Случайная подборка модов
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Я - Призрак
2.8
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Хроники Кайдана
3.6
Время Альянса
2.9
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Lost World: Origin
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50 | Сообщение # 1
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010


Релиз: 23 Февраля 2014

Страница на моддб

http://www.moddb.com/mods/lost-world-origin
Страница ВК

https://vk.com/lwmod
Страница на АМК

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12786&page=1
-------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------
На этом ресурсе техпомощь оказываться не будет.
Сообщение отредактировал ирбис - Четверг, 17.07.2014, 10:17
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Richard
Суббота, 26.04.2014, 03:27 | Сообщение # 9526
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2014

Лиманск... *хнык*
В районе ЧЗО, если не ошибаюсь, есть туева хуча деревенек и посёлков, порой довольно масштабных. Подобное вводиться не будет? Я имею ввиду, локации, содержащие деревушки и сёла.
К слову о локациях, довольно интересно было бы пройтись вдоль побережья Припяти, ещё ни в одном моде не видел подобного. Гемор с созданием, конечно, всё же.

На фоне встречи с будущим "Долгом" на Агропроме появился вопрос: будет ли реализована возможность косвенно влиять на формирование и развитие группировок/обществ/etc?
Не вполне уверен, что движок тут позволяет развернуться, но лично для меня это была бы весьма интересная затея.
Как и оборудование базы Стрелка и ко. в подземельях Агропрома.

Немного на оружейную тему:
Статистику не смотрел, но из того, что видел по игре: пистолеты, использующие "кольтовский" патрон наносят урон даже больший, чем АК. Так и было задумано?

Добавлено (26.04.2014, 02:49)
---------------------------------------------
О том, что ещё хотелось бы видеть:
- цены на артефакты. Это "ранняя зона", так что артефакты практически неизвестны людям, поэтому *минутка мечтаний* было бы классно, если цена у торговца падала тем сильнее, чем больше этого артефакта ему принесли. И с течением времени цена бы восстанавливалась. Не знаю, реализуемо ли. D:
- о еде. Еда - это классно. Если можно будет ещё и на ходу - вообще сказка. Ага. Среди аномалий, мутантов, врагов на ходу кушать кашку. Почему бы и нет? Была бы большая благодарочка, если бы было небольшое разграничение: "лёгкую" пищу или "закуску" можно было бы есть на ходу, а что-то, требующее некоторых телодвижений (ну серьёзно, жрать консервы или кашу на ходу - это звездец. попробуйте в тур. походе по лесу как-нибудь) заставляло остановиться / поедалось бы очень долго / можно было есть только у костров.

Добавлено (26.04.2014, 03:27)
---------------------------------------------
О багах:
- совсем забыл, детекторы (по крайней мере Велес) не требуют зарядки, заряд ниже 1% не опускается, а работа продолжается "на ура".

  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 03:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2014
Российская Федерация  ирбис
Суббота, 26.04.2014, 09:12 | Сообщение # 9527
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Ричард - на новом агропроме целых 3 деревни.
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 09:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 26.04.2014, 09:30 | Сообщение # 9528
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата Lagos ()
Лиманск удалён из игры навсегда.

Давно пора, локация коридорная, созданная строго под сюжет ЧН.

Добавлено (26.04.2014, 09:30)
---------------------------------------------

Цитата ирбис ()
во вторых это вообще район Киева который готовился под снос.

biggrin ну это же не аргумент. Киев ни Киев, старый не старый, под снос не под снос, какая нафиг разница?
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 09:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 26.04.2014, 09:40 | Сообщение # 9529
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата ирбис ()
это снесенный район Киева который не мог взять и улететь в чзо. Это не единственный пример того кого красивые вещи просто не подходят игре.

Тогда почти все локи из ТЧ и ЧН нужно удалять. Можно переименовать этот лиманск в какой нибудь вымышленный город и всё. Кому какая разница. Никого же не возмущает НИИ "Агропром", темная долина с заводом и т.д.
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 09:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  ирбис
Суббота, 26.04.2014, 10:27 | Сообщение # 9530
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Гип - да все уже поняли что ты тотальный *** и лишь ЛА тебя манит лишней березой.
Берсек - Потому что их реальные копии никто толком не знает где находятся. Зато Лиманск это район киева а не чернобыль 2. В печь. Вместо него будет смоделен реальный чернобыль 2 мод Рлс. Лиманск как бы и состоял лишь на правах чернобыля 2. Теперь все на места встанет. И вместо агро будет совершенно другая локация.
Сообщение отредактировал ирбис - Суббота, 26.04.2014, 10:32
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 10:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 26.04.2014, 10:30 | Сообщение # 9531
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

да,агро приелся. Посмотрим на ваш вариант...
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 10:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  Richard
Суббота, 26.04.2014, 10:32 | Сообщение # 9532
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2014

ирбис, дык у некоторых объектов же есть прототипы именно из ирл ЧЗО, разве нет?
Росток, ТД, свалка и так далее.
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 10:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2014
Российская Федерация  ирбис
Суббота, 26.04.2014, 10:33 | Сообщение # 9533
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Тем более. И район Киева тут вообще не к месту.
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 10:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Richard
Суббота, 26.04.2014, 10:35 | Сообщение # 9534
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2014

Только сегодня, к слову, заметил: если с оружия, которое активно и в руках в данный момент, снимать обвесы (или же наоборот, прикреплять), то модель оружия меняется мгновенно, а не после "убрал старое - достал новое".
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 10:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2014
Российская Федерация  bob
Суббота, 26.04.2014, 10:37 | Сообщение # 9535
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 1
Регистрация: 31.12.2011

Цитата ирбис ()
Потому что их реальные копии никто толком не знает где находятся. Зато Лиманск это район киева а не чернобыль 2.

Как это никто не знает, энтузиасты уже все нашли:

можно проверить по гуглмапу.

А у Лиманска есть вполне конкретная фабула из самой игры - это рассказ Лесника, о том, что был такой городок энергетиков. И то, что он похож на квартал Киева, это дело 10-е. В СССР - вообще все по одному проекту во всех городах все строилось. Школы, больницы - в разных областных городках - как близнецы-братья. Это я видел своими глазами.
Прикрепления: 9393749.jpg (22.3 Kb)
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 10:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 26.04.2014, 10:39 | Сообщение # 9536
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата bob ()
В СССР - вообще все по одному проекту во всех городах все строилось.

вот-вот. Еще и названия могли одинаковые дать... Для города врядли правда, но улице или даже району вполне...
Сообщение отредактировал BeeRsek - Суббота, 26.04.2014, 10:40
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  Richard
Суббота, 26.04.2014, 10:42 | Сообщение # 9537
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2014

bob, Лиманск ирл не существует, учите мат. часть. с:
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 10:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2014
Российская Федерация  Alexander_1986
Суббота, 26.04.2014, 10:42 | Сообщение # 9538
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 26.01.2014

Ирбис, а после выхода аддона, надо-ли будет начинать новую игру, или можно будет продолжить стазые сейвы ?
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 10:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2014
Российская Федерация  bob
Суббота, 26.04.2014, 10:57 | Сообщение # 9539
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 1
Регистрация: 31.12.2011

Цитата Richard ()
Лиманск ирл не существует, учите мат. часть. с:

Не понял фразы. Что такое ирл? И о какой мат.части идет речь? Есть игра, Чистое небо, Лиманск в ней есть - значит во вселенной/сюжетном контенте чернобыльской зоны он тоже есть.
Просто тут какие-то ... ну не знаю, двойные стандарты что ли.
Не так давно, я тут упоминал реализм в размещении локаций относительно реальности, тоже прикладывал карты локаций (http://ap-pro.ru/forum/35-10206-603306-16-1393269604) - отмахнулись, что мол не важно, где они в реальности/в оригинальном ЗП находятся эти места/локации, а теперь это оказывается важно.
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 10:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 26.04.2014, 10:58 | Сообщение # 9540
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Alexander_1986, конечно надо, если будут изменены даже локации
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Поиск: