Случайная подборка модов
Двойники - Разлом Времени
3.5
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
GUNSLINGER mod
4.5
Белый отряд
3.7
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
  С_К_И_Ф
Среда, 27.05.2015, 18:45 | Сообщение # 7291
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Robin-goods, я прошел для интереса, а не чтоб доказать... Какой то ты неадекватный, я буду проходить в следующий раз опять со складом за плечами, потому что так хочу,и плевать мне на твой бред в постах
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Перу  Robin-goods
Среда, 27.05.2015, 18:54 | Сообщение # 7292
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Цитата С_К_И_Ф ()
я буду проходить в следующий раз (Свалку) опять со складом за плечами (т.е. с целым арсеналом), потому что так хочу

Да? Т.е. вас так и не заинтересовала идея сделать игру в этом плане более сложной? Что бы герой вздрагивал от каждой тени?
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
  С_К_И_Ф
Среда, 27.05.2015, 18:58 | Сообщение # 7293
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Robin-goods, это отличная идея. Но прохождение с пистолетом и ножом не дало такого эффекта, фора стала оружием массового поражения ,а нож косил стада кабанов, зомби и плотей как бензопила. Ты писал, что игрокам тяжко на свалке. Обоснуй!
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Среда, 27.05.2015, 19:01
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Российская Федерация  Cartoteka
Среда, 27.05.2015, 19:26 | Сообщение # 7294
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата С_К_И_Ф ()
Ты писал, что игрокам тяжко на свалке. Обоснуй!


Приведу (недословно) цитату из моего анализа на OLR:

На вышеупомянутой локации Свалка А-лайф просто выходит из-под контроля. И это именно то, о чём говорил Антон Большаков - слишком много событий. Когда я проходил в первый раз, то перезагружался раз десять-пятнадцать, ибо не был банально готов к такому сюрпризу. Я понимаю, что Зона живёт по своим законам, но то, что я наблюдал, было скорее похоже не на законы Зоны, а на принятие оного в Думе. А-Лайф нужно ещё править, как бы печально это не звучало.

Постой пример - деревенька в центре локации. Маленькая, уютная... И там бандиты устроили лагерь, где контроллируется дорога к МедПрибору, ТД и Бару. И вот игрок, то есть мы, добирается до этой деревеньки. Бандиты уже расчехляют валыны, чтобы притормозить очередного фраера залётного, как вдруг на деревеньку, без предупреждения, как Германия на СССР в 1941, нападает огромная армия мутантов. Бедные бандиты не успевают сделать ни одного выстрела; мутанты готовятся разорвать на клочки нас. Что остаётся нам? Искать местность повыше и тратить боезапас на собак. Собак становится больше, припасов меньше.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 27.05.2015, 19:32 | Сообщение # 7295
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Цитата pauk_200 ()
А по поводу старых сборок: бег там отсутствовал, как и большая часть мутантов, аномалий, артефактов, сюжета. Значит их убрать что-ли???

Большая часть мутантов, аномалий, артефактов и сюжета там отсутствовала по причине того, что к тому моменту их ещё просто-напросто не успели реализовать. Но с бегом-то какие могут быть проблемы? Мне кажется, прикрутить его для разработчиков бы было минутным делом. Ну а раз они его таки не прикрутили - значит в то время и не планировали добавлять в игру быстрый бег.
Да и в те времена спринт присутствовал далеко не в каждом FPS - Сталкер не стал исключением.

Цитата Earth2Space ()
В чем смысл тогда?

Чтобы было что-то на подобии вот этого:


Цитата Robin-goods ()
Те немногие, кому он не нравится просто не нажимают на эту кнопку, и все проходят ползком (как в старых билдах).

Я ещё раз повторю, что в билдах скорость обычного бега была выше, чем в финалке. Так что не нажимать кнопку бега нифига не решение проблемы.

Цитата Robin-goods ()
Кому он нужен нажимают на кнопку и бегут (что соотносится с диздокама - на основе которых и восстанавливается игра ).

Где там такое было написано?
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Перу  Robin-goods
Среда, 27.05.2015, 19:54 | Сообщение # 7296
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

[Partisan], в диздоках во многих местах подразумевался бег. Или неужели вы думаете, что во многих тех местах где главный герой вдруг встречался с толпами монстров или кучей противников. Он должен был неторопливо смотреть как его деловито потрошат или дырявят стволами? biggrin
Сообщение отредактировал Robin-goods - Среда, 27.05.2015, 19:57
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 27.05.2015, 20:00 | Сообщение # 7297
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Robin-goods, конкретно в этом случае Партизан прав. В диздоках нет прямого упоминания функции спринта, но там есть моменты, где говорится, что игрок бежит или пробегает те или иные места или в тех или иных ситуациях. Но в Билдах ДЕЙСТВИТЕЛЬНО вместо обычного шага был полубег, значительно быстрее игрок передвигался, а вот спринта не было.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Перу  Robin-goods
Среда, 27.05.2015, 20:21 | Сообщение # 7298
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Dorian23Grey,
Так билды, как я уже писал, это всего лишь тестовые локации для апробирования тех или иных вещей. А диздоки это главные документы согласно которым и восстанавливается тот самый Сталкер... Таким образом в финальной версии бег по любому был задуман. Что мы потом собственно и увидели в предфинальных билдах.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Среда, 27.05.2015, 20:22
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 27.05.2015, 20:29 | Сообщение # 7299
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Robin-goods, по-моему, при такой скорости обычного передвижения вполне можно обойтись и без спринта.

Добавлено (27.05.2015, 20:29)
---------------------------------------------
Так ещё веселее.

Сообщение отредактировал [Partisan] - Среда, 27.05.2015, 20:26
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Перу  Robin-goods
Среда, 27.05.2015, 20:31 | Сообщение # 7300
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

[Partisan],
Ну это и есть бег. Т.е. персонаж в этих билдах все время бежит. Соответственно ближе к релизу включили бы и медленное передвижение. Если вас интересует достаточна ли такая скорость бега в игре?
Да, в целом достаточна.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Среда, 27.05.2015, 20:35
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 27.05.2015, 20:39 | Сообщение # 7301
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Robin-goods, вообще-то в этих билдах на Shift как раз включается медленное передвижение.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Перу  Robin-goods
Среда, 27.05.2015, 20:41 | Сообщение # 7302
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

[Partisan],
Ну тем более! Тогда, что мы обсуждаем?
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 27.05.2015, 20:47 | Сообщение # 7303
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Robin-goods, мы обсуждаем СПРИНТ, саму функцию рывка для ускорения передвижения от некоего дефолтного базиса, которая затрачивает силу. Еще раз: в диздоках СПРИНТ нигде задуман не был. И да, персонаж там по-дефолту вместо шага почти бегал. О чем я и твержу уже не первый пост. Другой вопрос - нравится ли это лично мне? Нет. Я за наличие спринта.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 27.05.2015, 20:50
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 27.05.2015, 20:51 | Сообщение # 7304
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата Robin-goods ()
Тогда, что мы обсуждаем?

Воду льете, а не обсуждаете. Твою бы инициативу, да в пользу пустить.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  Максимъ
Среда, 27.05.2015, 20:52 | Сообщение # 7305
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 1
Регистрация: 04.07.2013

Вот, что очень по нраву в билде 1114 это разнообразие всякого хлама и мусора: осколки шифера, арматура, лом, ящики, доски, ветки деревьев и т.д. Если позволяет движок я думаю есть смысл реализовать эту фишку в OLR. Что скажите форумчане?
Сообщение отредактировал Максимъ - Среда, 27.05.2015, 20:55
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2013
Поиск: