Случайная подборка модов
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Народная Солянка 2010
4.0
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Mysterious Zone
4.0
EPILOGUE
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Казахстан  m-a-k-s
Воскресенье, 25.01.2015, 17:59 | Сообщение # 5536
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 773
Награды: 7
Регистрация: 28.07.2013

Извиняюсь, если вопрос уже был: Количество мутантов останется таким же? Уж слишком их много.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2013
Российская Федерация  Булат
Воскресенье, 25.01.2015, 18:01 | Сообщение # 5537
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

hi_flyer, интересно. А "долг" таки переедет на Свалку?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Япония  hi_flyer
Воскресенье, 25.01.2015, 19:31 | Сообщение # 5538
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

m-a-k-s,
Скорее всего таким и останется.

Булат,
Незнаю, пока больше "нет" чем "да".
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Булат
Воскресенье, 25.01.2015, 20:47 | Сообщение # 5539
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

hi_flyer, жаль. Было бы здорово, а то локация большая - но малозаселенная

P.S Как называется амбиент, который играет на Янтаре?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Соединенные Штаты  Nigel_Blythe
Воскресенье, 25.01.2015, 21:27 | Сообщение # 5540
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 0
Регистрация: 19.01.2015

Булат, а зачем Долгу на свалке? Они исконно всегда были на территории бара, вернее бар на их территории.

p.s. Dead Cities p.2.

hi_flyer, вы поправите Янтарь? Уж очень лагает.

m-a-k-s, частично поддержу. Всякая мелочь вроде собак и кабанов проблемы не вызывает, а вот спавн кровосов по моему перешел границы, ну и бюреры бывают разгуливают, чего быть не должно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2015
Российская Федерация  Булат
Воскресенье, 25.01.2015, 21:32 | Сообщение # 5541
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Цитата Nigel_Blythe ()
вернее бар на их территории.

Посмотри лит.сюжет.

Цитата Nigel_Blythe ()
p.s. Dead Cities p.2.

Сердечно благодарю

А насчет монстров: я предлагал убрать карликов в подземки, а спаун кровососов только ночью и их исчезновение под утро.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Гондурас  macron
Воскресенье, 25.01.2015, 21:44 | Сообщение # 5542
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Nigel_Blythe ()
вы поправите Янтарь? Уж очень лагает.

Я поправил хомы и погоду, чтобы дальность видимости была меньше. FPS немного поднимется. Но там проблемы комплексные, просто не решатся.

Добавлено (25.01.2015, 21:44)
---------------------------------------------
Вот 7 фикс (включая перепаковщик). Серьезных изменений много: перепаковщик, зрение НПСей, фонарики ночью, новый учет бронебойности, правки погоды и статического освещения и т.п. Будем считать эту версию тестовой, отписывайтесь как чего.

Рекомендуется начать новую игру и пройти первую миссию в стелсе.

https://cloud.mail.ru/public/3f0b45fa9a2f/olr25_fixx7.7z

Полный список изменений v7:
Сообщение отредактировал macron - Воскресенье, 25.01.2015, 21:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Соединенные Штаты  Nigel_Blythe
Воскресенье, 25.01.2015, 21:56 | Сообщение # 5543
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 0
Регистрация: 19.01.2015

Булат, я даже про диздоки какие-то отсюда узнал, какой мне лит. сюжет 10 Но поищем.

macron, как мне кажется все дело в том, что Янтарь перегружен эффектами. Во-первых это столбы энергии, исходящие из генераторов, во-вторых это "туман" или "дым" в местах, где пси-излучение сразу убивает.

По патчу: новую игру нужно будет начинать? Старые сейвы не пойдут?

Еще вспомнил кое-что: патроны с пояса периодически пропадают то после перезагрузки, то после перехода на локацию. Уж не знаю, возвращаются они в инвентарь или нет, но есть подозрения, что нет, ибо патроны что-то быстро уходят.
Сообщение отредактировал Nigel_Blythe - Воскресенье, 25.01.2015, 22:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2015
Гондурас  macron
Воскресенье, 25.01.2015, 22:25 | Сообщение # 5544
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Nigel_Blythe ()
По патчу: новую игру нужно будет начинать? Старые сейвы не пойдут?

Старые сейвы пойдут. Но некоторые мелочи, требующие новую игру, со старыми сейвами не включатся.

Сейчас внесены серьезные правки в зрение мобов и бронебойность. Пишите, насколько интереснее играть стало, или наоборот, хуже.
Сообщение отредактировал macron - Воскресенье, 25.01.2015, 22:27
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Соединенные Штаты  Nigel_Blythe
Воскресенье, 25.01.2015, 22:33 | Сообщение # 5545
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 0
Регистрация: 19.01.2015

macron, на всякий случай сделаю бэкап игры.

Можешь пояснить по бронебойности? Монстры стали толще или тоньше? И люди?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 22:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2015
Российская Федерация  Булат
Воскресенье, 25.01.2015, 22:37 | Сообщение # 5546
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Цитата Nigel_Blythe ()
лит. сюжет Но поищем.

http://stalker-wiki.ru/wiki/Литературный_сюжет_2003_года
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 22:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Гондурас  macron
Воскресенье, 25.01.2015, 22:43 | Сообщение # 5547
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Nigel_Blythe ()
Можешь пояснить по бронебойности? Монстры стали толще или тоньше? И люди?


Цитата

; хак для более корректного учета бронебойности патронов
;В движке была ошибка при расчете, но если исправить, то может побиться баланс, так как все конфиги патронов были изначально настроены под неправильный расчет.

Предположительно, связь такая: пули (обычные/бронебойные)-броники/костюмы-мобы. Возможно, на НПСя в бронике/костюме может уходить другое количество патронов в зависимости от их типа или по-другому распределяться ущерб.
Сообщение отредактировал macron - Воскресенье, 25.01.2015, 22:45
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Соединенные Штаты  Nigel_Blythe
Воскресенье, 25.01.2015, 22:46 | Сообщение # 5548
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 0
Регистрация: 19.01.2015

Булат, спасибо.

macron, ладно, посмотрим. В любом случае, как по мне, люди были самой легкой мишенью, я пока воевал только с бандитами, убийцами и военными, все дохли с 3-4 пуль из прототипа АК. А на кровососа обычно магазин уходит.
Сообщение отредактировал Nigel_Blythe - Воскресенье, 25.01.2015, 22:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2015
Украина  Levenkhall
Воскресенье, 25.01.2015, 23:23 | Сообщение # 5549
Статус:
Новичок:
Сообщений: 272
Награды: 6
Регистрация: 24.06.2013

Булат , Мне лично лит. сюжет 2003 понравился больше всех остальных. Здесь отлично раскрыт характер Мессера, его поведение и логика в его действиях. В последствии уже в том сюжете что мы получили он был более похож на пофигиста, имхо. Главный герой должен быть с характером. С Долгом на Свалке можно было бы поступить иначе, просто перенести Сторожевого Пса на Свалка к остальным, и написать квесты, основную базу в Баре можно и не трогать, мне кажется.
Сообщение отредактировал Levenkhall - Воскресенье, 25.01.2015, 23:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.01.2015, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2013
Гондурас  macron
Понедельник, 26.01.2015, 01:22 | Сообщение # 5550
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Nigel_Blythe ()
как мне кажется все дело в том, что Янтарь перегружен эффектами. Во-первых это столбы энергии, исходящие из генераторов, во-вторых это "туман" или "дым" в местах, где пси-излучение сразу убивает.

Да, партиклы дыма отчасти снижают fps, а столбы энергии это вообще "мелочь". Там проблема комплексная, глюки+партиклы+неудачная открытая геометрия поверхности+гигантская подземка+обилие физики+спавнов+источников света+аномалий.

Цитата Nigel_Blythe ()
Еще вспомнил кое-что: патроны с пояса периодически пропадают то после перезагрузки, то после перехода на локацию. Уж не знаю, возвращаются они в инвентарь или нет, но есть подозрения, что нет, ибо патроны что-то быстро уходят.

Переход с локи на локу, это и есть по сути внутриигровой сейв-лоад. Проверяй с последним фиксом, сфоткай инвентарь с поясом до и после перехода. Я фоткал, ничего пока не исчезало.
Сообщение отредактировал macron - Понедельник, 26.01.2015, 02:35
  Злобная реклама
Понедельник, 26.01.2015, 01:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Поиск: