Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.
Платформа: ТЧ Разработчик: hi_flyer & co Дата выхода: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)
Исправлены анимации ножа Исправлено прицеливание у серии АК Исправлен вылет с контроллёром (Description : dBodyStateValide) Исправлена погода на кордоне Исправлена кнопка блокнота Добавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймой Изменено время старта игры
В: Не могу пройти на нижний этаж в Х18, убивает ПСИ-излучением. О: На лестнице между 2-ым и 3-им этажом есть труп ученого, рядом валяется КПК. В нем пароль от комнаты. Сама комната на втором этаже.
В: Комната на 2-ом этаже Х-18 не открывается, код ввожу. Что делать? О: В Х-18 две кодовых двери. Та, что находится в помещении, где в оригинале игры летал огненный полтергейст и лежали документы - вам не нужна пока. Ищите вторую.
В: Где лежит кейс ЧНовцев на МедПриборе? О: Как и сказано в описании- за главным зданием (где брали документы для Жабы). Ориентируйтесь по серым точкам трупов, рядом с одним из них будет тайник- коричневый дипломат.
В: Где нож для Бармена на Ростке? О: В зеленом сейфе в комнате. Проще всего туда попасть через вход слева от перехода на локацию, либо спуск рядом со стройкой.
В: Где находится изба, в который выключатель пси-излучения в "Светлом луче"? О: Правый нижний угол карты. Запаситесь антирадом.
В: Как спасти ЧНовцев на медприборе? О: Никак. То есть вообще. Да, даже если бежать на всех парах к зданию.
В: Не могу попасть в бункер на Янтаре. Помощник говорит, что не приемный день. О: Когда убьете бюрера в Х-18, идите в то место, где он появился- найдете яму. Выполните квест Старейшины и получите две важных вещи. Ни в коем случае не продавайте грави-пушку!
В: Где найти документы на Ростке по заданию Зябликова? О: Как только перейдете на Росток (через отмеченный вход), не выходите из здания. а поднимитесь на второй этаж. Вам придет СМСка- дальше поймете.
В:В тайнике Стрелка на Ростке нашел кодовую дверь. Где найти к ней код? О: Идите по сюжету и код сам найдется.
В: Как использовать арт, который выдает Старейшина и на который дает квест ЧНовец на Медприборе? О: Переместить во второй оружейный слот. ЛКМ- оттолкнуть предмет, ПКМ- притянуть.
У С Т А Н О В К А
1) Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры. 2) Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места. 3) Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима. 4) На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима. 5) Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006
Порядок установки
1) Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.) Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3.
2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы:
или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9
3) Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!).
4) ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.
Запуск игры
Запускайте игру ТОЛЬКО через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher
Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год. Раскачка оружия. Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов. Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича). Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр. Заселены различным хламом квартиры на локациях. Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3д статик иконки ГГ. Сохранения с счётчиком. Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками. Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур. Правки недочётов прошлой версии.
OLR 2.5 crew: hi_flyer - Автор проекта, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры. macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система. Plastik_210 - Тестирование. ypaL62 - Работа с оружием, анимации, модели. Modera - Работа с автомобилями. Domestos - Автор глобальной карты ПДА, текстуры зомби. proger_Dencheek - Скриптер версии 2.5. Реализация скриптовых фич. Vector aka Karma - Уровень 12, модели, консультации.
Спасибо: VEX - модель крысиного волка, ХЕНов, правки моделей. antonnkz76 - Дополнительные диалоги. Kontro-zzz - OLR FOV switcher. Pavel_Blend - Текстуры. Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов. Stalker55 (_Boolean_) - скрипты Camblu - модели/объекты krovosnork - модели/объекты Werner - модели/объекты Ruwar - новое видео, трейлер РСФСР - спавн объекты ~<Red>~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели Wolfstalker - озвучка Vincent Vega - moddb страница, шейдеры Сергий (sergy172) - озвучка и погода LostWave - версия худа 1472 K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы OLR_Launcher основан на Menu v4.2.2.56 от ABCSoft (автор Алексей Барышев).
При первых запусках игры не прикасайтесь к регуляторам плотности и дальности травы. Они УЖЕ установлены в максимальные (даже превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют гигантский запас для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе.
В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор. После смены дальности прорисовки травы необходима перезагрузка игры. Увеличение плотности травы может привести к вылетам из-за нехватки памяти, дальность вроде не так опасна.
Установка: 1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы. 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца. 3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV. Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять. 4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы. 5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
Talavat, если буду новый комп брать, то только с более-менее современной начинкой, вроде i7 и gtx 650, чтоб не только сталкер нормально шел, но и ультра-моддед скурим. И кстати, дело тут не совсем в компьютере, а в моде. На старых локациях из билдов у меня всегда лагает, то же и в ЛА. Ибо обычные сталкеры, ТЧ, ЧН, ЗП идут на высоких нормально, ТЧ вообще на полных максималках без тормозов.
А теперь по игре. В общем, очень был огорчен эпизодом после поимки мертвецами, когда пси-оружие из лаборатории нес. Во-первых это премерзкий зомби, который заставил меня перезагружаться раз 5 точно. Аж за все попытки убежать из того места я загружался раз 15. Очень много военных. Но это мелочи, дело не в этом.
А дело в том, что все вещи бесцеремнно выбрасываются из инвентаря прямо на пол, хотя рядом стоит пустой сейф. Зачем так делать, учитывая специфику игры? В итоге, собрав все, я не досчитался пары артефактов и нескольких вещей, который благополучно нырнули куда-то под текстуры. Очень прошу честь этот нюанс в следующих версиях. Пришлось загружать автосейв на выходе из х18, спускаться обратно и сувать весь свой лут в труп, а потом спасаться "с нуля" и возвращаться.
А еще купил машину, и это пожалуй самая непроработанная часть игры, тут даже не мод виноват, а недра игры. Самое неприятно - машина иногда переворачивается при выходе из нее. Постоянно сама глохнет. Заходит не с первого раза. А багажника на своей Ниве (хотя бармен уверял, что это лада шестерка) я так и не нащупал.
не вздумай так покупать ..... запомни простое правило , что-бы был баланс , видеокарта должна стоить в 1.5 раза дороже процессора , а gtx650 -1gb уже ничего не тянет толком , тут уже надо брать 960 минимум ..... да и i7 щас стоит от 20к ... зачем тебе он ? ПС и вообще если будешь собирать ПК обращайся =) ..... работа моя такая =) сорри за оф топ
Сообщение отредактировал Talavat - Понедельник, 26.01.2015, 19:17
У меня комп далеко не самый мощный, однако на Янтаре всё летает... Что я делаю не так?
Не знаю, может смотришь "не в ту" сторону, например бежишь всё время к краю локи, где fps сразу в разы поднимается. Лучше такие вещи с FPS-мерялками заценивать, сразу определяется направление, где fps проседает.
Цитатаasdfghjkl ()
...Военные заметили меня уже издалека, и, как полагается, дружно всем блокпостом решили меня аннигилировать, а для полноты картины прилетел еще и вертолет.
Надо в стелсе проходить, вдоль скал за кустиками прятатся, в бинокль наблюдать, когда часовой у забора отвернется и бежать к следующему кусту. И про патруль не забывать, они еще и слышат неплохо.
ЦитатаCartoteka ()
Анализ модификации "Oblivion Lost Remake" от Cartoteka:
На 5 странице ошибка - слово "Артефакты" в начале абзаца вместо "Аномалии" и картинок мало.
Страница 14: "ни на шаг" пишется через "и".
Сообщение отредактировал macron - Вторник, 27.01.2015, 00:17
Надо в стелсе проходить, вдоль скал за кустиками прятатся, в бинокль наблюдать, когда часовой у забора отвернется и бежать к следующему кусту. И про патруль не забывать, они еще и слышат неплохо.
вообщем стали военные намного внимательнее =) тоже в стелсе пробежал вдоль скал ..... взял контейнер , и вернулся не замеченным ....... раза с 3 получилось =) ибо спаливали '' Тупые уроды <img rel="usm" src="http://ap-pro.ru/sml/z/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":D" /> '' ..... вообщем мне понравилось <img rel="usm" src="http://ap-pro.ru/sml/z/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":)" />
Cartoteka, спс за анализ модификации , было интересно читать macron, после загрузки сейва , патроны с пояса пропадают , но невсегда .... пока не понял при каких условиях ...... 7фикс
Сообщение отредактировал Talavat - Вторник, 27.01.2015, 15:50
Ловлю вылет при переходи с агропрома, на любую локацию, кто подскажет в чем может быть дело ? Expression : child Function : xrServer::Perform_destroy File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp Line : 22 Description : child registered but not found [17510]