Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Закоулки правды
3.6
The Project Medeiros
3.7
Новый Арсенал 4.5
3.7
История Кота
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Беларусь  FreshBoy
Понедельник, 18.05.2015, 18:56 | Сообщение # 7156
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 9
Регистрация: 02.01.2015

Цитата Vector ()
Click Me если есть 18+


Ахахаха biggrin спасибо за информацию)
  Злобная реклама
Понедельник, 18.05.2015, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2015
Российская Федерация  che707
Понедельник, 18.05.2015, 19:14 | Сообщение # 7157
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Prosperos ()
Концепт времен билдов же.

Да мне от куда зеленому то знать! biggrin
Тут такие гиганты отмечаются в теме! wink
  Злобная реклама
Понедельник, 18.05.2015, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  vinc
Вторник, 19.05.2015, 23:38 | Сообщение # 7158
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 2
Регистрация: 21.10.2014

Цитата kos ()
vinc, моделька отличная но эти два отростка вообще не в тему . Ну для чего они , какую функцию выполняют , опоры?

Спасибо. Да они служат опорой на всё самое прекрасное в этом мире )
Модельки в итоге будут уводится в низкополигональные модели близкие по силуэту к обычным сталкерским, ну и плюс очень надеюсь на текстуры от Доместоса. Всё это не будет выбиваться из общей картинки.

Добавлено (19.05.2015, 23:38)
---------------------------------------------
Цитата Vector ()
FreshBoy,Click Me если есть 18+

dry прекрати взламывать мой компьютер
Сообщение отредактировал vinc - Среда, 20.05.2015, 00:06
  Злобная реклама
Вторник, 19.05.2015, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2014
Российская Федерация  buka
Среда, 20.05.2015, 06:16 | Сообщение # 7159
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Каким способом в моде изменены худы (хват цевья) оружия?
  Злобная реклама
Среда, 20.05.2015, 06:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Япония  hi_flyer
Среда, 20.05.2015, 16:52 | Сообщение # 7160
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата Robin-goods ()
Давно хотел спросить:
1) У вас монстров и другую живность легче или сложнее прикончить, по сравнению с ТЧ?
2) Монстры, и другая нежить в моде, наносят больший урон главному герою по сравнению с ТЧ, или как в оригинале?
3) Бег главного героя есть?
4) Сильнее или слабее герой устает от бега, по сравнению с ТЧ?


Это вопросы относительно 2.5 или 3.0 ?
  Злобная реклама
Среда, 20.05.2015, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Перу  Robin-goods
Среда, 20.05.2015, 21:21 | Сообщение # 7161
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Цитата hi_flyer ()
Это вопросы относительно 2.5 или 3.0 ?

В 3.0 планируется изменение этих параметров?
А вообще вопросы о версии 2.6.
  Злобная реклама
Среда, 20.05.2015, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  JIbIC
Четверг, 21.05.2015, 13:31 | Сообщение # 7162
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 705
Награды: 6
Регистрация: 07.01.2014

Хотел спросить:
Неизвестный Новичок на Кордоне имеет диалог после того, как отдашь ему АК, или нет?
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2014
Российская Федерация  Alexandr220184
Четверг, 21.05.2015, 16:09 | Сообщение # 7163
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 827
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2014

Цитата Solovetz ()
Неизвестный Новичок на Кордоне имеет диалог после того, как отдашь ему АК, или нет?
Нет!
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2014
Япония  hi_flyer
Четверг, 21.05.2015, 17:19 | Сообщение # 7164
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата Robin-goods ()
В 3.0 планируется изменение этих параметров?


1 да

2 да

3 да

4 да
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Перу  Robin-goods
Четверг, 21.05.2015, 22:54 | Сообщение # 7165
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

hi_flyer,
Я просто к чему поднял этот вопрос. Дело в том, тут появились вполне предсказуемые отзывы от том, что мол - много монстров. Мол это плохо, давайте их уберем. Но на самом деле суть не в количестве монстров, а в трудности прохождения такого рода мест.
Т.е. проблема на самом деле всего лишь в - балансе.
На самом деле монстры - ЭТО ХОРОШО! Сомнительная "слава" NLS6 вам, скорее всего, вряд ли нужна. biggrin В NLS6 из-за просто неадекватной сложности, абсолютно не интересно играть большинству игроков.
Дабы избежать такого рода коллизий, как это было в NLS6. В играх где много монстров идут обычно другим путем - немного изменяют баланс.
Т.е.:
Пункт 1: Увеличивают урон от стрельбы при попадании в монстров, или делают их менее живучими.
Пункт 2: Уменьшают урон от атак этих монстров для главного героя.
Пункт 3: Бег является иным способом избежать монстров.
Пункт 4: Делают главного героя более выносливым, что бы он меньше уставал от бега. И мог например, реально убежать от монстров.
Таким образом, в моде можно оставить кучу монстров, формировать из них целые стаи! И это будет отлично! Но нужно править баланс, а конкретно эти 4 параметра, или часть из них.
P.S.
А каким, вы видите вопрос монстров? Будете убирать монстров или править параметры?
Да, кстати, в 3.0 планируется эти параметры поменять. В какую сторону тогда пойдут изменения?
Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 22.05.2015, 02:17
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 22:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
  С_К_И_Ф
Четверг, 21.05.2015, 23:05 | Сообщение # 7166
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Цитата Robin-goods ()
Пункт 4: Делают главного героя более выносливым, что бы он меньше уставал от бега. И мог например, реально убежать от монстров.

Сударь,вообще животные бегают намного быстрее человека, кому кому,а вам это должно быть известно...
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Четверг, 21.05.2015, 23:07
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 23:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Перу  Robin-goods
Четверг, 21.05.2015, 23:11 | Сообщение # 7167
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Эти животные больные мутанты. Поэтому сопутствующие болезни могли привести к таким последствиям как проблема быстрого бега. Может им больно бегать. Есть куча болезней с которыми вы просто не сможете бегать...
Такого рода решение, только положительно скажутся на играбельности, и положительных впечатлениях.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Четверг, 21.05.2015, 23:50
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  BoHHu
Четверг, 21.05.2015, 23:40 | Сообщение # 7168
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Удаляйте этот бред ^ Что сделает Ник то и будет.
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Четверг, 21.05.2015, 23:42 | Сообщение # 7169
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

Оффтоп:

Сообщение отредактировал Понтий_Пилат - Четверг, 21.05.2015, 23:43
  Злобная реклама
Четверг, 21.05.2015, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Российская Федерация  [Partisan]
Пятница, 22.05.2015, 00:50 | Сообщение # 7170
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Цитата Robin-goods ()
Эти животные больные мутанты. Поэтому сопутствующие болезни могли привести к таким последствиям как проблема быстрого бега. Может им больно бегать. Есть куча болезней с которыми вы просто не сможете бегать...

ЛОЛ) Бедные больные мутанты... хнык!.. sad
Что за бред? biggrin Кэп намекает, что они бы не смогли долго просуществовать в Зоне - если бы стали менее приспособленными к существованию.
Или ты считаешь, что все эти слепые собачки лишь за месяц до событий игры появились?

Добавлено (22.05.2015, 00:50)
---------------------------------------------

Цитата Robin-goods ()
Такого рода решение, только положительно скажутся на играбельности, и положительных впечатлениях.

О да, тупорылые монстры, от которых можно скрыться за 5 сек - это такие положительные впечатления...
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 00:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Поиск: