Случайная подборка модов
NZK MOD 1.3
3.2
Путь Бандита
2.0
Судьба Зоны 0.5
3.9
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
MISERY 2.2
4.1
Припять. Точка отсчета
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Vector
Воскресенье, 25.01.2015, 08:48 | Сообщение # 5506
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Levenkhall ()
будет ли это чем-то вроде барьера между АС и Радаром?
Почему между АС и Радаром? Его местоположение находится в другом месте.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 08:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Булат
Воскресенье, 25.01.2015, 08:56 | Сообщение # 5507
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Цитата Vector ()
в другом месте.

Короткий путь от Радара к ЧАЭС?

Цитата Levenkhall ()
встречу с Зомби-убийцами

Предлагал уже. Флайер обещал обмозговать.

Цитата Levenkhall ()
выброс на базе наемников во время штурма

Уже интереснее, вот только куда их базу запихивать. Все локации забиты.

Цитата Levenkhall ()
встречу с невидимой сущностью в сюжет

Как в лит.сюжете - не реализуемо, хотя бы из-за отсутствия разрушаемости, ровно как и возможности вести диалог, параллельно уворачиваясь от летящего мусора.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 08:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Vector
Воскресенье, 25.01.2015, 09:11 | Сообщение # 5508
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Булат ()
Короткий путь от Радара к ЧАЭС?
Именно, однако придется попетлять между аномальными зонами и повоевать с фантомными образованиями.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 09:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Cartoteka
Воскресенье, 25.01.2015, 13:23 | Сообщение # 5509
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата Булат ()
Как в лит.сюжете - не реализуемо, хотя бы из-за отсутствия разрушаемости, ровно как и возможности вести диалог, параллельно уворачиваясь от летящего мусора.


Но можно слушать длинный монолог этой сущности и уворачиваться от мусора. Так проще :)
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  Булат
Воскресенье, 25.01.2015, 17:13 | Сообщение # 5510
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011


Надо было прочесть старый сюжет, чтоб понять, откуда такая кличка.

hi_flyer, вы действительно в 3.0 будете восстанавливать лит.сюжет 2003 года?
Сообщение отредактировал Булат - Воскресенье, 25.01.2015, 17:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Япония  hi_flyer
Воскресенье, 25.01.2015, 17:54 | Сообщение # 5511
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Булат,
Квесты и сюжет будут ближе к лит.сюжету. Раньше я делал их больше по сценарному плану, типа "найти то.. сделай то..", сейчас же будет по больше разветвлений в действиях, информация будет более "литературно" подана. В том числе и сюжетные диалоги.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 17:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Казахстан  m-a-k-s
Воскресенье, 25.01.2015, 17:59 | Сообщение # 5512
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 773
Награды: 7
Регистрация: 28.07.2013

Извиняюсь, если вопрос уже был: Количество мутантов останется таким же? Уж слишком их много.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2013
Российская Федерация  Булат
Воскресенье, 25.01.2015, 18:01 | Сообщение # 5513
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

hi_flyer, интересно. А "долг" таки переедет на Свалку?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Япония  hi_flyer
Воскресенье, 25.01.2015, 19:31 | Сообщение # 5514
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

m-a-k-s,
Скорее всего таким и останется.

Булат,
Незнаю, пока больше "нет" чем "да".
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Булат
Воскресенье, 25.01.2015, 20:47 | Сообщение # 5515
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

hi_flyer, жаль. Было бы здорово, а то локация большая - но малозаселенная

P.S Как называется амбиент, который играет на Янтаре?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Соединенные Штаты  Nigel_Blythe
Воскресенье, 25.01.2015, 21:27 | Сообщение # 5516
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 0
Регистрация: 19.01.2015

Булат, а зачем Долгу на свалке? Они исконно всегда были на территории бара, вернее бар на их территории.

p.s. Dead Cities p.2.

hi_flyer, вы поправите Янтарь? Уж очень лагает.

m-a-k-s, частично поддержу. Всякая мелочь вроде собак и кабанов проблемы не вызывает, а вот спавн кровосов по моему перешел границы, ну и бюреры бывают разгуливают, чего быть не должно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2015
Российская Федерация  Булат
Воскресенье, 25.01.2015, 21:32 | Сообщение # 5517
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Цитата Nigel_Blythe ()
вернее бар на их территории.

Посмотри лит.сюжет.

Цитата Nigel_Blythe ()
p.s. Dead Cities p.2.

Сердечно благодарю

А насчет монстров: я предлагал убрать карликов в подземки, а спаун кровососов только ночью и их исчезновение под утро.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Гондурас  macron
Воскресенье, 25.01.2015, 21:44 | Сообщение # 5518
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Nigel_Blythe ()
вы поправите Янтарь? Уж очень лагает.

Я поправил хомы и погоду, чтобы дальность видимости была меньше. FPS немного поднимется. Но там проблемы комплексные, просто не решатся.

Добавлено (25.01.2015, 21:44)
---------------------------------------------
Вот 7 фикс (включая перепаковщик). Серьезных изменений много: перепаковщик, зрение НПСей, фонарики ночью, новый учет бронебойности, правки погоды и статического освещения и т.п. Будем считать эту версию тестовой, отписывайтесь как чего.

Рекомендуется начать новую игру и пройти первую миссию в стелсе.

https://cloud.mail.ru/public/3f0b45fa9a2f/olr25_fixx7.7z

Полный список изменений v7:
Сообщение отредактировал macron - Воскресенье, 25.01.2015, 21:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Соединенные Штаты  Nigel_Blythe
Воскресенье, 25.01.2015, 21:56 | Сообщение # 5519
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 0
Регистрация: 19.01.2015

Булат, я даже про диздоки какие-то отсюда узнал, какой мне лит. сюжет 10 Но поищем.

macron, как мне кажется все дело в том, что Янтарь перегружен эффектами. Во-первых это столбы энергии, исходящие из генераторов, во-вторых это "туман" или "дым" в местах, где пси-излучение сразу убивает.

По патчу: новую игру нужно будет начинать? Старые сейвы не пойдут?

Еще вспомнил кое-что: патроны с пояса периодически пропадают то после перезагрузки, то после перехода на локацию. Уж не знаю, возвращаются они в инвентарь или нет, но есть подозрения, что нет, ибо патроны что-то быстро уходят.
Сообщение отредактировал Nigel_Blythe - Воскресенье, 25.01.2015, 22:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2015
Гондурас  macron
Воскресенье, 25.01.2015, 22:25 | Сообщение # 5520
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Nigel_Blythe ()
По патчу: новую игру нужно будет начинать? Старые сейвы не пойдут?

Старые сейвы пойдут. Но некоторые мелочи, требующие новую игру, со старыми сейвами не включатся.

Сейчас внесены серьезные правки в зрение мобов и бронебойность. Пишите, насколько интереснее играть стало, или наоборот, хуже.
Сообщение отредактировал macron - Воскресенье, 25.01.2015, 22:27
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Поиск: