Случайная подборка модов
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Я - Призрак
2.8
Prosectors Project
4.0
Lost World: Origin
4.1
Равновесие
3.2
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl [Архив]
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 27.04.2016, 21:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.




ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/119-74581-1 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.


Мод автономный, ему Зов Припяти не нужен. Если просит, то воспользуйтесь этим или этим

Запускать через Stalker-CoC.exe, не трогать CoCdater.exe - это лаунчер, который с последними версиями стал хуже работать.

Актуальная версия 1.3.2 (версия 1.4 находится в разработке)
История патчей
Об изменениях в будущем патче можете смотреть тут

Рабочий режим выживания, sim_squad_scripted.script поместить по адресу: gamedata\scripts.







Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 23.08.2016, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Master_Boli
Понедельник, 01.08.2016, 12:06 | Сообщение # 8131
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата FonSwong ()
Хорошо что его никогда не интересовала концепция Мизери?

Ага не интересует его мисеру, а жаль.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  FonSwong
Понедельник, 01.08.2016, 12:07 | Сообщение # 8132
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата Alundaio ()
Trojanuch about a year ago gave us an unfinished working CoC + Misery merge to play with. But they were concentrating on 2.2. However, Trojanuch supposedly retired from Stalker modding.

Версию Misery 2.2 адаптированного под CoC, уже невозможно будет нашим любителям соединить с CoC, если вдруг вы выложите в общий доступ фанатам?
Сообщение отредактировал FonSwong - Понедельник, 01.08.2016, 12:08
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 12:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Aktuarus
Понедельник, 01.08.2016, 12:10 | Сообщение # 8133
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Цитата FonSwong ()
Хорошо что его никогда не интересовала концепция Мизери?

FonSwong, да, нафиг такое... Вот есть Мизери, Судьба зоны, НЛС. Пусть они будут хардкорными....
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  EnerjaiZer
Понедельник, 01.08.2016, 12:13 | Сообщение # 8134
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

sinaps, есть тема "Модострой:Вопросница" как раз для таких вопросов. И разговор был насчет данной темы, где ведется обсуждение именно мода CoC, твой же вопрос относится к сфере оригинальной игры. И насколько я знаю, ты задавал вопрос про радио в тему "Создания модов", так что в чем суть претензии?
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 12:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Российская Федерация  FonSwong
Понедельник, 01.08.2016, 12:14 | Сообщение # 8135
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата Aktuarus ()
да, нафиг такое... Вот есть Мизери, Судьба зоны, НЛС. Пусть они будут хардкорными....

Вообще-то имелось ввиду изначально не превращение CoC+Misery, а базирование Misery на CoC, а развивались бы они отдельно друг от друга, просто под базой Misery была бы фриплейка
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 01.08.2016, 12:19 | Сообщение # 8136
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата EnerjaiZer ()
Модострой:Вопросница

Да, спасибо за идею, вот туда я ещё не писал...
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
  Alundaio
Понедельник, 01.08.2016, 12:30 | Сообщение # 8137
Call of Chernobyl
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 173
Награды: 0
Регистрация: 28.02.2016

sinaps,

In CoC radios are not added the same way GSC does it.

Example to add new radio to CoC:

1. Create object and give it logic:
Код
[logic]
active = ph_sound

[ph_sound]
snd = new_radio_section
looped = false
min_idle = 300
max_idle = 500
random = true


2. Create a new section in gamedata\configs\plugins\xr_sound.ltx
Код
[new_radio_section]
radio\Aria - Will And Mind
radio\Aria - All That Was
radio\Gorky Park - California Promises
radio\07_Firelake-Dirge_the_planet
radio\Don Felder - Heavy Metal
Сообщение отредактировал Alundaio - Понедельник, 01.08.2016, 12:31
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2016
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 01.08.2016, 12:51 | Сообщение # 8138
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Alundaio ()
I have no plans on making a Misery merge for CoC. CoC already is the mod I wanted to make. The concept of Misery never really interested me.

Правильно, за такое только - отлично!

Добавлено (01.08.2016, 12:51)
---------------------------------------------
Alundaio, будет ли исправление бага на локации Болота на насосной станции. А то через проем в стене если смотреть в сторону агропрома, то не понятно что видно.

  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Cupcake
Понедельник, 01.08.2016, 13:12 | Сообщение # 8139
Сообщений: 554
Регистрация: 02.06.2015

Установил сборку от Stern-13 из шапки темы, выбрал что нужно, запускаю - всё дефолтное. В чём косяк? Ещё в установке выбрал JSGME, может в нём дело?
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.06.2015
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 01.08.2016, 13:21 | Сообщение # 8140
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Alundaio, my configs:
esc_sidorovich_radio.ltx
Код
[logic]
active = ph_sound

[ph_sound]
snd = esc_sidorovich_radio
looped = false
min_idle = 300
max_idle = 500
random = true
volume = {=actor_in_zone(esc_smart_terrain_2_12_surge_hide_a1)} 1, 0

esc_tehnic_radio.ltx
Код
[logic]
active = ph_sound

[ph_sound]
snd = esc_tehnic_radio
looped = false
min_idle = 300
max_idle = 500
random = true

xr_sound.ltx
Код
; Sidorovich's Radio (You should know where this is located, if not, it's in Cordon)
[esc_sidorovich_radio]
radio\SidoRap - La Caution - The a la menthe (TLD version)
radio\SidoRap - OG - Stalker (Rostok Edition)
radio\SidoRock - Kukryniksy - Embrace (2014)

; Tehnic's Radio (Escape)
[esc_tehnic_radio]
radio\others - guitar_music_cocmod1
radio\others - guitar_music_cocmod2
radio\others - guitar_music_cocmod3

If I add two radio at one location, always playing only one that was added to the first and the lowest in all.spawn.
all.spawn
Код

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[5084]

; cse_abstract properties
section_name = physic_destroyable_object
name = esc_tehnic_radio
position = -19.1583404541016, 1.4674379825592, 255.186996459961
direction = 0, 1.90318500995636, 0
id = 65535
version = 128
script_version = 12
spawn_id = 4183

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 361
level_vertex_id = 20328
object_flags = 0xffffff3a
custom_data = <<END
[logic]
cfg = scripts\escape\esc_tehnic_radio.ltx
END

; cse_visual properties
visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
upd:num_items = 0x3f

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
.......
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[5090]

; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = esc_sidorovich_radio
position = -243.621612548828, -23.061243057251, -136.304428100586
direction = 0.00194300001021475, -3.05433201789856, 0.0222050007432699
id = 65535
version = 128
script_version = 12
spawn_id = 4177

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 361
level_vertex_id = 20328
object_flags = 0xffffff3a
custom_data = <<END
[logic]
cfg = scripts\escape\esc_sidorovich_radio.ltx
END

; cse_visual properties
visual_name = dynamics\el_tehnika\priemnik_gorizont

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
upd:num_items = 0x3f

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

Добавлено (01.08.2016, 13:21)
---------------------------------------------
Works is esc_sidorovich_radio only.

  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 01.08.2016, 13:26 | Сообщение # 8141
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата verty_n00b ()
выбрал что нужно, запускаю - всё дефолтное.

Молодец что хоть выбрал...
Не может там ничего дефолтного остаться. Просто не может.

Добавлено (01.08.2016, 13:26)
---------------------------------------------

Цитата verty_n00b ()
JSGME

Программа которая ну никак не влияет..... На игру
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Cupcake
Понедельник, 01.08.2016, 13:34 | Сообщение # 8142
Сообщений: 554
Регистрация: 02.06.2015

Stern-13, ты меня за дурочка не держи, и говори нормально. Предыдущая твоя сборка работала хорошо. Тебе скрин прислать? Ещё и батников-ярлыков охапка установилась, по выбору сделать никак?
Сейчас ставлю заново.
Цитата Stern-13 ()
Программа которая ну никак не влияет..... На игру

Я в курсе. И побольше многоточий там, где они никак не нужны, ты так более загадочный. :)
Не надо злиться.
Переустановил, всё тоже самое, но без JSGME, захожу - всё нормуль. Хрен знает, что за аномалия такая.
Сообщение отредактировал verty_n00b - Понедельник, 01.08.2016, 16:04
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 13:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.06.2015
  Alundaio
Понедельник, 01.08.2016, 13:36 | Сообщение # 8143
Call of Chernobyl
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 173
Награды: 0
Регистрация: 28.02.2016

sinaps,

That shouldn't happen. Are you using mono?
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2016
Российская Федерация  little_Piss
Понедельник, 01.08.2016, 13:44 | Сообщение # 8144
Статус:
Гость:
Сообщений: 40
Награды: 0
Регистрация: 24.07.2016

Так, а можно ли совместить все 3 квест пака?
Или вылет из игры обнадежен?Или в новых артефактах дело...бляя как это все совмещать то?
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 13:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2016
Российская Федерация  Master_Boli
Понедельник, 01.08.2016, 14:03 | Сообщение # 8145
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата little_Piss ()
Так, а можно ли совместить все 3 квест пака?
Или вылет из игры обнадежен?Или в новых артефактах дело...бляя как это все совмещать то?

А зачем тебе сразу 3 квест пака совмещать тебе одного что ли мало , ты наверно не так выразился ?
Сообщение отредактировал Master_Boli - Понедельник, 01.08.2016, 14:03
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Поиск: