Случайная подборка модов
Зачистка
4.0
Как вступить в "Долг"?
3.9
Оставшийся умирать
4.3
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Парадокс: Начало
3.6
Блудный сын
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Перу  Robin-goods
Пятница, 22.05.2015, 15:45 | Сообщение # 7171
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

С_К_И_Ф,
А-а, во-о-от, оно что... biggrin
А ведь большинство не трогает военных и значит имеют большие проблемы на свалке!
Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 22.05.2015, 15:49
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
  С_К_И_Ф
Пятница, 22.05.2015, 15:45 | Сообщение # 7172
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Robin-goods, ты вообще играл в мод,иль нет?!Основной сюжет и начало не помнишь?Кстати штраф заплатил в 500 р,за беспредел)
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Пятница, 22.05.2015, 15:46
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Пятница, 22.05.2015, 15:48 | Сообщение # 7173
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

С_К_И_Ф, человеку скучно, вот он и разгоняет болтологию.
Цитата Robin-goods ()
Только с пистолетиком, пусть даже с самым лучшим! smile

Искусственное повышение сложности, убивающее весь смысл такого "теста". Этим способом ты скорее не легкость прохождения тестируешь, а себя на то, какой ты ловкий, меткий и дерзкий. Мод же дает возможность взять какое-нибудь оружие помощнее на этой локе.
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  WALL-E
Пятница, 22.05.2015, 15:49 | Сообщение # 7174
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 521
Награды: 6
Регистрация: 29.09.2013

Цитата Robin-goods ()
Мы тут пытаемся понять почему игроки воют, что на свалке стаи монстров, и дескать давайте их уберем. Что не есть хорошо.
В версии 2.5 + 6 патч (на момент моей игры) было как раз. Перебежечками, перебежечками, от кустика к кустику, с разглядыванием местности в бинокь. С алайфом в 350 ощущения были на кончиках пальцев. Ни в одном моде так не было.
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2013
Перу  Robin-goods
Пятница, 22.05.2015, 15:53 | Сообщение # 7175
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

С_К_И_Ф,
А если бы вы оставили в покое военных, что бы у вас было бы в арсенале на свалке? Я так понимаю, что многие так и делают.

Добавлено (22.05.2015, 15:53)
---------------------------------------------
WALL-E,
Ну, так это хорошо!?

Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 22.05.2015, 15:51
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Пятница, 22.05.2015, 15:55 | Сообщение # 7176
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата Robin-goods ()
Ну, так это хорошо!?

Лол, да. Не нужно превращать зону в парник для ГГ.
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Перу  Robin-goods
Пятница, 22.05.2015, 16:01 | Сообщение # 7177
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Я так понял, что главная проблема в том, что многие, как просит Сидорович не трогают военных. И оказываются с пустыми руками на свалке, против монстров. А потом идут жалобы, что надо убрать монстров на свалке.
Это не хорошо. Что-то надо править в этом месте, может даже немного сюжет. Что бы игроки потом на свалке не выли.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 22.05.2015, 16:14
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
  С_К_И_Ф
Пятница, 22.05.2015, 17:13 | Сообщение # 7178
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Robin-goods, лал,ты на скриншот посмотри,там есть ружье, я им мутантов отстреливал, а не ака,так же там довольно неплохие тайники, которые доступны сразу при старте.Гранаты это бонус,за убийство вояк, только для избранных. Не надо рассказывать тут, что на свалке тяжко и все такое. Мне не чего поесть,я задыхаюсь...Какое оружие заслужил, тем и пользуйся... Не кто тебя не ограничивает,увидел хороший ствол у вояк-забери-ссышь,твои проблемы.
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Пятница, 22.05.2015, 17:21
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Украина  WALL-E
Пятница, 22.05.2015, 17:20 | Сообщение # 7179
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 521
Награды: 6
Регистрация: 29.09.2013

Цитата Robin-goods ()
Ну, так это хорошо!?
Развёл, блин, трагедь из-за какого-то мода. Иди лучше уроки учи.
Да, мне хорошо, когда на некоторых локациях такой геймплей, где нужно перемещаться скрытно. Ибо соответствует моим представлениям, которые у других могут быть свои.
В какой-то из версий ЛостВорлд, вроде мы Condemned, свалку 1935 было пройти нереально, ибо толпы монстров сбегались со всей локации на одинокого ГГ. В OLR монстры не сбегаются со всей локи, они воюют между собой, и вполне реально проскочить с минимальными потерями. Сложно, но реально. И я чувствовал себя сталкером, а не серьёзным Семом.

Сообщение отредактировал WALL-E - Пятница, 22.05.2015, 17:24
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2013
Япония  hi_flyer
Пятница, 22.05.2015, 17:26 | Сообщение # 7180
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

В общем почитал последние страницы на сегодня. Понятно, что у всех свое мнение как должно быть итд. Поэтому насчёт отношений ГГ с монстрами - в 3.0 будет переработано. Сейчас они всё те же по сути ТЧшные. В тройке будет более приближено к тому как задумывалось изначально (да, будет более хардкорнее). Насчёт населения и количества думаю монстры будут более дозировано спавниться, но не везде, и не все.
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
  С_К_И_Ф
Пятница, 22.05.2015, 17:31 | Сообщение # 7181
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Цитата hi_flyer ()
(да, будет более хардкорнее)

happy Ура!
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 17:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Российская Федерация  Talavat
Пятница, 22.05.2015, 21:03 | Сообщение # 7182
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата hi_flyer ()
да, будет более хардкорнее

Не может не радовать smile
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 21:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  Vector
Пятница, 22.05.2015, 22:20 | Сообщение # 7183
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата hi_flyer ()
да, будет более хардкорнее
Ради этого я точно пройду 3.0 до конца после релиза.
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Пятница, 22.05.2015, 23:44 | Сообщение # 7184
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Цитата hi_flyer ()
да, будет более хардкорнее

А я просто скажу, что у вас ошибка smile
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 23:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Перу  Robin-goods
Суббота, 23.05.2015, 01:20 | Сообщение # 7185
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Цитата hi_flyer ()
В тройке будет более приближено к тому как задумывалось изначально (да, будет более хардкорнее). Насчёт населения и количества думаю монстры будут более дозировано спавниться, но не везде, и не все.

Так, что в 3.0 монстров станет меньше?
Не знаю, я предпочитаю, что бы были наоборот большие стаи. Это более натурально для зоны. Но тогда надо править баланс (бег, урон, больше оружия и т.д.). А вот когда делают наоборот, урезают количество монстров, но делают из них терминаторов, это как правило большинству игроков не по нраву. Как это было с NLС 6, не игра а мучения. Отсюда столько отрицательных отзывов о ней.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Суббота, 23.05.2015, 01:27
  Злобная реклама
Суббота, 23.05.2015, 01:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Поиск: