Случайная подборка модов
АльтернативА 1.3.2
3.2
История Борова
3.5
Время Альянса
2.9
Время перемен v1.0
3.8
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Среда, 21.12.2011, 15:16 | Сообщение # 2026
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

про лампочку: почему черная? неправильный шейдр положили.
белёсые мухи не ахти. либо пусть будут обычные черные, либо белёсая немельтещащая пыль.
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2011, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  irbis787
Среда, 21.12.2011, 17:53 | Сообщение # 2027
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 786
Награды: 8
Регистрация: 22.09.2010

Да, остается глотать слюни в ожидании релиза. Очень уже хочется поиграть
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2011, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2010
Российская Федерация  RuWar
Среда, 21.12.2011, 18:32 | Сообщение # 2028
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Quote (Deathdoor)
про лампочку: почему черная? неправильный шейдр положили.
белёсые мухи не ахти. либо пусть будут обычные черные, либо белёсая немельтещащая пыль.


Сообщение отредактировал RuWar - Среда, 21.12.2011, 19:13
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2011, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  buka
Среда, 21.12.2011, 19:37 | Сообщение # 2029
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Scavenger, а сколько на данный момент весит мод?
Судя по видео, мод будет готов в 2012. А по точнее можете сказать?
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2011, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  Scavenger
Среда, 21.12.2011, 19:41 | Сообщение # 2030
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Deathdoor, ну, RuWar уже сказал - это были кадры из билда, там лампочки почему-то чёрные (если мне не изменяет мой альцгеймер, так во многих билдах - в 2205, например). А белые мухи - чем не мотыльки, эти ж любят возле светильника побарагозить? =) Чёрные никуда не денутся: их удел - каки и мертвяки ))

Добавлено (21.12.2011, 19:41)
---------------------------------------------

Quote (buka)
Scavenger, а сколько на данный момент весит мод?
Судя по видео, мод будет готов в 2012. А по точнее можете сказать?


Про вес ничего пока говорить не буду: там ещё очень много мусора и резервных файлов, поэтому конечный размер будет отличаться от текущего. А насколько - это мне пока неизвестно.
Так же и с датой...
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2011, 19:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Akcok
Среда, 21.12.2011, 19:42 | Сообщение # 2031
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Scavenger, у тебя в моде динамичные обьекты как в билде 1844? Полностью разрушаются по частям? (коронка того билда. ткань тама на уровне теста физики шикарна)
И еще... ты восстанавливал некоторые виды аномалий неиспользуемые в финалках? Амеба и т.д. :)
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2011, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Scavenger
Среда, 21.12.2011, 20:01 | Сообщение # 2032
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (power-cat)
Scavenger, у тебя в моде динамичные обьекты как в билде 1844? Полностью разрушаются по частям? (коронка того билда. ткань тама на уровне теста физики шикарна)

Примерно такие: физика и параметры разрушаемости отличаются. Ну, и модели в 1844 во многом другие - в финалке многие из тех моделей либо изменены так, что непригодны для разрушения (на обломках в местах стыков отсутствуют полигоны), либо вообще таких моделей нет (как, например, кухонный стол - в финалке у него и текстура, и геометрия другие, и те же проблемы с полигонами).
Занавеска, как в том билде, тоже отсутствует: формат моделей отличается, а конвертить походу нечем. Правда, была попытка использовать занавеску из ЧН, ту, что в начале игры можно видеть. Поменял текстуру, отрубил анимацию, настроил кости... Вроде и занятно, но всё портит то, что она как бы открыта, а самое фиговое - модель не сглажена. На R1 выглядит отвратно.

Quote (power-cat)
ты восстанавливал некоторые виды аномалий неиспользуемые в финалках? Амеба и т.д.

Да, но не все: амёбу (ту, что выскакивает из-под земли) выкинул. Проблемы у меня с ней: если расположить её на земле, то она оказывается как бы ниже уровня террейна и становится невидимой (на R1 полностью, на R2 - в зависимости от направления взгляда ГГ).
Сообщение отредактировал Scavenger - Среда, 21.12.2011, 20:01
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2011, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Akcok
Среда, 21.12.2011, 20:20 | Сообщение # 2033
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Scavenger, обидно еще то, что те модели не открывают ни милка, ни способен конвертировать "tools" бардака. :'(
И вот так всегда... Модели в финалке хуже и не разрушаемы. Ну да лан... хоть двери качаются.
Quote
Проблемы у меня с ней

Как эта проваливаются? O_o Вроде на форуме где есть инструкция многие тестили и все норм. Имхо, наверно шейдеры. Как то у себя "баловался" с ними и некоторые аномалии и модели приводили к вылету.
Сообщение отредактировал power-cat - Среда, 21.12.2011, 20:21
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2011, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Scavenger
Среда, 21.12.2011, 20:35 | Сообщение # 2034
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

power-cat, вряд ли шейдеры. Скорее флаги в параметрах объекта.
  Злобная реклама
Среда, 21.12.2011, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Четверг, 22.12.2011, 00:04 | Сообщение # 2035
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Чёрт, видео - отпад! Прямо целый документальный ролик о PL.
Хочу его в шапку запихнуть, но, как мне бы ни было стыдно, я не знаю, как это сделать. Разумеется, я знаю, что нужно скопировать код видео. Но как его разместить на всеобщий показ? :)
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 00:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 22.12.2011, 12:50 | Сообщение # 2036
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Quote (|Partisan|)
Разумеется, я знаю, что нужно скопировать код видео. Но как его разместить на всеобщий показ?


Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 22.12.2011, 12:51
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Четверг, 22.12.2011, 23:13 | Сообщение # 2037
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Как всегда, всё оказалось очень просто :D Но, как мне кажется, я уже пытался делать таким способом, и у меня не получилось... наверное, просто невнимательный...
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  GuM
Пятница, 23.12.2011, 23:28 | Сообщение # 2038
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 3
Регистрация: 13.09.2011

мод в принципе хороший будет,судя по скриншотам))
  Злобная реклама
Пятница, 23.12.2011, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.09.2011
Соединенные Штаты  Сталкер101
Суббота, 24.12.2011, 20:15 | Сообщение # 2039
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 4
Регистрация: 24.12.2011

Согласен мод отличный))
  Злобная реклама
Суббота, 24.12.2011, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.12.2011
Украина  Moonlight
Воскресенье, 25.12.2011, 00:04 | Сообщение # 2040
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 9
Регистрация: 29.10.2010

Слушай Скав,я вот сейчас играю в ТЧ как раз,и сейчас дошел до Сакофага,и мне вдруг стало интересно что же то за фигня то такая вокруг монолита,присмотревшись понял что это аномалии (в НС она "Пульсар" називается) так вот у меня по поводу этого вопрос - ты запилишь её в мод или там так и будет как в оригинальном ТЧ?
и еще,марево вокруг монолита ты уберешь или оставишь?а то оно сильно зрения напрягает,и к тому же в видео которое на ВЖ,после отключения установки монолит был как огрОмный кристалл. Намного луч чем в оригинале будет!
Сообщение отредактировал Moonlight - Воскресенье, 25.12.2011, 01:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2011, 00:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2010
Поиск: