Случайная подборка модов
История Борова
3.6
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
L.U.R.K.
4.0
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Парадокс: Начало
3.6
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Япония  hi_flyer
Воскресенье, 08.02.2015, 02:33 | Сообщение # 5716
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Robin-goods,

Правки оттуда будут в патче 2.6. И только в 2.6 появится фикс рандомного вылета при переходе\загрузке сейва на янтаре\чаэс, фиксы всех багов авто, итд.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 02:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Перу  Robin-goods
Воскресенье, 08.02.2015, 02:47 | Сообщение # 5717
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

hi_flyer,
Ясно. А сколько уйдет ориентировочно времени на создание патча?
Сообщение отредактировал Robin-goods - Воскресенье, 08.02.2015, 02:49
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 02:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Булат
Воскресенье, 08.02.2015, 04:30 | Сообщение # 5718
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Судя по добавлению крысиных тоннелей, получится лит. сюжет 2003 года+ вставки из сюжета с двумя напарниками. Очень даже годно happy

А крысиные тоннели будут составной частью кордона, или же подлокацией как та же Х-18? И вход туда будет один или несколько?

P.S Будет ли доработана Тёмная долина, а конкретно, добавлен комплекс с убийцами, под которым находится х-18? И, как следствие, сюжетный момент с выбросом.

Добавлено (08.02.2015, 04:30)
---------------------------------------------
Да, по поводу неживой собаки у Доктора в доме. Насколько я помню, в моде "фотограф" живность в доме у Дока была живая (тавтология, да). Быть может, оживить и собачку, прописав ей неагрессивность?

  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 04:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Domestos
Воскресенье, 08.02.2015, 05:33 | Сообщение # 5719
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Булат,
Если успеем, всё это будет. Главное ведь не просто сделать, а сделать, что бы не вылетало. smile

Добавлено (08.02.2015, 05:33)
---------------------------------------------
Привет всем любителям ДХ8 smile

  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 05:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 08.02.2015, 05:57 | Сообщение # 5720
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Domestos ()
Привет всем любителям ДХ8


Химера получилась действительно достойной своему названию - именно что нечто химерное) Выглядит красиво и страшно, правда не могу понять, от какой текстуры отплясывал... Я знаю 3 стиля химер - это ТЧ-шная, затем та, что в прошлой версии ОЛР и существует еще одна, более ранняя, но ни на одну из трех эта вот не похожа.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 05:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Domestos
Воскресенье, 08.02.2015, 05:58 | Сообщение # 5721
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Dorian23Grey,
внимательно изучай билды smile Особенно в сеттинге Oblivion Lost. Химера за авторством GSC.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 05:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 08.02.2015, 05:59 | Сообщение # 5722
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Domestos, что, серьезно?! Я ж говорю, что вроде только вот 3 текстуры от GSC знаю, а у тебя на скринах - это из какого билда?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 05:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Domestos
Воскресенье, 08.02.2015, 06:20 | Сообщение # 5723
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Dorian23Grey,
Честно сказать - не помню. Вроде 14ХХ какой-то.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 06:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 08.02.2015, 06:34 | Сообщение # 5724
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Domestos, а вот позвоночник именно такой детализированный, натуральный - это чисто GSC-шная часть текстуры, или уже ты дорисовал? Потому что морды у нее напоминают одну из трех знакомых текстур, самую раннюю, а вот позвоночник в тупик ставит.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 06:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Domestos
Воскресенье, 08.02.2015, 06:36 | Сообщение # 5725
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Dorian23Grey,
Позвоночник на текстуре был, но не ярко выраженный, здесь уже бамп в ход пошел. Это он такой эффект создает.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 06:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  Vector
Воскресенье, 08.02.2015, 12:01 | Сообщение # 5726
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Булат ()
А крысиные тоннели будут составной частью кордона, или же подлокацией как та же Х-18? И вход туда будет один или несколько?

Сложно говорить пока. Сперва туннели будут как составной частью Кордона (единый уровень). Если не будет багов с AI и FPS, то уровень единым будет вплоть до релиза. Если наоборот - то придется поделить.

Будет три входа: Один в котельной, второй - под водонапорной башней, третий разглашать не буду, но через него нельзя будет выйти на поверхность.

P.S: В 2003 году крысинные туннели уже были забыты GSC. Просто на заметку.
Сообщение отредактировал Vector - Воскресенье, 08.02.2015, 12:05
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 08.02.2015, 15:33 | Сообщение # 5727
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Vector, мне казалось, что переосмыслением крысиных туннелей были подземный гараж и прилегающие к нему и Ангару ходы под Свалкой. Учитывая, что основная роль, которую играли крысиные туннели - это обнаружение в них документов об армейском прорыве, то скорее всего GSC решили не использовать концепцию лабораторных катакомб под самой первой локацией, дабы сразу не рассекречивать лишние тайны, сохраняя интригу, и сместили акцент на ходы под Свалкой. И тут я думаю - а будут ли специально созданные под Кордоном подземелья адекватно вписываться в уже существующую совокупность OLR ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Перу  Robin-goods
Понедельник, 09.02.2015, 00:36 | Сообщение # 5728
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

hi_flyer,
А сколько уйдет ориентировочно времени на создание патча? Как думаешь?
  Злобная реклама
Понедельник, 09.02.2015, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Talavat
Понедельник, 09.02.2015, 01:20 | Сообщение # 5729
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата Robin-goods ()
А сколько уйдет ориентировочно времени на создание патча? Как думаешь?

уже говорил , что 2.6 в 2015 , ориентировочно 2016 год 3.0 , но это не крайний срок .
Сообщение отредактировал Talavat - Понедельник, 09.02.2015, 02:05
  Злобная реклама
Понедельник, 09.02.2015, 01:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  Vector
Понедельник, 09.02.2015, 07:34 | Сообщение # 5730
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Dorian23Grey ()
мне казалось, что переосмыслением крысиных туннелей были подземный гараж и прилегающие к нему и Ангару ходы под Свалкой.

Скорее всего те ходы были частью крысиных туннелей.
Цитата Dorian23Grey ()
это обнаружение в них документов об армейском прорыве, то скорее всего GSC решили не использовать концепцию лабораторных катакомб под самой первой локацией, дабы сразу не рассекречивать лишние тайны, сохраняя интригу, и сместили акцент на ходы под Свалкой.

Когда я читал в диздоках описание крысиных туннелей, там было написано, что крысинные туннели шли через всю зону от Кордона до далеких краев ЧЗО.
Цитата задания5.doc (26.09.2002)
По слухам туннели ведут далеко вглубь Зоны, выходят в странные подземные помещения, наполненные интересными и очень ценными предметами. Входы в крысиные туннели можно найти по всей Зоны, на первом уровне есть несколько входов, это вход возле водонапорной башни, в нижнем помещении на Заводе и возле одной из деревенек.

Честно говоря, сами крысиные туннели разрабы даже не начинали делать, скорее по причине того, что на создание оных у них уйдет много времени, которое тогда они решили потратить на создание надземных уровней (что правильно и сделали).
Сообщение отредактировал Vector - Понедельник, 09.02.2015, 07:41
  Злобная реклама
Понедельник, 09.02.2015, 07:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Поиск: