load - открывает корень диска C.

Ааа. Я понял. Мы о разных путях говорим. biggrin
Так и должно быть. Вивер не сохраняет путь к файлам, у него это не предусмотрено. Он сохраняет только путь к текстурам.

Цитата crystal ()
А как насчёт "зеркалирования"? Это только у меня так?

Нет, это так и есть. smile

Цитата crystal ()
При новом запуске открывается корень диска С и точка.

Ну меня вот так открывается:

А вообще как по мне, то гораздо удобней юзать просто перетаскивание файлов в окно вьювера непосредственно из папки с файлами (как на видео в посте выше).
Сообщение отредактировал WolfHeart - Пятница, 21.12.2018, 00:11
  Злобная реклама
Четверг, 20.12.2018, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  crystal
Пятница, 21.12.2018, 08:22 | Сообщение # 1967
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

Цитата WolfHeart ()
Ааа. Я понял. Мы о разных путях говорим. biggrin
Так и должно быть. Вивер не сохраняет путь к файлам, у него это не предусмотрено.


Ну тогда понятно и нормально. Путь к текстурам у меня тоже сохраняется.
Цитата WolfHeart ()
Ну меня вот так открывается:

Да, это я погорячился. У меня тоже открывается папка пользователя.

Цитата WolfHeart ()
А вообще как по мне, то гораздо удобней юзать просто перетаскивание файлов в окно вьювера непосредственно из папки с файлами (как на видео в посте выше).

Ну тут кому как. Я Проводником, как правило, не пользуюсь. А из Тотал Коммандера что-то перетаскивать в другое окно не всегда удобно.
А видео я не смотрел, и потому вообще не знал о том, что drag&drop поддерживается biggrin Теперь буду иметь в виду smile
  Злобная реклама
Пятница, 21.12.2018, 08:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  kraster
Пятница, 21.12.2018, 13:16 | Сообщение # 1968
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 1
Регистрация: 25.02.2017

Можете скинуть текстуру оригинального загрузочного экрана COC, пожалуйста, очень надо
  Злобная реклама
Пятница, 21.12.2018, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.02.2017
Российская Федерация  NEO
Понедельник, 24.12.2018, 20:48 | Сообщение # 1969
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Откопал автомат, ну автомат как автомат, вот только при стрельбе косоротится biggrin

Понимаю что бардак с анимацией, но как в той рекламе "С чего начинать, кому доверять". Сама строка anm_shots каким образом связана с моделью ?
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 24.12.2018, 20:55 | Сообщение # 1970
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
что бардак с анимацией

Да не, координаты поехали.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Понедельник, 24.12.2018, 21:00 | Сообщение # 1971
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
Да не, координаты поехали.

Это на руках которые ? В смысле в конфиге.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  crystal
Понедельник, 24.12.2018, 22:43 | Сообщение # 1972
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

Цитата NEO ()
Это на руках которые ? В смысле в конфиге.


Ну да. Координаты положения рук и самого ствола.
hands_position, hands_orientation (или, соответственно, то же, но 16х9), item_position, item_orientation.
Я тут недавно перетаскивал себе некоторые стволы из STCoP и AO, так наплясался с этими параметрами по самое не могу biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 24.12.2018, 23:02 | Сообщение # 1973
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата crystal ()
hands_position, hands_orientation (или, соответственно, то же, но 16х9), item_position, item_orientation

Они-то вроде в норме, но на скрине он же стеляет, вон и гильзы летят. Значит
Цитата NEO ()
В смысле в конфиге.

Да, в худовой секции.
Цитата
aim_hud_offset_rot = 0.04355,0.0257,0 (это пример, цифры не копируй)
Вот эта вроде цифра, но может и первая.
Сообщение отредактировал sinaps - Понедельник, 24.12.2018, 23:03
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Понедельник, 24.12.2018, 23:22 | Сообщение # 1974
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

crystal, sinaps, Так перебрал уже все:
hands_position------------aim_hud_offset_pos-----------gl_hud_offset_pos
hands_orientation--------aim_hud_offset_rot------------gl_hud_offset_rot
Что нужно и не нужно, не работает wacko Потому и спросил про строку anm_shots.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 24.12.2018, 23:45 | Сообщение # 1975
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
Так перебрал уже все

В смысле «Я менял параметр aim_hud_offset_rot но это не принесло желаемого результата.» что ли? Рассказывай как менял.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 23:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Понедельник, 24.12.2018, 23:51 | Сообщение # 1976
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
Рассказывай как менял.

А что тут рассказывать...Ствол съезжает как и положено в разных направлениях, но стрельба так и остаётся косой. Для примера тупо вставляешь секции оригинала и пробуешь. Если нащупал, начинаешь доводить вручную.
P.S. Эту оружку я нашёл где то на задворках диска. Вот и решил применить т.к. она правозатворная, но не тут то было.
Сообщение отредактировал NEO - Понедельник, 24.12.2018, 23:54
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 23:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 24.12.2018, 23:52 | Сообщение # 1977
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
про строку anm_shots

Да нет проблем. Задаёт имя анимации выстрела, сами анимаци лежат в:
Для рук - в одном из подключенных к руками контейнеров.
Для оружия (если она вообще есть) - в контейнере подключенном к худовой модели.
Если так
Код
anm_shots = lancew_ak101_shoot, shoot

То анимация lancew_ak101_shoot это рук, а shoot это оружия.
Если так
Код
anm_shots = ak74_shoot

То анимация оружия называется тоже ak74_shoot или её нет вообще.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.12.2018, 23:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Вторник, 25.12.2018, 00:00 | Сообщение # 1978
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
Если так

Да. Именно так anm_shots = lancew_val_shoot, shoot Но непонятно другое, почему съезжает при выстреле, ведь всё остальное ровно. От партиклов это может зависеть ?
  Злобная реклама
Вторник, 25.12.2018, 00:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 25.12.2018, 00:09 | Сообщение # 1979
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
А что тут рассказывать...

Какие цифры в каком параметре и как менял.
Цитата NEO ()
стрельба так и остаётся косой

Это про положение оружия во время выстрела или про направление полёта пули?


Добавлено (25.12.2018, 00:12)
---------------------------------------------
Цитата NEO ()
От партиклов это может зависеть ?

Нет.
Цитата NEO ()
почему съезжает при выстреле

Съезжает, а потом обратно возвращается? Или съезжает когда прицеливаешься правой клавишей мыши? А если не стрелять, а просто прицеливаться, съезжать будет?
Сообщение отредактировал sinaps - Вторник, 25.12.2018, 00:16
  Злобная реклама
Вторник, 25.12.2018, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Вторник, 25.12.2018, 00:15 | Сообщение # 1980
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
Какие цифры в каком параметре и как менял.

Строку менял полностью, ничего это не даёт в плане разворота ствола в нужном направлении. Либо незаметно для глаза а крутить десятки и сотни единиц в столбце, для достижения результата - само по себе абсурд.
Цитата sinaps ()
про положение оружия во время выстрела

А чего же ещё, я и скрин для этого выложил. Разброс меня не волнует, это дело поправимое.
Цитата sinaps ()
Съезжает, а потом обратно возвращается? Или съезжает когда прицеливаешься правой клавишей мыши?

Съезжает в обоих случаях, скрин был от бедра, могу и с прицелом сделать.
Сообщение отредактировал NEO - Вторник, 25.12.2018, 00:17
  Злобная реклама
Вторник, 25.12.2018, 00:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Поиск: