Случайная подборка модов
Prosectors Project
4.0
Наёмник Сом
3.5
Холодная кровь
3.4
Возвращение
3.0
Апокалипсис
4.0
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Перу  Robin-goods
Пятница, 22.05.2015, 15:45 | Сообщение # 7171
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

С_К_И_Ф,
А-а, во-о-от, оно что... biggrin
А ведь большинство не трогает военных и значит имеют большие проблемы на свалке!
Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 22.05.2015, 15:49
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
  С_К_И_Ф
Пятница, 22.05.2015, 15:45 | Сообщение # 7172
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Robin-goods, ты вообще играл в мод,иль нет?!Основной сюжет и начало не помнишь?Кстати штраф заплатил в 500 р,за беспредел)
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Пятница, 22.05.2015, 15:46
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Пятница, 22.05.2015, 15:48 | Сообщение # 7173
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

С_К_И_Ф, человеку скучно, вот он и разгоняет болтологию.
Цитата Robin-goods ()
Только с пистолетиком, пусть даже с самым лучшим! smile

Искусственное повышение сложности, убивающее весь смысл такого "теста". Этим способом ты скорее не легкость прохождения тестируешь, а себя на то, какой ты ловкий, меткий и дерзкий. Мод же дает возможность взять какое-нибудь оружие помощнее на этой локе.
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  WALL-E
Пятница, 22.05.2015, 15:49 | Сообщение # 7174
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 521
Награды: 6
Регистрация: 29.09.2013

Цитата Robin-goods ()
Мы тут пытаемся понять почему игроки воют, что на свалке стаи монстров, и дескать давайте их уберем. Что не есть хорошо.
В версии 2.5 + 6 патч (на момент моей игры) было как раз. Перебежечками, перебежечками, от кустика к кустику, с разглядыванием местности в бинокь. С алайфом в 350 ощущения были на кончиках пальцев. Ни в одном моде так не было.
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2013
Перу  Robin-goods
Пятница, 22.05.2015, 15:53 | Сообщение # 7175
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

С_К_И_Ф,
А если бы вы оставили в покое военных, что бы у вас было бы в арсенале на свалке? Я так понимаю, что многие так и делают.

Добавлено (22.05.2015, 15:53)
---------------------------------------------
WALL-E,
Ну, так это хорошо!?

Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 22.05.2015, 15:51
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Пятница, 22.05.2015, 15:55 | Сообщение # 7176
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата Robin-goods ()
Ну, так это хорошо!?

Лол, да. Не нужно превращать зону в парник для ГГ.
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Перу  Robin-goods
Пятница, 22.05.2015, 16:01 | Сообщение # 7177
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Я так понял, что главная проблема в том, что многие, как просит Сидорович не трогают военных. И оказываются с пустыми руками на свалке, против монстров. А потом идут жалобы, что надо убрать монстров на свалке.
Это не хорошо. Что-то надо править в этом месте, может даже немного сюжет. Что бы игроки потом на свалке не выли.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 22.05.2015, 16:14
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
  С_К_И_Ф
Пятница, 22.05.2015, 17:13 | Сообщение # 7178
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Robin-goods, лал,ты на скриншот посмотри,там есть ружье, я им мутантов отстреливал, а не ака,так же там довольно неплохие тайники, которые доступны сразу при старте.Гранаты это бонус,за убийство вояк, только для избранных. Не надо рассказывать тут, что на свалке тяжко и все такое. Мне не чего поесть,я задыхаюсь...Какое оружие заслужил, тем и пользуйся... Не кто тебя не ограничивает,увидел хороший ствол у вояк-забери-ссышь,твои проблемы.
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Пятница, 22.05.2015, 17:21
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Украина  WALL-E
Пятница, 22.05.2015, 17:20 | Сообщение # 7179
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 521
Награды: 6
Регистрация: 29.09.2013

Цитата Robin-goods ()
Ну, так это хорошо!?
Развёл, блин, трагедь из-за какого-то мода. Иди лучше уроки учи.
Да, мне хорошо, когда на некоторых локациях такой геймплей, где нужно перемещаться скрытно. Ибо соответствует моим представлениям, которые у других могут быть свои.
В какой-то из версий ЛостВорлд, вроде мы Condemned, свалку 1935 было пройти нереально, ибо толпы монстров сбегались со всей локации на одинокого ГГ. В OLR монстры не сбегаются со всей локи, они воюют между собой, и вполне реально проскочить с минимальными потерями. Сложно, но реально. И я чувствовал себя сталкером, а не серьёзным Семом.

Сообщение отредактировал WALL-E - Пятница, 22.05.2015, 17:24
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2013
Япония  hi_flyer
Пятница, 22.05.2015, 17:26 | Сообщение # 7180
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

В общем почитал последние страницы на сегодня. Понятно, что у всех свое мнение как должно быть итд. Поэтому насчёт отношений ГГ с монстрами - в 3.0 будет переработано. Сейчас они всё те же по сути ТЧшные. В тройке будет более приближено к тому как задумывалось изначально (да, будет более хардкорнее). Насчёт населения и количества думаю монстры будут более дозировано спавниться, но не везде, и не все.
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
  С_К_И_Ф
Пятница, 22.05.2015, 17:31 | Сообщение # 7181
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Цитата hi_flyer ()
(да, будет более хардкорнее)

happy Ура!
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 17:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Российская Федерация  Talavat
Пятница, 22.05.2015, 21:03 | Сообщение # 7182
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата hi_flyer ()
да, будет более хардкорнее

Не может не радовать smile
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 21:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  Vector
Пятница, 22.05.2015, 22:20 | Сообщение # 7183
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата hi_flyer ()
да, будет более хардкорнее
Ради этого я точно пройду 3.0 до конца после релиза.
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Пятница, 22.05.2015, 23:44 | Сообщение # 7184
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Цитата hi_flyer ()
да, будет более хардкорнее

А я просто скажу, что у вас ошибка smile
  Злобная реклама
Пятница, 22.05.2015, 23:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Перу  Robin-goods
Суббота, 23.05.2015, 01:20 | Сообщение # 7185
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Цитата hi_flyer ()
В тройке будет более приближено к тому как задумывалось изначально (да, будет более хардкорнее). Насчёт населения и количества думаю монстры будут более дозировано спавниться, но не везде, и не все.

Так, что в 3.0 монстров станет меньше?
Не знаю, я предпочитаю, что бы были наоборот большие стаи. Это более натурально для зоны. Но тогда надо править баланс (бег, урон, больше оружия и т.д.). А вот когда делают наоборот, урезают количество монстров, но делают из них терминаторов, это как правило большинству игроков не по нраву. Как это было с NLС 6, не игра а мучения. Отсюда столько отрицательных отзывов о ней.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Суббота, 23.05.2015, 01:27
  Злобная реклама
Суббота, 23.05.2015, 01:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Поиск: