Случайная подборка модов
Lost Alpha DC
3.9
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Lost World Requital
3.9
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Darkest Time
3.5
EPILOGUE
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  MRvevo13
Пятница, 06.01.2012, 15:15 | Сообщение # 3676
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 0
Регистрация: 31.12.2011

Scavenger, насчет погуглить, мне лучше у знающего человека спросить) чем у когонибудь ваще в этом не шарющем))

Добавлено (06.01.2012, 15:15)
---------------------------------------------
Scavenger, оу.. точно)

  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 06.01.2012, 15:17 | Сообщение # 3677
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (MRvevo13)
и меня ЭТО БЕСИТ

Добавлено (06.01.2012, 15:13)
---------------------------------------------
ЧТО ОБЫЧНУЮ КОМАНДУ НАЗЫВАЮТ "ДОПОЛНЕНИЕМ" или модифицированным третьим лицом angry


Ну, в данном случае всё-таки сделана правка движка (что само по себе не каждому дано) и ничего никуда не надо дописывать. Как и с командами -smap 4096 и -mblur (хотя я уже писал в теме Cut X-Ray, что это можно точно так же через шейдеры включить, и ничего в ярлык не дописывать).

Добавлено (06.01.2012, 15:17)
---------------------------------------------

Quote (Moonlight)
Сква,что там с выбросами?я вчера шел с Агропрома и у меня на свалке начался выброс,и сразу вылет,автосей меня спасет?или надо переигрывать еще с Агропрома?

Лог в студию.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  MRvevo13
Пятница, 06.01.2012, 15:17 | Сообщение # 3678
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 0
Регистрация: 31.12.2011

Scavenger, всёравно, зачем качать (неизвестно что (может и не работать есле) ) когда ты сам можешь сделать тоже самое.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Украина  Moonlight
Пятница, 06.01.2012, 15:18 | Сообщение # 3679
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 9
Регистрация: 29.10.2010

лог в студии
[spoiler]
FATAL ERROR

[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [gar_smart_bandit_large_lager_raid_1_walk] in inaccessible for object [esc_bandit_respawn_21343]

stack trace:
Сообщение отредактировал Moonlight - Пятница, 06.01.2012, 15:19
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2010
Российская Федерация  Renson
Пятница, 06.01.2012, 15:18 | Сообщение # 3680
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Quote
Просто они иногда могут становится невидимыми - как артефакты или трупы в подземельях. Можно попробовать в demo_record опуститься сквозь пол - часто после этого всё невидимое появляется в положенном месте. Или просто попрыгай в том месте, потыкай кнопку "использовать", целясь в тот угол...
Вариант #1: найти другое место спавна РПГ-7 и снарядов к нему.
Вариант #2: спавнить их скриптом, когда ГГ поднимает агропромовские доки.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Российская Федерация  MRvevo13
Пятница, 06.01.2012, 15:19 | Сообщение # 3681
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 0
Регистрация: 31.12.2011

скав) кста, А КУДА КЛАСТЬ САМ КОСТЮМ? (модеьку там... текстурки...)
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 06.01.2012, 15:22 | Сообщение # 3682
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (MRvevo13)
Scavenger, всёравно, зачем качать (неизвестно что (может и не работать есле) ) когда ты сам можешь сделать тоже самое.

Можешь - не качай, это не принудиловка же ))) Всяко удобнее, когда такая правка идёт в комплекте с остальными (которые хрен в ярлыке пропишешь), и тебе не нужно больше ничего делать - поставил и играешь.

Добавлено (06.01.2012, 15:22)
---------------------------------------------
Moonlight, рекомендую загрузить сейв до выброса, умотать сразу на Кордон и переждать выброс там.

  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Renson
Пятница, 06.01.2012, 15:23 | Сообщение # 3683
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Люди. Нахрена вам мучиться с psp и прочим третьим лицом? Сталкер по определению от первого лица.
Хотя... Да, для машинок 3rd person можно оставить.

Скав, как я понял, все тексты для дин. новостей прописаны в nd_news_main.script?
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Украина  Moonlight
Пятница, 06.01.2012, 15:24 | Сообщение # 3684
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 9
Регистрация: 29.10.2010

а на агропроме не прокатит?я же не человек молния что бы на кордон добежать за 3 минуты=)
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2010
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 06.01.2012, 15:28 | Сообщение # 3685
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (MRvevo13)
скав) кста, А КУДА КЛАСТЬ САМ КОСТЮМ? (модеьку там... текстурки...)

Найди в инструкции строки:
visual = equipments\stalker_scient_suit - путь к модели самого костюма
actor_visual = actors\hero\stalker_scien.ogf - путь к модели ГГ в костюме

Добавлено (06.01.2012, 15:28)
---------------------------------------------

Quote (Renson)
Хотя... Да, для машинок 3rd person можно оставить.

Для машинок его ещё бы исправить... ))

Quote (Renson)
Скав, как я понял, все тексты для дин. новостей прописаны в nd_news_main.script?

Для динамических - да. Но есть ещё "статические", которые под рестрикторами.

Quote (Moonlight)
а на агропроме не прокатит?я же не человек молния что бы на кордон добежать за 3 минуты=)

Я не могу гарантировать, что на Агропроме не будет такого же вылета. Просто в оригинальной схеме укрытий для НПС кое-что не предусмотрено.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Renson
Пятница, 06.01.2012, 15:30 | Сообщение # 3686
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Хм... Как насчёт того, чтобы подсмотреть OGSEшную, которая вроде как родня OGSMовской? Там всё предусмотрено.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Российская Федерация  MRvevo13
Пятница, 06.01.2012, 15:32 | Сообщение # 3687
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 0
Регистрация: 31.12.2011

Scavenger, КСТАТЕ противогазы есть в билдах! в игромании когда они брали интервию у GSC там были скрины ГГ в костюме монолита с противогазом!!!
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 06.01.2012, 15:33 | Сообщение # 3688
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (Renson)
Хм... Как насчёт того, чтобы подсмотреть OGSEшную, которая вроде как родня OGSMовской? Там всё предусмотрено.

Не знаю, если её нет в автономном варианте, то я, боюсь, просто состарюсь и поросту паутиной, пока буду её из мода выколупывать...

Добавлено (06.01.2012, 15:33)
---------------------------------------------
Quote (MRvevo13)
Scavenger, КСТАТЕ противогазы есть в билдах! в игромании когда они брали интервию у GSC там были скрины ГГ в костюме монолита с противогазом!!!

Это был не скрин, а арт. Ещё у него были гранаты на поясе. И шо? )))
Сообщение отредактировал Scavenger - Пятница, 06.01.2012, 15:34
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  MRvevo13
Пятница, 06.01.2012, 15:34 | Сообщение # 3689
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 0
Регистрация: 31.12.2011

и было противогазом даже больше чем токо на монолитовском костюме)
Сообщение отредактировал MRvevo13 - Пятница, 06.01.2012, 15:35
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 06.01.2012, 15:36 | Сообщение # 3690
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (MRvevo13)
вот такой был противогаз

Кхм... И что выдаёт в нём ГГ?
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Поиск: