Случайная подборка модов
Legend Returns 0.9.2
4.0
Сталкер: Конец Света
3.0
Боевая подготовка 2
3.6
Судьба Зоны 0.5
3.9
EPILOGUE
3.5
Закоулки правды
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  ClearVall
Суббота, 07.02.2015, 03:45 | Сообщение # 5701
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата vinc ()
Есть идеи конечно как исправить зеркальность текстур + повысить чуть-чуть сложность форм силуэта персонажа.

Но мне определенно нужны те, кто сможет сделать риг на кости сталкера (в идеале сделать уникальные кости и сунуть их в ТЧ) и вообще, кто умеет с ними работать (не на уровне берем готовый скелет-ставим модель из метро33-привязываем на авториге, авось и так сойдет), кто может вязать кости на модели для ТЧ. Хотя бы для обучения по конкретным вопросам.


Было бы здорово. Отзеркаллиность жутко раздражает.
Но разве разрабы частично не решили эту проблему в ЧН / ЗП?

http://vignette2.wikia.nocookie.net/stalker....5155904
(см. на ремень)
  Злобная реклама
Суббота, 07.02.2015, 03:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  Domestos
Суббота, 07.02.2015, 05:00 | Сообщение # 5702
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

ClearVall,
Там только бляшка не отзеркалена. Остальная текстура полностью зеркало.
  Злобная реклама
Суббота, 07.02.2015, 05:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Перу  Robin-goods
Суббота, 07.02.2015, 22:07 | Сообщение # 5703
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

hi_flyer,
Всем в принципе понятно, что из себя будет представлять версия 3.0. И учитывая, что выйдет она еще не скоро, то для многих особый интерес вызывает версия 2.6. Что вообще будет представлять из себя версия 2.6? Что вообще туда войдет?
Сообщение отредактировал Robin-goods - Суббота, 07.02.2015, 22:11
  Злобная реклама
Суббота, 07.02.2015, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Япония  hi_flyer
Суббота, 07.02.2015, 22:22 | Сообщение # 5704
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Robin-goods,
2.6 - патч для 2.5
  Злобная реклама
Суббота, 07.02.2015, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Перу  Robin-goods
Суббота, 07.02.2015, 22:41 | Сообщение # 5705
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

hi_flyer,
Т.е. 2.6 это будет чисто правка багов, и больше ничего? Я правильно понял?

Добавлено (07.02.2015, 22:41)
---------------------------------------------
Цитата
hi_flyer,
2.6 - патч для 2.5

Тут всем и так ясно, что 2.6 это патч. Остается только прояснить. В нем будут только исправлены баги, или что-то еще?
Сообщение отредактировал Robin-goods - Суббота, 07.02.2015, 22:44
  Злобная реклама
Суббота, 07.02.2015, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  ded_xatab
Суббота, 07.02.2015, 23:00 | Сообщение # 5706
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 23.02.2014

Мод отличный, я бы сказал лучший что я встречал за последнее время, а именно есть та сокральная атмосфера которая меня всегда влекла и заставляла переигрывать в сталкера дабы еще раз окунуться в мир полный чего то неизведанного и пропитанного дымкой тайн и опасности B).
Хотелось бы поблагодарить за проделанные труды в создании этого мода лично hi_flyer и его комманду, молодцы ребята вы на правильном пути того сталкера которого многие ждали wink .
Говорить про недостатки, я не стану меня все устраивает, никто и ничто не идеально ) такова природа вещей но идти к самосовершенствованию нужно :).
Что понравилось: возможность преобразования артефактов в более продвинутые, хотелось бы более развить это направление расширив кол-во рецептов и видов самих артов так как я по складу больше люблю крафтинг копаться в хламе и что то из этого делать, а так же если это возможно внедрить в мод Ремкомплект для починки брони самостоятельно в полевых условиях не прибегая к помощи торговцев отдавая заоблачные суммы рублей для ее починки, контейнер для переноски артефактов было бы здорово так же внедрить систему модернизации оружия с повышением боевых характеристик.

ПС: спасибо за внимание, всех благ Вам в развитии этого мода.
  Злобная реклама
Суббота, 07.02.2015, 23:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2014
Российская Федерация  Talavat
Суббота, 07.02.2015, 23:33 | Сообщение # 5707
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата ded_xatab ()
внедрить в мод Ремкомплект для починки брони самостоятельно в полевых условиях не прибегая к помощи торговцев

Тогда пропадает интерес к бережности костюма и оружия . Пошёл на вылазку , будь аккуратней со своим снаряжением . Когда-то давно поднимал тему по поводу отдельного механика в баре , но пришли к тому , что поставить его некуда . ( а комната Бармена, это комната Бармена smile )

Цитата ded_xatab ()
контейнер для переноски артефактов

Уже показывали его наработки .

Цитата ded_xatab ()
внедрить систему модернизации оружия

это совсем не для OLR . Хочешь крутую пушку ? Найди уник (хоть их пока 3шт вроде о_О).
Сообщение отредактировал Talavat - Суббота, 07.02.2015, 23:37
  Злобная реклама
Суббота, 07.02.2015, 23:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  ded_xatab
Суббота, 07.02.2015, 23:54 | Сообщение # 5708
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 23.02.2014

Talavat

Код
Тогда пропадает интерес к бережности костюма и оружия . Пошёл на вылазку , будь аккуратней со своим снаряжением . Когда-то давно поднимал тему по поводу отдельного механика в баре , но пришли к тому , что поставить его некуда . ( а комната Бармена, это комната Бармена  )


Возможно, это так, но вот такой пример по факту: Я в экзоскелете 100% защита Удар +90 сварил себе 4 артефакта Мочалка каждая + 30 к удару итого +210 урон наносимый анамалиями мизерный я тупо в них стою урон от живности местной фауны такой же только идет кроватечение успеваю бинты мотать ) в результате после 5 минут таких истязаний защита брони затираеться к +10-20 уже не повоюешь и от монстров отбиваться проблематично а идти до того же Бара через 2-3 локации в лом, а так бы я взял ремкомплект и починил себя ) ну а что касаемо беречь броню , то на этот ответ я могу сказать что у любого ремонта всегда есть высокий шанс поломки так что ремкомплект может оказаться потраченым впустую да еще и слом брони как следствие ) ну а что бы не носить кучу ремкомплектов сделать его тяжелым под 40-50 кг что бы отпали все вопросы про то что он изменит баланс ценности брони ) как фича очень даже полезная была бы. ХОТЯ интересно было бы узнать было ли упомянуто в Дизайнерских докумнтах самого сталкера о средствах починки брони и оружия?

Код
это совсем не для OLR . Хочешь крутую пушку ? Найди уник .


Согласен, но Вы говорите найди уник, тогда по логике кто-то же сделал этот Уник своими руками значит и я смогу
  Злобная реклама
Суббота, 07.02.2015, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2014
Российская Федерация  Domestos
Воскресенье, 08.02.2015, 00:20 | Сообщение # 5709
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

ded_xatab,
Если читать дизайн документы, да и вообще историю сталкера - все костюмы и приборы делаются за пределами зоны, а в зону только поставляются. Это не ванильный ТЧ, где у группировок есть свои механики, инженеры и тд. Производственные цеха. Это зона, мать вашу. Место где жить нельзя. Какое нафиг производство, о чем вы? Уники на то и уники, что их модифицируют талантливые люди, таких не много, вообще-то. Уников как таковых будет больше.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 00:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  ded_xatab
Воскресенье, 08.02.2015, 00:31 | Сообщение # 5710
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 23.02.2014

Domestos

Здесь мне все ясно стало по поводу ремонта и остальнога, зона есть зона все сурово как в Челябинске smile

А по поводу добавления рецепта на артефакт который повышает пулестойкость или еще какой нить уникальный артефакт по типу того что дает старейшина в х-18 в этом плане планируються доработки, или все останеться как есть?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 00:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2014
Япония  hi_flyer
Воскресенье, 08.02.2015, 01:10 | Сообщение # 5711
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Robin-goods,
Что то ещё, но не много. Основной контент идёт в 3.0.

ded_xatab,
Кое что будет. В т.ч. развитие имеющихся идей и фич.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 01:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Булат
Воскресенье, 08.02.2015, 01:35 | Сообщение # 5712
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Цитата Domestos ()
Если читать дизайн документы, да и вообще историю сталкера - все костюмы и приборы делаются за пределами зоны, а в зону только поставляются. Это не ванильный ТЧ, где у группировок есть свои механики, инженеры и тд. Производственные цеха. Это зона, мать вашу. Место где жить нельзя. Какое нафиг производство, о чем вы? Уники на то и уники, что их модифицируют талантливые люди, таких не много, вообще-то. Уников как таковых будет больше.

Дичайше плюсую. Ты понимаешь эту атмосферу.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 01:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Talavat
Воскресенье, 08.02.2015, 01:56 | Сообщение # 5713
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Domestos,
Да , сказал хорошо smile
Теперь вспомните момент , когда в релизной ТЧ идёшь в туннель по линии на свалке , где куча электры и радиации ......... Пробираешься до самого конца ( а при первом прохождении это было не совсем легко ) и там труп , ВУАЛЯ уник МП5 , восторг и только smile .......... Тоже самое и на холмах , где засада наёмников , хитрое оружие наёмных убийц LR-300 с переделанными характеристиками под бесшумную снайперку (где ещё такую откопаешь), которое лежит на остановке не приметно ....... всё это доставляло smile

в ЧН и ЗП , находка чего-то редкого отпадает напрочь , ибо ты сам всё модернизируешь , и найти что-то интересней почти не возможно .
Вот поэтому улучшение оружия , ну просто лишнее для сталкера имхо .
Сообщение отредактировал Talavat - Воскресенье, 08.02.2015, 01:57
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 01:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  warif
Воскресенье, 08.02.2015, 02:12 | Сообщение # 5714
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 12
Регистрация: 08.04.2012

Контейнер для артефактов ненужен, он не поместится в рюкзак, ведь артефакты размером с кулак и контейнер собственно большей.
Нелогично. wacko
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 02:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2012
Перу  Robin-goods
Воскресенье, 08.02.2015, 02:24 | Сообщение # 5715
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Цитата hi_flyer ()
Что то ещё (будет в 2.6), но не много. Основной контент идёт в 3.0.

И тут встает любопытный вопрос. А не получится ли, что в скромном патче 2.6 будет меньше исправлений чем в фиксах от Macrona? Т.е. будет целесообразнее поставить фикс от Macrona, чем патч 2.6....
Сообщение отредактировал Robin-goods - Воскресенье, 08.02.2015, 02:28
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.02.2015, 02:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Поиск: