Случайная подборка модов
Возвращение Шрама
3.9
NZK MOD 1.3
3.2
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Путь во мгле
4.5
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Япония  hi_flyer
Пятница, 05.12.2014, 18:32 | Сообщение # 5086
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

С_К_И_Ф,
Можно.
  Злобная реклама
Пятница, 05.12.2014, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
  С_К_И_Ф
Пятница, 05.12.2014, 18:34 | Сообщение # 5087
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

hi_flyer, Я был бы очень рад увидеть это в OLR 3.0 . Есть у меня еще пару интересных диздоков, но внедрять их будет проблемно.Я про Психокотролера, штурм блокпоста зомби, и концовку с тремя дверьми
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Пятница, 05.12.2014, 19:31
  Злобная реклама
Пятница, 05.12.2014, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Российская Федерация  SamOzero
Пятница, 05.12.2014, 18:40 | Сообщение # 5088
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 7
Регистрация: 30.03.2014

Сейчас играю ОЛР+последний патч от Макрона, появилось несколько вопросов по мелочам:
- будет ли изменяться/перерабатываться модели/анимации LR300 и АКМС? Я понимаю, ТСС ТССом, но выглядят они коряво, уж простите.
- будут ли в следующей версии пофикшены баги связанные с персонажем: когда на автомобиле при переходе на другую локацию персонаж телепортируется на крышу автомобиля, например и такой баг когда при загрузке/сохранении в инвентаре один костюм, а при виде от 3его лица показывает куртку новичка (будет ли модель ГГ в свитере? Видел такую в Paradise Lost)
- будет ли восстановлена нормальная физика автомобилей? Вот тут и тут видно, что автомобили нормально ведут себя на дороге и взаимодействуют с физическими объектами. И будет ли пофикшена камера от 3его лица при езде на авто?
Ну вроде все. smile
ЗЫ: у модели лады не отображается свет на фарах. Свет от фар есть, но сами фары не подсвечиваются. Вот такой вот косячок нашел.
  Злобная реклама
Пятница, 05.12.2014, 18:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.03.2014
Российская Федерация  Cartoteka
Пятница, 05.12.2014, 18:55 | Сообщение # 5089
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата SamOzero ()
hi_flyer, Я был бы очень рад увидеть это в OLR 3.0 . Есть у меня еще пару интересных диздоков, но внедрять их будет проблемно.Я про Психокотролера, штурм блокпоста зомби, и про концовку с тремя дверьми


А я вот вспомнил про штурм блокпоста контроллёром... вышло шикарно!
  Злобная реклама
Пятница, 05.12.2014, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
  С_К_И_Ф
Пятница, 05.12.2014, 18:56 | Сообщение # 5090
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Cartoteka, Это вообще то моя цитата, а не SamOzero dry
  Злобная реклама
Пятница, 05.12.2014, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Российская Федерация  Cartoteka
Пятница, 05.12.2014, 19:10 | Сообщение # 5091
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата С_К_И_Ф ()
Cartoteka, Это вообще то моя цитата, а не SamOzero


Промазал, дико извиняюсь biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 05.12.2014, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Япония  hi_flyer
Пятница, 05.12.2014, 19:27 | Сообщение # 5092
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

SamOzero,

1 - Да.
2 - Уже пофиксено. В патче 2.6 будет. Свитера не будет.
3 - Это больше в движке зашито, но т.к исходники есть теперь, можно попробовать сделать.
  Злобная реклама
Пятница, 05.12.2014, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  fau007
Пятница, 05.12.2014, 19:39 | Сообщение # 5093
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 88
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2011

А что с квестом,где отряд до Ростока довести надо? Если их кровососы валят, то квест засчитывается. Потом приходит сообщение от Бармена:что с группой? Прихожу к Бармену, но диалога о группе нет. Если я успеваю завалить кровососов и все живы,то группа стоит у входа на площадку и тупо молчит .
  Злобная реклама
Пятница, 05.12.2014, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.03.2011
Российская Федерация  Enclave
Пятница, 05.12.2014, 19:43 | Сообщение # 5094
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Цитата fau007 ()
А что с квестом,где отряд до Ростока довести надо? Если их кровососы валят, то квест засчитывается.

Да, квест засчитывается, когда кровососы валят отряд.
Цитата fau007 ()
Прихожу к Бармену, но диалога о группе нет.

Так задумано, так что думаю необязательно к нему ходить.
Сообщение отредактировал Enclave - Пятница, 05.12.2014, 19:44
  Злобная реклама
Пятница, 05.12.2014, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
  С_К_И_Ф
Пятница, 05.12.2014, 19:43 | Сообщение # 5095
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

fau007, так и должно быть,другого исхода у квеста нету, так же как с базой Чновцев.
  Злобная реклама
Пятница, 05.12.2014, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Гондурас  macron
Пятница, 05.12.2014, 22:03 | Сообщение # 5096
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата SamOzero ()
у модели лады не отображается свет на фарах. Свет от фар есть, но сами фары не подсвечиваются. Вот такой вот косячок нашел.

На r1 подсвечиваются, на r2 глючат. Там проблемы с моделью. Если пытаться фиксить подручными средствами, то вся машина начинает светиться.
Сообщение отредактировал macron - Пятница, 05.12.2014, 22:15
  Злобная реклама
Пятница, 05.12.2014, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Булат
Суббота, 06.12.2014, 12:29 | Сообщение # 5097
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Цитата Cartoteka ()
Тем более, как Вы это себе представляете?

Тень в виде НПС с полностью черной текстурой.
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 12:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Cartoteka
Суббота, 06.12.2014, 13:13 | Сообщение # 5098
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата Булат ()
Тень в виде НПС с полностью черной текстурой.


И пусть она будет всё время пакостить игроку - застревать перед ним в дверных проходах, будет одной из первых собирать лут с трупов (так что игроку не достанется) и так далее XD
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  Булат
Суббота, 06.12.2014, 13:16 | Сообщение # 5099
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Цитата Cartoteka ()
И пусть она будет всё время пакостить игроку - застревать перед ним в дверных проходах, будет одной из первых собирать лут с трупов (так что игроку не достанется) и так далее XD

Да нет, почему же? можно её поставить на отдалении от двери, сделать её респавн после галлюцинации игрока (когда кто-то проходит в дверном проеме). А после диалога сделать ей как-нибудь ментальные удары, а её саму- бессмертной до отключения "мозгов".
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Cartoteka
Суббота, 06.12.2014, 13:18 | Сообщение # 5100
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата Булат ()
Да нет, почему же? можно её поставить на отдалении от двери, сделать её респавн после галлюцинации игрока (когда кто-то проходит в дверном проеме). А после диалога сделать ей как-нибудь ментальные удары, а её саму- бессмертной до отключения "мозгов".


Как-то всё просто... Вообще, я думаю, т-щу Хай Флаеру виднее. Посмотрим, как он это сделает smile
  Злобная реклама
Суббота, 06.12.2014, 13:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Поиск: