Случайная подборка модов
Путь Человека: Возвращение
4.1
Путь во мгле
4.5
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Clear Sky - Remake
3.8
Припять. Точка отсчета
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 15.01.2012, 23:08 | Сообщение # 4981
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Всё в шапке.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 16.01.2012, 02:29 | Сообщение # 4982
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Quote (RedPython)
Просто выкрутим все на максимум:
wind_velocity = 2000.0 (20.0)
Конечно, я не знаю, что именно изменили в движке - может быть, просто где-то убрали домножение на 100 - но в финалке вышеприведенный конфиг работает.


Благодарю.
Век живи, век учись, дураком помрёшь.
Правда боюсь представить, с какой скоростью пойдут тени от облаков на р2? smile
Они то вроде нормально реагируют на wind_velocity.
Так же я не понял крайнее значение?
Ставил и 2000 и 70000, примерно одно и то же, угол весьма незначительный.
В 1580 намного интереснее и красивее.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 02:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Kommunist
Понедельник, 16.01.2012, 12:00 | Сообщение # 4983
Призрак Зоны
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 2
Регистрация: 07.01.2012

супер!
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 12:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2012
Беларусь  KV38
Понедельник, 16.01.2012, 14:07 | Сообщение # 4984
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

RETRIX, скажи как ты делал разгруппировку айтемов в инвентаре?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 16.01.2012, 14:49 | Сообщение # 4985
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Кто нибудь натыкался на двух химер на свалке в маленьком лесу...????



Весьма подвижные и одна из них время от времени привстает на задние лапы, как стражи в метро 2033 стоят на задних лапах

Добавлено (16.01.2012, 14:49)
---------------------------------------------






у химер очень интересное поведение - едят по очереди, одна в это время осматривается привстав на задние лапы, а вторая ест...потом меняются

  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 16.01.2012, 15:03 | Сообщение # 4986
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

С наклоном дождя разобрались.
Теперь осталось понять, что отвечает за его билдовский внешний вид?
Я имею ввиду не настройки погоды а визуализацию капель и анимацию падения.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Беларусь  KV38
Понедельник, 16.01.2012, 18:39 | Сообщение # 4987
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

Сергий, fx_rain ?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 16.01.2012, 22:11 | Сообщение # 4988
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

KV38, ты себе даже не представляешь, сколько дней я дурак просидел в хексе копаша двиг, чтобы найти функцию группировки предметов в инвентаре...Но всё оказалось намного проще =) Под спойлер )

Сообщение отредактировал RETRIX - Понедельник, 16.01.2012, 22:12
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 16.01.2012, 23:14 | Сообщение # 4989
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Эффект удара капель, rain.dm и текстура дождя не менялись.
Значит дело в шейдере, а он как я понимаю в particles.xr или shaders.xr.
То есть, просто так в ТЧ его не засунуть.

Я бы с удовольствием старый дождь добавил и в косметик мод и в свою погоду для ЛА.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 23:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 16.01.2012, 23:18 | Сообщение # 4990
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Да, старый дождик был куда атмосфернее чем релизный. Думаете, что в ТЧ его не впихнуть?
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2012, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Сергий
Вторник, 17.01.2012, 16:50 | Сообщение # 4991
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Я имел ввиду, что не впихнуть просто так, а надо копаться в шейдер-эдиторе.
Но это всего лишь предположение.

Ещё вопрос автору мода.
Собираешься ли ты решать проблему отсутствия лайтмапов (теней, полутеней, затенений и т.д.) на р2 (которые есть на р2 в ТЧ, ЧН и ЗП), без которых картинка на порядок более плоская "двухмерная" относительно р1?
cjayho например, в своём шейдерном моде эту проблему уже почти решил.
Остались глюки со стволами деревьев и ещё какая то мелочь.
Сообщение отредактировал Сергий - Вторник, 17.01.2012, 16:51
  Злобная реклама
Вторник, 17.01.2012, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Вторник, 17.01.2012, 20:15 | Сообщение # 4992
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Сергий, я, к сожалению, навыками программиста, скриптера и т.п. не владею, поэтому мне такое просто не под силу.
  Злобная реклама
Вторник, 17.01.2012, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Сергий
Вторник, 17.01.2012, 21:33 | Сообщение # 4993
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Scavenger, это ответ про старый дождь или про лайтмапы на р2?

Уточню. Я имею ввиду не лайтмапы от солнца и лампочек а так называемые "эмбиентово-оклюжные", которые должны одинаково отображаться на р1 и р2.
Если р2 тобою тупо взят с билда воркшопа, то там тоже этот косяк есть, а лайтмапов соответственно... smile
В финалке же с ними всё в порядке.
Сообщение отредактировал Сергий - Вторник, 17.01.2012, 21:47
  Злобная реклама
Вторник, 17.01.2012, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 17.01.2012, 21:39 | Сообщение # 4994
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Quote
Я имел ввиду, что не впихнуть просто так, а надо копаться в шейдер-эдиторе.
Но это всего лишь предположение.


Сергий, понятно. Но ведь восстановимо по-сути, и хорошо =)

Scavenger, спавн ещё не начали переделывать?
  Злобная реклама
Вторник, 17.01.2012, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Беларусь  KV38
Среда, 18.01.2012, 00:29 | Сообщение # 4995
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

RETRIX, Скав шяс особо модом не занимаеццо т.к. устал! (от этого и сделал бета-релиз)
Сообщение отредактировал KV38 - Среда, 18.01.2012, 00:30
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2012, 00:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Поиск: