Случайная подборка модов
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Lost World 3.0
3.9
Время перемен v3.0
3.6
Priboi story
4.1
История Борланда.Пролог
3.8
Тайный путь
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Macromelyan
Суббота, 16.05.2015, 08:22 | Сообщение # 7081
Статус:
Гость:
Сообщений: 59
Награды: 2
Регистрация: 12.11.2014

Цитата Domestos ()
Давайте еще снорка вернем, он ведь няшный такой

Я чего-то не вкурил, а что в ОЛР нету снорков?
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 08:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Суббота, 16.05.2015, 09:19 | Сообщение # 7082
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата Domestos ()
Давайте еще снорка вернем, он ведь няшный такой и "НУ А ГДЕ ДОКАЗАТИЛЬСТВА ЧТО РАЗРОБОТЧЕКИ НЕ ЗАДУМЫВАЛИ ИВО ЕЩЕ ПРИ ОЛ КАНЦЕПЦИИ?" ...

Ну конкретно про снорков вполне себе доказательства есть. А про тракторы нет. В прочем, если бы об этом не распространялись - этого бы никто не заметил. Отсутствия снорков, вон, не все заметили, какие уж там тракторы biggrin
Сообщение отредактировал lafugix - Суббота, 16.05.2015, 09:20
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 09:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Talavat
Суббота, 16.05.2015, 10:04 | Сообщение # 7083
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Свои 5 копеек оставлю biggrin .
Вот на самом деле , вообще мало интересуют оружия с правым затвором ..... Как отметил Дориан , главное что-бы анимация смотрелась прилично на одном уровне с остальным, на классических руках SoC, без всяких там выкрутасов , с раскладываемым прикладом .
Ну и так на заметку ....... Есть пару стволов (калаш в пример) где ГГ перезаряжает ствол одним указательным пальцем biggrin . Те кто служил поймут меня щас =) . Усилия всей кисти должно быть , т.к. пружина там упругая . Но опять-же , это наверно обычному пользователю в глаза не будет бросаться .
Сообщение отредактировал Talavat - Суббота, 16.05.2015, 10:13
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 10:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Украина  aptitud
Суббота, 16.05.2015, 13:17 | Сообщение # 7084
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 13.04.2015

Просто суперский мод. Наверное самый лучший в своём роде. Правда ГГ сильно голодает, без редактирования конфигов даже во сне может умереть. Исправили бы это.
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  Earth2Space
Суббота, 16.05.2015, 13:54 | Сообщение # 7085
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

aptitud, исправили давно. Фикс последний поставь.
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 16.05.2015, 14:53 | Сообщение # 7086
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Dorian23Grey ()
а нормальные, красивые стволы на ТЧ руках

Нормальных, красивых стволов на ТЧ руках в принципе быть не может. Более менее адекватно они смотрятся только в ТСС-модах, но только и только там.

А вообще, зайди сюда: http://ap-pro.ru/forum/59-3622-1



Касательно тракторов, ЗИЛов, снорков и прочего - новые HD-текстуры с новым рельефным бампом уже давно убили "дух" ТСС картинки, по крайней мере на р2 точно. Это уже что-то своё (я не спорю - хорошее, да), но никак не билдовский рендер. Поверьте человеку, который этим занимался несколько лет и только взглянув на скрин из билда может определить его номер)))
Так что я не вижу особых проблем вставить того же снорка и трактор на данном этапе, это не будет выбиваться из общей картины никак. Да и 95.25% играющих этого даже не заметит.
Сообщение отредактировал Shadows - Суббота, 16.05.2015, 15:00
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Talavat
Суббота, 16.05.2015, 15:40 | Сообщение # 7087
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата Shadows ()
Нормальных, красивых стволов на ТЧ руках в принципе быть не может

Не соглашусь . Вот допустим АПС , просто отлично в руке сидит , и хорошая анимация у него , да и стяжки отсутствуют . Вот если вывести на этот уровень все остальные стволы , то цены им не будет =) . Оно большего та и не надо для OLR .
Сообщение отредактировал Talavat - Суббота, 16.05.2015, 15:45
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 15:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  [Partisan]
Суббота, 16.05.2015, 15:57 | Сообщение # 7088
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Цитата Domestos ()
Угу, тракторы, Зилы, все локи из оригинального ТЧ, десять вариантов бара, 4 кордона из разных билдов...

Странно, что вами в пример были приведены именно локации. Вроде понятно, что 4 Кордона, 2 Свалки, 10 Баров в игре никак не уместить - из всего нужно выбирать что-то одно. Но с техникой-то какие проблемы? Например, ЗиЛ вообще ни коим образом не мешает существованию того же билдовского ГАЗика; "Буханка" никак не мешает существованию РАФика. Чем больше видов советских автомобилей в игре - тем, логично, сильнее будет передаваться советская атмосфера в игре. И билдовскую атмосферу это вообще никак не нарушает - ибо ранние билды больше всего старались передать дух "совка".
Если бы была возможность, я бы не отказался даже от добавления совершенно новых советских автомобилей, которых никогда не было в Сталкере: например, Волга 24, ГАЗ-69, "Копейка", "Двушка", МАЗ, мотоцикл Урал, Москвич-"пирожок", оригинальный ЗАЗ-968 и мн. др. Билдовскую атмосферу это бы вообще никак не испортило. Ведь это больше просто как часть декора и общего антуража. И выполняет это всё абсолютно ту же функцию, как и "небилдовские" детальные текстуры и бампы - дополняет атмосферу и улучшает ощущения от игры. Так почему же вы не считаете, что добавление хотя бы тех же тракторов, ЗиЛов, УАЗиков и прочего не сделает ваш Сталкер 2003-го года лучше?
Что касается снорков - тут понятно: если их не было в ранних концептах - то и здесь в игре они не нужны. Потому что они уже декором не являются.
Но касательно транспорта - я уверен, что GSC уже изначально планировали добавить в игру как можно больше моделей автомобилей. Просто к 2003 году ещё мало что успели смоделить.

Да и в конце концов: вы же всё-таки создаёте не сколько билдовский Сталкер - сколько именно реализовываете изначальную задумку и концепцию разработчиков. В связи с чем у вас в моде уже полным-полно небилдовских элементов.
Сообщение отредактировал [Partisan] - Суббота, 16.05.2015, 16:32
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Украина  Рико94
Суббота, 16.05.2015, 16:01 | Сообщение # 7089
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата [Partisan] ()
я бы не отказался даже от добавления совершенно новых советских автомобилей, которых никогда не было в Сталкере: например, Волга 24, ГАЗ-69, "Копейка", "Двушка", МАЗ, мотоцикл Урал, Москвич-"пирожок", оригинальный ЗАЗ-968 и мн. др.


А Волинянку ?
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  [Partisan]
Суббота, 16.05.2015, 16:06 | Сообщение # 7090
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Рико94, и это тоже smile
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Суббота, 16.05.2015, 16:19 | Сообщение # 7091
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

А ещё печально, что нет кладбища техники на свалке. ТСС- не ТСС, но оно - визитная карточка ЧЗО, как ЧАЭС или Припять.
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 16.05.2015, 16:24 | Сообщение # 7092
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Shadows ()
А вообще, зайди сюда


Ну да, как я и говорил выше, работы Millenia хороши - не поспоришь.

Цитата Dorian23Grey ()
Опять же добавлю, что в новом Lurk работы Millenia, труды которого я прекрасно знаю еще по Фоллауту, очень даже хороши. Но эта версия Lurk еще не вышла.


Я думал они только в Lurke будут новом, но вот в Gunslinger'е этом тоже, получается, есть. Еще МР-443 Грач выглядит неплохо, и анимация у него качественная, согласен. Признаю, хорошие новые стволы есть. Я видел множество просто офигительных новых моделей оружия и раньше, с хорошими анимациями, но это новые марки стволов, которых ранее в игре не было, а насчет именно хороших реплейсеров стандартных моделей - не знаю. Я конкретно о реплейсерах говорил. Может, конечно, они уже и есть.

Добавлено (16.05.2015, 16:24)
---------------------------------------------
Понтий_Пилат, ну вышел бы сталкер в 2003 году, со старой Свалкой, про это кладбище, уверен, знало бы тогда на 85% игроков меньше.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 16.05.2015, 16:26
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 16:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Япония  hi_flyer
Суббота, 16.05.2015, 17:06 | Сообщение # 7093
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Тракторов и зилов не будет. По факту их наличие не сказывается ни на чём. Тем более Зил был только в виде статической модели, и лепить его туда, где его никогда небыло не комильфо. Это будет сразу заметно.
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 16.05.2015, 17:22 | Сообщение # 7094
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Talavat ()
Не соглашусь . Вот допустим АПС

Если я думаю именно о той модели, то у неё на правой руке была кривая развертка.

Да и я говорил не конкретно об оружии, а именно о визуалах рук ТЧ - это же кривые обрубки, которые как ни крути - нормально выглядеть не будут. Модели 2003 года же (или даже старее?), а от них бОльшего ожидать и не стоит.

Цитата Dorian23Grey ()
Ну да, как я и говорил выше, работы Millenia хороши - не поспоришь.

При всем уважении к Millenia, смотреть в том моде надо не на текстуры, а на анимации.
Сообщение отредактировал Shadows - Суббота, 16.05.2015, 17:28
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  BoHHu
Суббота, 16.05.2015, 22:14 | Сообщение # 7095
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

hi_flyer, как так, яж весь твой мод поперек и полностью прошел, все квесты делал, как я не заметил снорков?! Боже мой... unsure Ониж были! Точно были в OLR 2.5, не может такого быть чтоб их не было!
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Поиск: