Случайная подборка модов
Dragon`s MOD
2.5
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Под прикрытием смерти
3.9
Зимний Снайпер
3.8
Call of Pripyat Complete
3.7
Winter Mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (старая тема)
Российская Федерация  Aktuarus
Вторник, 23.08.2016, 21:00 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015



Тема переехала сюда - http://ap-pro.ru/forum/119-89054-1 - Тема переехала сюда


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.









  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  AspirinSGD
Понедельник, 10.10.2016, 15:54 | Сообщение # 5401
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

По этой же причине не делаю сборку сейчас, хотя планы есть, и большие, чем у сборки на 1.3.2. Кстати, жажда работатает на 1.4?
Про ТТХ lr-300 спасибо, поправлю у себя, еще думаю Автоматический огонь сделать у СВУ-А Макса (у Шустрого которая), но позже.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Kib
Понедельник, 10.10.2016, 15:58 | Сообщение # 5402
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

turoff82, Опа, а вот такое я бы поставил. Почему не выкладываешь?

Добавлено (10.10.2016, 15:58)
---------------------------------------------
AspirinSGD, кольт кстати да нормальный. А вот остальные, во время стрельбы мне не понравились. Сам затвор как то медленно отъезжает. Из пистолета не стерлял может оно и реалистично, но хотелось бы пореще.

  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Российская Федерация  turoff82
Понедельник, 10.10.2016, 16:02 | Сообщение # 5403
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата Kib ()
Опа, а вот такое я бы поставил. Почему не выкладываешь?

я не автор, да и надо разобраться еще, почему за пределами радиуса все метки красные(акромя мутантов) dry
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Понедельник, 10.10.2016, 16:05 | Сообщение # 5404
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

У всех стволов оказывается завышена была дальность стрельбы. Может быть так и должно быть? Я поставил везде 600-1000, у пистолетов 300-410 (у Дигла максимальная). Посмотрим, что будет.

Добавлено (10.10.2016, 16:05)
---------------------------------------------

Цитата Kib ()
но хотелось бы пореще.

Куда резче уже? Кольт едва не автоматический, Форт-12 тоже, разве что Глок был очень медленный, 400 rpm, поставил 800 и автоматический режим огня, ибо не Глок, а пукалка была.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 10.10.2016, 16:09 | Сообщение # 5405
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Bui ()
ну не шарю я, какие там строчки

buy_item_condition_factor = 0.3 Это 30%
Скачай архивчик-то, там всё есть. И AO, и OWR, и Van.
Цитата Bui ()
А спавн артов никак нельзя изменить?

Artefacts after emissions! но на каком патче оно работать будет, я не знаю. Был ещё какой-то аддон, возвращающий арты на старте новой игры, но куда-то делся, не нахожу...

Добавлено (10.10.2016, 16:09)
---------------------------------------------

Цитата alex5773 ()
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\sounds\music\menu.ogg

STCoP здесь не виноват.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 16:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Kib
Понедельник, 10.10.2016, 16:12 | Сообщение # 5406
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

AspirinSGD, не хочу спорить. Никтож насильно не тащит с определенным паком играть. Рад что тебе нравится.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Беларусь  av661194
Понедельник, 10.10.2016, 16:14 | Сообщение # 5407
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

turoff82, Посмотрел я твою правку. Идею вынести id мутантов в текстовый файл возьму, и с Debug тоже. Но зачем оставлять метки друзей и нейтралов на карте (и только на локации, где находится игрок), а все остальные метки убирать?
К тому же, чтобы сталкеры за пределами он-лайна не становились красными (и дружественные в том числе!) надо убирать return из функции game_relations.get_squad_relation_to_actor_by_id(self.id)
Короче, сейчас попробую улучшить.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  Kib
Понедельник, 10.10.2016, 16:14 | Сообщение # 5408
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

alex5773, ! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\sounds\music\menu.ogg - 100% стоит мод на разнообразное меню. Эта строчка ругается на отсутсвие комментариев у файла с музыкой меню. Пак тут не причем.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 10.10.2016, 16:21 | Сообщение # 5409
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Kib ()
100% стоит мод на разнообразное меню.

Да не, оно прям в оригинале так.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 16:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Kib
Понедельник, 10.10.2016, 16:29 | Сообщение # 5410
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1143
Награды: 10
Регистрация: 19.08.2014

sinaps, а вон как. просто когда мод ставил, мне вот такое писало, а за оригинал я и не посмотрел. Ну тогда не в этой строчке проблема точно.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2014
Российская Федерация  alex5773
Понедельник, 10.10.2016, 16:31 | Сообщение # 5411
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Странно, поставил бампы куда просила игра, а всё равно чудо комуфляж Скрин
И всё равно просит бампы


Ладно, фиг с ним, будем думать что это умный комуфляж))) В темноте нет, при свете есть)))
Сообщение отредактировал alex5773 - Понедельник, 10.10.2016, 16:33
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  turoff82
Понедельник, 10.10.2016, 16:32 | Сообщение # 5412
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата av661194 ()
(и только на локации, где находится игрок)
хм... по всей карте остаются
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 10.10.2016, 16:44 | Сообщение # 5413
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата alex5773 ()
поставил бампы куда просила игра

А ты модель, которая эти текстуры использует найди и открой, либо в Милке, либо тут в теме где-то ссылка на конвертер была, посмотри полный путь до текстуры, а потом файл .thm для этой текстуры открой, посмотри где бампы должны лежать, и как называться. Может в пути или названии файла какая-то ошибка...
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Украина  z_mey
Понедельник, 10.10.2016, 16:48 | Сообщение # 5414
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 1
Регистрация: 27.09.2016

Привет, а где править чтоб в трупах были в месте с оружием на 7.62 и патроны
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2016
Российская Федерация  Bui
Понедельник, 10.10.2016, 16:56 | Сообщение # 5415
Статус:
Новичок:
Сообщений: 378
Награды: 3
Регистрация: 26.06.2011

Установил покупку "торгашами сломанного орудия". Словил вылет (торгаш Долга)

0023:00BA71FC xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:00B903A9 xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::find_chunk()
0023:00BA83B7 xrCore.dll, str_container::dock()
0023:0884166C xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:00B8D1B2 xrCore.dll, NET_Packet::w()
Сообщение отредактировал Bui - Понедельник, 10.10.2016, 16:57
  Злобная реклама
Понедельник, 10.10.2016, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2011
Поиск: