Случайная подборка модов
Darkest Time
3.5
Вектор Отчуждения
4.2
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Как вступить в "Долг"?
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Vector
Вторник, 26.05.2015, 22:45 | Сообщение # 7261
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Nikita_Kling ()
Спринт надо отключить, чтобы увеличить значимость машины.
Сделай такой вот фикс к будущему 3.0 как он выйдет, измени там так геймплей, игроки оценят.
Сообщение отредактировал Vector - Вторник, 26.05.2015, 22:51
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Вторник, 26.05.2015, 22:52 | Сообщение # 7262
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Цитата hi_flyer ()
Скорее всего нет.

Э, а чё?) Какой смысл держать надписи на английском - когда вся игра на русском? И ладно бы это ПДА касалось, или ещё чего такого технического - но это ж, блин, часть основного интерфейса игры. Там не должно быть такой разношёрстности.

Цитата Earth2Space ()
Стоит доска объявлений, на неё листочки приклеены. Нажимаешь на какой-нибудь - вылазит окно с описанием задания.

Наверное так же, как во 2-м Ведьмаке.


Цитата Earth2Space ()
Уже давно такле сделали, для АМК 1.4.1. Можно его за основу взять.

Там же вроде какой-то счётчик объёма был, нет? Я-то имею в виду - чтобы дальше изначальной площади инвентаря предметы не помещались.
Сообщение отредактировал [Partisan] - Вторник, 26.05.2015, 22:53
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 26.05.2015, 22:52 | Сообщение # 7263
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата Vector ()
Сделай такой вот фикс к будущему 3.0 как он выйдет, измени там так геймплей, игроки оценят.

Я не знаю, что вы сделали в тройке, но к 2.5 такой фикс не помешает wink
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Перу  Robin-goods
Вторник, 26.05.2015, 22:55 | Сообщение # 7264
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Цитата hi_flyer ()
Спринт будет, но не такой как в ТЧ\олр2.5.

Мы тут большинство просим, если и менять спринт то только ОПЦИОНАЛЬНО! Что бы игрок сам выбирал это в настройках.
Ибо большинство за то, что бы бег остался.
Суть же планируемых изменений над бегом ясна. Например, сделать так, что бы главный герой быстро уставал от бега и т.д. На самом деле, все эти изменения бега, это всего лишь способ его ликвидировать.
С ЧЕМ МЫ НЕ МОЖЕМ СОГЛАСИТЬСЯ!
Сообщение отредактировал Robin-goods - Вторник, 26.05.2015, 23:09
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Перу  Robin-goods
Вторник, 26.05.2015, 23:19 | Сообщение # 7265
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

hi_flyer,
Вас, мы прекрасно понимаем. Вы постоянно бегаете или бегали в разрабатываемом моде, и знаете все ловушки, сюжет, кто от куда вылезет и в каком количестве. Соответственно вы уже на автомате реагируете на опасности и заранее знаете как действовать. Отсюда ощущение легкости. И мысли - А давайте, что нибудь усложним!
Игроки же, не так будут натренированны как вы, для них и так, многое тут сложно (читаем внимательно форум). Так, что успокойтесь. Со сложностью тут все в порядке, дайте людям просто получить удовольствие от игры, и они вас только отблагодарят.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Вторник, 26.05.2015, 23:21
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 26.05.2015, 23:28 | Сообщение # 7266
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Vector ()
Роль транспорта в моде не надо увеличивать, у машин ужасная физика, будет не очень красиво смотрется в плане геймплея, делая акцент на то, что плохо работает.
- При всем моем уважении к проделанному труду по восстановлению и добавлению транспорта, полностью согласен.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Вторник, 26.05.2015, 23:29
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Япония  hi_flyer
Вторник, 26.05.2015, 23:31 | Сообщение # 7267
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Robin-goods,
Отчасти ты прав конечно. Но, хотя-бы просто для примера - попробуй пройти всю свалку из 1935 без годмода. Вот к этому я хочу приблизить (не досконально) 3.0. Сейчас геймплей в отношении передвижения ГГ пешочком всё-же ТЧшный.
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
  С_К_И_Ф
Вторник, 26.05.2015, 23:43 | Сообщение # 7268
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Цитата Robin-goods ()
сложностью тут все в порядке

Не надо говорить за всех)
Цитата Robin-goods ()
(читаем внимательно форум).

Сторонники усиления сложность есть, их гораздо больше, чем ты думаешь.
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Вторник, 26.05.2015, 23:46
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 23:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Российская Федерация  vinc
Вторник, 26.05.2015, 23:57 | Сообщение # 7269
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 2
Регистрация: 21.10.2014

Вот к спринту то привязались... Shift (X) не нажимай просто, отбиндь и дело с концом.
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 23:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2014
Перу  Robin-goods
Среда, 27.05.2015, 00:08 | Сообщение # 7270
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

hi_flyer,
Знаешь, я никогда не был сторонником бессмертия, неуязвимости в играх. А в Сталкере наоборот старался выставить уровень сложности посложнее. Но однажды мне попался графический мод, где помимо графики и классно вооруженных персонажей с самого начала игры, было и бессмертие. И знаешь, ты не поверишь, но я только получил удовольствие от игры!
Да было непривычно. Но, меньше занимаясь мазохизмом пытаясь кого-то с трудом грохнуть. Я наконец рассмотрел все графические улучшения мода, просто получая от мода удовольствие. Почувствовал как прикольно когда с самого начала, вопреки всем правилам, все НПС бегают с лучшими пушками. В итоге больше внимания было уделено окружающему миру, и это было круто.
Так, что в этом тоже, что-то есть. Мазохизм не всегда идет на пользу. Я вот например люблю большие стаи монстров. А когда хочу сложности, прохожу локацию с одни пистолетом или одним калашниковым, хотя под рукой есть пушки и получше.
Дело в том, что у каждого свой способ прохождения мода. И выбор сложности можно оставить за игроком.
А если кому-то хочется сложности, то он поверь всегда сам сможет себе его придумать. Либо не будет использую кнопку бег, либо будет бегать весь уровень с пистолетом, а некоторым нравится вообще бегать с ножом.
Для других это не приемлемо, им подавай целый арсенал, пулеметы, гранатометы и т.д.
Получается, что каждый сам выбирает свой путь. А если их этого лишить, то они просто тебя не поймут. И спасибо не скажут...
Сообщение отредактировал Robin-goods - Среда, 27.05.2015, 10:23
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 00:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 27.05.2015, 00:09 | Сообщение # 7271
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Проблема спринта в том, что его в билдах не было - но там вроде скорость обычного бега была выше.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 27.05.2015, 00:11 | Сообщение # 7272
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата [Partisan
;758876]там вроде скорость обычного бега была выше.
- это правда, подтверждаю. Там по-дефолту был не просто шаг, как в ТЧ, а легкий бег.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 27.05.2015, 00:11
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 00:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 27.05.2015, 00:14 | Сообщение # 7273
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Dorian23Grey, так в ТЧ же по-дефолту как раз лёгкий бег, шаг на отдельную кнопку стоит. А в билдах был бодрый бег (не лёгкий - но и не спринт).
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 27.05.2015, 00:17 | Сообщение # 7274
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

[Partisan], ну по моим скоростным меркам в ТЧ по-дефолту шаг, а на отдельную кнопку стоит ползти улиткой =) Короче, как факт - передвижение в билдах без спринта действительно объективно быстрее.
  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Среда, 27.05.2015, 00:26 | Сообщение # 7275
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Dorian23Grey, быстро ты ходишь однако - коли для тебя это скорость нормального шага smile И ползанье улиткой в игре - это всё-таки присяд+шаг)

Добавлено (27.05.2015, 00:24)
---------------------------------------------
В общем, я за то, чтобы в моде убрали спринт - но увеличили скорость обычного бега, как в билдах.

Добавлено (27.05.2015, 00:26)
---------------------------------------------
Вы всё же создаёте Сталкер 2003-го года - а появление спринта я впервые увидел в билдах 2005-го.

  Злобная реклама
Среда, 27.05.2015, 00:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Поиск: