Случайная подборка модов
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
SZA: The Second Project
3.9
Возвращение
3.0
Новое Время
3.2
Как вступить в "Долг"?
3.9
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Булат
Среда, 04.06.2014, 19:19 | Сообщение # 2731
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Цитата antonnkz76 ()
ТЧ то к OLR какое отношение имеет?

Диалог с представителем не изменился. Начало тоже. Вывод?

Цитата antonnkz76 ()
Похожее, но не то.

Ну и что? Зато впишется.
Сообщение отредактировал Булат - Среда, 04.06.2014, 19:19
  Злобная реклама
Среда, 04.06.2014, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  PsihoZZZnicK
Среда, 04.06.2014, 19:57 | Сообщение # 2732
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 0
Регистрация: 23.06.2013

по диздокам когда ГГ находил определенные документы - кланы начинали охоту на ГГ, одиночки хотели объединится с ГГ чтоб вместе с ним разгадать тайну зоны и и т.д. и т.п.Примерно как-то так точно не помню там были разные варианты поворота событий... много текста по этому поводу...
  Злобная реклама
Среда, 04.06.2014, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Российская Федерация  antonnkz76
Среда, 04.06.2014, 20:30 | Сообщение # 2733
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

PsihoZZZnicK, тогда получается несостыковка, потому что мы с Долгом активно сотрудничаем после Х-18
  Злобная реклама
Среда, 04.06.2014, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Revisor
Пятница, 06.06.2014, 18:21 | Сообщение # 2734
Статус:
Гость:
Сообщений: 52
Награды: 0
Регистрация: 09.05.2014

Народ, после того как взял пси-прототип из х-18, попадаю в плен к мертвецам, тут их базу атакуют военные, мертвецы всех вояк выносят, так должно быть? Сдается мне военные должны навалять мертвецам или нет? rolleyes
  Злобная реклама
Пятница, 06.06.2014, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2014
Нигер  Doctor-Zombi
Пятница, 06.06.2014, 18:24 | Сообщение # 2735
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Revisor, Во всем ТОЗ виноват и его просто читерный урон...

Ищи рубильник около двери.
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Пятница, 06.06.2014, 18:24
  Злобная реклама
Пятница, 06.06.2014, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  Revisor
Пятница, 06.06.2014, 18:33 | Сообщение # 2736
Статус:
Гость:
Сообщений: 52
Награды: 0
Регистрация: 09.05.2014

Цитата Doctor-Zombi ()
Во всем ТОЗ виноват и его просто читерный урон...

Я догадывался по поводу бардака в характеристиках оружия. Если все статы в порядке, то их не прячут. А тут сразу сомнения закрались когда начинал игру, зачем нужно было убирать характеристики оружия. Проще всего тупо убрать их отображение и ничего не подгонять.
А игрокам потом ломай голову при выборе оружия. Вот как наиболее подходящее выбрать? По внешнему виду? wacko
Или по цене? Чем дороже, тем лучше? wacko

Как открыть лобовые окна на БТР при езде?

Осведомитель дает задание на поиск арта "Дезинтегратор", арт нашел, но задание не выполняется. Может какой особенный "Дезинтегратор" нужен ему?
Сообщение отредактировал Revisor - Воскресенье, 08.06.2014, 14:29
  Злобная реклама
Пятница, 06.06.2014, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2014
Российская Федерация  tama
Четверг, 12.06.2014, 22:52 | Сообщение # 2737
Статус:
Гость:
Сообщений: 60
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2011

hi_flyer, какой процент готовности?
  Злобная реклама
Четверг, 12.06.2014, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2011
Япония  hi_flyer
Четверг, 12.06.2014, 23:25 | Сообщение # 2738
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

tama,
99%
  Злобная реклама
Четверг, 12.06.2014, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Enclave
Четверг, 12.06.2014, 23:28 | Сообщение # 2739
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

hi_flyer, Отлично, значит через неделю если не ошибаюсь выйдет новая версия?
Сообщение отредактировал Enclave - Четверг, 12.06.2014, 23:28
  Злобная реклама
Четверг, 12.06.2014, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Япония  hi_flyer
Четверг, 12.06.2014, 23:31 | Сообщение # 2740
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Enclave,

Думаю да. Уже идёт тестинг.
  Злобная реклама
Четверг, 12.06.2014, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Cpl_Ivan_Lugovoi
Пятница, 13.06.2014, 15:21 | Сообщение # 2741
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 02.06.2014

В первую очередь хочется поблагодарить автора(ов) мода, даже не в финальном виде он доставил удовольствие при прохождении.
Кратко о недостатках(крупных и малых):
1) Невидимые аномалии. Ничерта они не идут на поддержание атмосферы, только сношают мозг в особо изощрённой форме. В большинстве случаев их невозможно разглядеть или "прощупать" болтом. Оптимальный вариант сделать их опционально отключаемыми.
2) Саркофаг. Огненный полтергейст просто выносит всех "монолитных" и прохождение локации сводится к пробежке по пустым коридорам.
3) Старая модель военных спецназовцев, с их ногами, сгибаемыми в обратную сторону.
4) Бросающиеся в глаза ошибки с оружием.
а) Самая яркая - стандартный АКС-74, именуемый в моде АКМ и использующий почему-то винтовочные патроны 7.62x54.
б) А "прототип АК-74п" это ведь по факту АКМС, под патрон 7.62x39(которого в играх серии нет). Да и сама старая текстура(с несъёмным гранатомётом) ущербна. Не вижу смысла её использования в игре.
в) Делать магазин Винтореза на 20 патронов может и имело бы смысл, но только если сменить текстуру обоймы на большую, от "Вала".
г) ВСК-94 неприглядно выделяется текстурой, моделью и анимацией из общей картины.
д) FN P90 в действительности использует патрон 5.7x28(которого опять же не было в играх серии) а не 5.56x45.
5) Появление перекрестья прицела после выхода из транспорта. Я играю вообще без перекрестья и просто заимучался каждый раз лезть в настроийки и отключать его заново.
6) Жёлтый карлик. Он просто читерски силён. Для баланса можно было бы хоть время между атакой немного увеличить, а то он швыряет свои "хадукены" чаще чем Рю из Street Fighter. Засада этих чёртовых карликов и бюреров на НИИ Медприбор ещё долго будет мне впоминаться.
7) Проблемы со сдачей квестов на артефакты у Осведомителя и Долговца из бара.
8) Квесты с "Чистым небом". Это так задумано что оба раза всех NPC выносит толпа мутантов не давая ни единого шанса?
9) Положение персонажа в транспорте при переходе между локациями. Часто тело ГГ сильно сдвигается вверх и вождение от первого лица становится затруднительным.
10) Элемент худа показывающий оружие. Название ствола иногда накладывается на количество патронов и становится не видно их количество.
11) Карта бара Сталкер. На ней совсем неинтуитивно указана метка квеста на разведку, даваемый группой сталкеров. Создаётся впечатление что для его выполнения необходимо перейти на Росток, что гарантирует бесцельные блуждания по пустой локации(карты на которую нет вообще) с постоянными вскриками в духе "мать-перемать, да где же это проклятое место?".
12) СОбственно карта в принципе. Положение ГГ на ней постоянно немного не совпадает с действительностью.
13) Музыка у Бармена. Дикий ужас(за исключением старых советских патриотических). Это само собой на любителя, но было бы здорово если бы это "радио" можно было бы отключать.

Ну а в целом: атмосфера шикарная(стаи мутантов это то что надо, уменьшать не стоит), квесты проходимые, стабильность нормальная.
Мод удался.
  Злобная реклама
Пятница, 13.06.2014, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.06.2014
Япония  hi_flyer
Пятница, 13.06.2014, 15:40 | Сообщение # 2742
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Cpl_Ivan_Lugovoi,
Большинство из списка пофиксено\переделано.

Зы, насчёт релиза. Ужё идёт пре-бета тест, а также сделано всё что было запланировано.
  Злобная реклама
Пятница, 13.06.2014, 15:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Cpl_Ivan_Lugovoi
Пятница, 13.06.2014, 21:39 | Сообщение # 2743
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 02.06.2014

hi_flyer, это радует. Без тех надоедающих мелочей мод будет заметно лучше.
А как узнать о тех вещах, которые так и не были раскрыты в ходе полного прохождения? К примеру что же затевали агрессивные одиночки, засевшие недалеко от бара Сталкер? Или в чём смысл нахождения сломанного ПЗРК?
Сообщение отредактировал Cpl_Ivan_Lugovoi - Пятница, 13.06.2014, 21:40
  Злобная реклама
Пятница, 13.06.2014, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.06.2014
Япония  hi_flyer
Пятница, 13.06.2014, 21:52 | Сообщение # 2744
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Cpl_Ivan_Lugovoi,
Насчёт одиночек - их интересовал сам Росток.

Насчёт сломанного ПЗРК, - если побольше узнать о самом Ведьмаке, можно узнать кто им (ПЗРК) может интересоваться.
  Злобная реклама
Пятница, 13.06.2014, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Сидорович
Пятница, 13.06.2014, 21:56 | Сообщение # 2745
Сообщений: 379
Регистрация: 24.07.2013

Цитата hi_flyer ()
Зы, насчёт релиза. Ужё идёт пре-бета тест, а также сделано всё что было запланировано.

Релиз планируется сделать в конце июня? И успехов в окончательной доработке мода. smile
  Злобная реклама
Пятница, 13.06.2014, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2013
Поиск: