Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Lost World Troops of Doom
4.1
Золотой обоз. Часть первая
3.5
В западне
3.9
Тайный путь
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Булат
Суббота, 06.12.2014, 13:20 | Сообщение # 5101
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Цитата Cartoteka ()
Как-то всё просто...

Можно и разгуляться конечно, но тут все упирается в рамки движка и концепции ТСС.
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 13:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Vector
Суббота, 06.12.2014, 13:24 | Сообщение # 5102
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Булат ()
Тень в виде НПС с полностью черной текстурой.


Цитата Cartoteka ()
И пусть она будет всё время пакостить игроку - застревать перед ним в дверных проходах

Можно сделать специальный шейдер для модели, который просто затенит и сделает прозрачным, при этом отключит у НПС коллизию. Примитивной черной текстуры будет не нужно и никто в дверях застревать с ней не будет.
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Cartoteka
Суббота, 06.12.2014, 13:26 | Сообщение # 5103
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата Karma ()
Примитивной черной текстуры будет не нужно и никто в дверях застревать с ней не будет.


Это был просто неудачный сарказм. :С
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  Булат
Суббота, 06.12.2014, 13:30 | Сообщение # 5104
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Цитата Karma ()
Можно сделать специальный шейдер для модели, который просто затенит и сделает прозрачным, при этом отключит у НПС коллизию. Примитивной черной текстуры будет не нужно и никто в дверях застревать с ней не будет.

Ого. Т.е у вас такие мысли тоже ходят в команде?
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 13:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Vector
Суббота, 06.12.2014, 13:45 | Сообщение # 5105
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Булат, Это я сейчас озвучил один из вариантов создания тени-НПС, сам для своего сольного мода делал такую вещь (правда мод так и не вышел).
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Булат
Суббота, 06.12.2014, 13:58 | Сообщение # 5106
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Karma, понятно. Все таки, было бы интересно глянуть на такую реализацию.

P.S Жалко, что вторую лабораторию под Радаром и мозговую массу №9 не будете восстанавливать. Хотя, понимаю, сие очень сложно.
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Vector
Суббота, 06.12.2014, 14:06 | Сообщение # 5107
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Булат ()
что вторую лабораторию под Радаром и мозговую массу №9 не будете восстанавливать. Хотя, понимаю, сие очень сложно.

Не припомню, чтобы в 2002-2003 году планировались две лаборатории под Радаром.
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 14:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Булат
Суббота, 06.12.2014, 14:17 | Сообщение # 5108
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Цитата Karma ()
Не припомню, чтобы в 2002-2003 году планировались две лаборатории под Радаром.

Читал в диздоках, что ГГ попадает в лабораторию, которая по началу кажется заброшенной. На самом деле - это иллюзия пси-мозга, аналогичного мозговой массе под Янтарем, но поменьше в габаритах. Мозг дружелюбен, его забирает с собой ГГ, а он дает дополнительную пси-защиту, которая помогает ГГ зачистить логово контров в Припяти.
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  CARVEN
Суббота, 06.12.2014, 14:20 | Сообщение # 5109
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 1
Регистрация: 20.03.2014

Как это исправить? sad изба, в который выключатель пси-излучения в "Светлом луче".
Прикрепления: 2957100.jpg (196.3 Kb)
Сообщение отредактировал CARVEN - Суббота, 06.12.2014, 14:31
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 14:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.03.2014
Япония  hi_flyer
Суббота, 06.12.2014, 14:44 | Сообщение # 5110
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

CARVEN,
Жми на рычаг просто который сверху.
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Vector
Суббота, 06.12.2014, 14:57 | Сообщение # 5111
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Булат, Так это все одна и та-же.
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  jeorje
Суббота, 06.12.2014, 15:36 | Сообщение # 5112
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 20.08.2014

а при невозможности сортировать патроны появляется некоторый смысл их покупать, у торговцев они аккуратно расфасованы))..
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2014
Беларусь  Zizon975
Суббота, 06.12.2014, 17:39 | Сообщение # 5113
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 1
Регистрация: 24.11.2012

Крайне неудобны наводки на дальнейшие действия по сюжету... нет квеста, нет отметки места, ничего нет, кроме текста непися, из которого ничего непонятно! Иди на дорогу к Холмам, а слева хата, и отключи там что-то... где та хата и что там нужно отключать?
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
  С_К_И_Ф
Суббота, 06.12.2014, 18:02 | Сообщение # 5114
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Zizon975, Блокнот для кого сделан? Пиши туда важное из диалога, это называется реализм...
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Суббота, 06.12.2014, 18:04
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Российская Федерация  Vector
Суббота, 06.12.2014, 18:49 | Сообщение # 5115
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

На новый год будут показаны скриншоты с уровня 12, сейчас идет тестовая компиляция локации.
Сообщение отредактировал Karma - Суббота, 06.12.2014, 18:50
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Поиск: