Случайная подборка модов
Dollchan 7: Inception
2.9
Путь Бандита
2.0
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Как вступить в "Долг"?
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Перу  Robin-goods
Среда, 20.05.2015, 21:21 | Сообщение # 7126
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Цитата hi_flyer ()
Это вопросы относительно 2.5 или 3.0 ?

В 3.0 планируется изменение этих параметров?
А вообще вопросы о версии 2.6.
  Злобная реклама
Среда, 20.05.2015, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  JIbIC
Четверг, 21.05.2015, 13:31 | Сообщение # 7127
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 705
Награды: 6
Регистрация: 07.01.2014

Хотел спросить:
Неизвестный Новичок на Кордоне имеет диалог после того, как отдашь ему АК, или нет?
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2014
Российская Федерация  Alexandr220184
Четверг, 21.05.2015, 16:09 | Сообщение # 7128
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 827
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2014

Цитата Solovetz ()
Неизвестный Новичок на Кордоне имеет диалог после того, как отдашь ему АК, или нет?
Нет!
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2014
Япония  hi_flyer
Четверг, 21.05.2015, 17:19 | Сообщение # 7129
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата Robin-goods ()
В 3.0 планируется изменение этих параметров?


1 да

2 да

3 да

4 да
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Перу  Robin-goods
Четверг, 21.05.2015, 22:54 | Сообщение # 7130
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

hi_flyer,
Я просто к чему поднял этот вопрос. Дело в том, тут появились вполне предсказуемые отзывы от том, что мол - много монстров. Мол это плохо, давайте их уберем. Но на самом деле суть не в количестве монстров, а в трудности прохождения такого рода мест.
Т.е. проблема на самом деле всего лишь в - балансе.
На самом деле монстры - ЭТО ХОРОШО! Сомнительная "слава" NLS6 вам, скорее всего, вряд ли нужна. biggrin В NLS6 из-за просто неадекватной сложности, абсолютно не интересно играть большинству игроков.
Дабы избежать такого рода коллизий, как это было в NLS6. В играх где много монстров идут обычно другим путем - немного изменяют баланс.
Т.е.:
Пункт 1: Увеличивают урон от стрельбы при попадании в монстров, или делают их менее живучими.
Пункт 2: Уменьшают урон от атак этих монстров для главного героя.
Пункт 3: Бег является иным способом избежать монстров.
Пункт 4: Делают главного героя более выносливым, что бы он меньше уставал от бега. И мог например, реально убежать от монстров.
Таким образом, в моде можно оставить кучу монстров, формировать из них целые стаи! И это будет отлично! Но нужно править баланс, а конкретно эти 4 параметра, или часть из них.
P.S.
А каким, вы видите вопрос монстров? Будете убирать монстров или править параметры?
Да, кстати, в 3.0 планируется эти параметры поменять. В какую сторону тогда пойдут изменения?
Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 22.05.2015, 02:17
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 22:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
  С_К_И_Ф
Четверг, 21.05.2015, 23:05 | Сообщение # 7131
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Цитата Robin-goods ()
Пункт 4: Делают главного героя более выносливым, что бы он меньше уставал от бега. И мог например, реально убежать от монстров.

Сударь,вообще животные бегают намного быстрее человека, кому кому,а вам это должно быть известно...
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Четверг, 21.05.2015, 23:07
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 23:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Перу  Robin-goods
Четверг, 21.05.2015, 23:11 | Сообщение # 7132
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Эти животные больные мутанты. Поэтому сопутствующие болезни могли привести к таким последствиям как проблема быстрого бега. Может им больно бегать. Есть куча болезней с которыми вы просто не сможете бегать...
Такого рода решение, только положительно скажутся на играбельности, и положительных впечатлениях.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Четверг, 21.05.2015, 23:50
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  BoHHu
Четверг, 21.05.2015, 23:40 | Сообщение # 7133
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Удаляйте этот бред ^ Что сделает Ник то и будет.
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Четверг, 21.05.2015, 23:42 | Сообщение # 7134
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

Оффтоп:

Сообщение отредактировал Понтий_Пилат - Четверг, 21.05.2015, 23:43
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Российская Федерация  [Partisan]
Пятница, 22.05.2015, 00:50 | Сообщение # 7135
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Цитата Robin-goods ()
Эти животные больные мутанты. Поэтому сопутствующие болезни могли привести к таким последствиям как проблема быстрого бега. Может им больно бегать. Есть куча болезней с которыми вы просто не сможете бегать...

ЛОЛ) Бедные больные мутанты... хнык!.. sad
Что за бред? biggrin Кэп намекает, что они бы не смогли долго просуществовать в Зоне - если бы стали менее приспособленными к существованию.
Или ты считаешь, что все эти слепые собачки лишь за месяц до событий игры появились?

Добавлено (22.05.2015, 00:50)
---------------------------------------------

Цитата Robin-goods ()
Такого рода решение, только положительно скажутся на играбельности, и положительных впечатлениях.

О да, тупорылые монстры, от которых можно скрыться за 5 сек - это такие положительные впечатления...
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 00:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Перу  Robin-goods
Пятница, 22.05.2015, 00:57 | Сообщение # 7136
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Цитата [Partisan
О да, тупорылые монстры, от которых можно скрыться за 5 сек - это такие положительные впечатления...

Не тупорылые, а такие от которых можно убежать. Я НЕ ПОЙМУ, ВАМ ДОСТАВЛЯЕТ УДОВОЛЬСТВИЕ БЫТЬ СЪЕДЕННЫМ СТАЕЙ МОНСТРОВ ?! shok Возможность бега позволяет проходить такого рода места. ВЫ В ЖИЗНИ ТОЖЕ БЫ СТОЯЛИ БЫ И СМОТРЕЛИ КАК К ВАМ ПРИБЛИЖАЕТСЯ СТАЯ ЗВЕРЕЙ, ГОТОВАЯ ВАС РАЗОРВАТЬ?
Не нравятся больные монстры. Другой вариант. - В ходе мутации и под влиянием зоны они изменились таким образом, что их организмы плохо позволяют бегать. Поэтому главный герой может от них убежать.
Все это конечно не касается кровососа, ибо его скоростной бег обсуждению думаю не подлежит. Т.к. такие мутанты должны внушать только ужас.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 22.05.2015, 01:44
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Пятница, 22.05.2015, 01:42 | Сообщение # 7137
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

Кстати, насчет мутантов. Плоть, например, быстро бегать не могла бы чисто физически. Массивное тело твари держат тонкие ноги, кончающиеся когтями. Такая конструкция ноги позволяет ей передвигаться только подпрыгивая, да и в грунте она, скорее, застревает из-за той же заостренности конечностей. А вот кабаны, собаки и им подобные твари должны бегать быстро.
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 01:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Перу  Robin-goods
Пятница, 22.05.2015, 01:53 | Сообщение # 7138
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

А от кабанов реально можно в стороны увиливать, т.к. у них конечности так устроены. Помню смотрел видео как мужик дикого кабана на руки взял. Это было так. Мужик ехал параллельно с диким кабаном на снегоходе, и когда он поравнялся с кабаном, он просто взял его на руки... smile Кабан верезжал и ничего сделать не мог.
Поэтому, если игрок сможет обегать, убегать или увертываться от монстров это частично или полностью решает проблему больших стай монстров. Вот для этого и нужен бег в игре, и стаям монстров в игре будет раздолье.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 22.05.2015, 02:16
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 01:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  BoHHu
Пятница, 22.05.2015, 08:35 | Сообщение # 7139
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Так пора с этим заканчивать. Всё это обсуждение "скорости" мутантов сводится к: " Я вчера пошел за хлебом, и меня укусила собака за попу, значит она должна быть быстрее гг!!11!" т.е. к делению жизненным опытом (посмотрите комент выше). А при создание модификации этого допускать никак нельзя! Вот возьмем того же Сяка, он сделал замечательный мод "NLC 6 Начало" и при этом открыто заявил что послал всех таких "советчиков" куда подальше. И с OLR 2.5 дела обстояли во многом так же, т.е. разработчики делали так как им виделся "ТСС". В итоге - получился лучший ТСС. В связи с этим я предлагаю чистить этот оффтоп, а Нику, Доместосу и всем остальным желаю успехов по жизни и в разработке OLR 3.0 соответственно smile
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 08:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Пятница, 22.05.2015, 08:52 | Сообщение # 7140
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата Robin-goods ()
Эти животные больные мутанты.

Цитата Robin-goods ()
В ходе мутации и под влиянием зоны они изменились таким образом, что их организмы плохо позволяют бегать.

Сяковщиной пахнет. Он тоже любит объяснять то, что и объяснять-то не надо, т.к. это игровая условность.
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 08:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Поиск: