ВНИМАНИЕ: для скачивания доступна бета-версия данной модификации - это значит, что в первую очередь она предназначена для теста и выявления ошибок, а не для полноценной игры!
Совет 1. Если вы не можете запустить файл установки мода - отключите антивирусную программу на время установки мода.
Совет 2. После установки внимательно прочитайте ReadMe.txt: это может помочь избежать некоторых проблем с вылетами. Также настоятельно рекомендуется сверить содержимое файла fsgame.ltx (находится в директории игры, открывается "Блокнотом") с этим:
Совет 3. Что делать, если при начале игры выдаётся ошибка Can't open video stream и патч не помогает: 1) скачать распаковщик; 2) распаковать по инструкции; 3) переименовать распакованную папку в "gamedata"; 4) переместить в папку с игрой; 5) найти файл gamedata/textures/fx/fx_stalker.avi и удалить его.
Совет 4. Чтобы графика, представленная в моде работала в полную силу, откройте видео-настройки игры и измените качество графики на любое другое (например, если у вас стояло максимальное, поменяйте на минимальное/среднее/высокое); примените изменения. Затем вновь измените качество графики на предпочтительное вам, а также в расширенных настройках не забудьте вернуть бегунки в прежнее состояние, которое вы сделали до этого. Перезапустите игру. ЭТО НУЖНО ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ПОДОБНОЙ ШЛЯПЫ:
Совет 5. Если вас не устраивает недостаточное затенение в помещениях, введите в консоли или в user.ltx эти параметры: r2_sun_lumscale 0.7 r2_sun_lumscale_amb 1.2
Известные вылеты:
1.Кордон. Стабильный вылет при загрузке любого сейва находясь на Кордоне. Некритичен. Решение: если возникло желание загрузить сейв – выходим в главное меню, жмём «Завершить игру», загружаем нужый сейв. В общем не грузим сейвы в процессе игры и всё.
2.Лаборатория Х18. Похожий вылет, но фокусы с главным меню уже не работают. Вылет происходит как при загрузке сейва, так и при переходе из Х18 в Тёмную долину. Но этот вылет так же некритичен, сохранения остаются работоспособными. После вылета просто снова запускаем игру и грузим своё сохранение либо автосейв, если вылет произошёл при выходе из Х18.
3.Вылет в момент окончания выброса. Происходит только на некоторых локациях в том случае, если укрытие, в которое бежит NPC, находится за пределами доступного этому NPC рестриктора. По окончании выброса NPC возвращается под стандартную схему и не может попасть обратно в свой смарт-террейн, и происходит вылет. Нет возможности быстро это исправить, пока оставил как есть, но позже, наверное, сделаю заглушку – отключу укрытия для NPC. Некрасиво, зато без вылетов…
4.Самый страшный вылет. Причины до сих пор не выяснены. С определённого момента начинает повально бить сейвы. Для полноценного прохождения сюжета НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется НЕ БРАТЬ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ!
Paradise Lost (в пер. с англ.Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры. 2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.
Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...
Особенности мода:
[☢] Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете; добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды; усовершенствованы многие источники освещения [☢] Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: отсвечивание (bloom), эффект размытия (motion blur), эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах, следы от источников света, высокая геометрическая детализация рельефов и многое другое; усовершенствована графика на DX8-рендере [☢] Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль; возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз; заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов [☢] Возвращён косой ливень [☢] Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов; возвращены некоторые реплики НПС и звуки в приёмниках из билдов [☢] Перераспределён саундтрек на локациях [☢] Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации [☢] Заменены оригинальные анимации ГГ и НПС на анимации из билда 2215 [☢] Возвращены некоторые возможности НПС, не попавшие в релиз: курение у костра, потягивание торса, посматривание на часы, отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д.; возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении [☢] Добавлены некоторые старые модели и визуалы НПС: новички в куртках, экзоскелеты и т.д.; возвращены вырезанные мутанты: крыса, гражданский зомби, излом, химера, бюрер, ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности), быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности) [☢] Возвращён транспорт в игру [☢] Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё [☢] Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты [☢] Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания) [☢] Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством OGSE Team) [☢] Изменено оформление игры под старый стиль [☢] Изменены структура и возможности ПДА (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством Shadows) [☢] В инвентарь добавлены: пояс для патронов и оборудования; слоты для ножа, бинокля и фонарика; возможность отдыха с указанием таймера (за авторством Charsi, Shadows) [☢] Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством Mechanic, Shoker) [☢] Усовершенствован искусственный интеллект НПС: обыск трупов, кидание гранат (за авторством xStream) [☢] Добавлен периодический Выброс (за авторством DEXXX) [☢] Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры [☢] Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством RuWar'а) [☢] А также многое другое...
В планах и разработке: [☢] Возвращение старых вариантов локаций Кордон, Свалка, Тёмная Долина; возвращение вырезанных локаций Мёртвый город, Болота, Генераторы и др. [☢] Работающие проекторы и проецирование видео
Дада, я и есть тот шейдерщик с гамру. Специально зарегистрировался чтобы утрясти кое-какие вопросы. Для начала насчет подачек. Я специально не делал никаких телодвижений по портирвоанию своих фишек в ПЛ, ожидая пока автор ПЛ выйдет на связь, именно для того чтобы это не выглядело подачкой. Кстати на связь он так и не вышел до сих пор.
Насчет сомнительной репутации - поверьте я это не с потолка говорю. Уже реально всех мододелов задолбали ярые поклонники ПЛ, которые с радостью перечеркивают все то, куда было многими модостроителями коммунити вложено много труда, говоря что все есть в ПЛ а чего нету то и нафиг не нужно. И действительно после выпадов вроде таких что у ПЛ много поклонников а у меня их нет, поверьте пропадает всякое желание сотрудничать с подобными проектами. Ну и плюс предвзятое отношение к проекту именно благодаря поклонникам с пеной у рта кричащих о невъ***нности мода - как правило о моде судят по целевой аудитории. Хочется спросить у всех кто поливает меня калом в пользу ПЛ - что вы бедные будете делать когда мы начнем сотрудничать с автором ПЛ? А это рано или поздно случится, потому что без наработок коммунити автор не выдержит конкуренции, будь он даже самым гениальным модостроителем в мире.
Насчет конкурирующего продукта - это вообще не моя идея, такая идея идет у каждого второго поклонника ПЛ - сравнивать другие моды с ПЛ. Сравнивают с лостальфой, сравнивают со мной, еще со многими, совсем не понимая что на самом деле коммунити должно сотрудничать между собой а не конкурировать. Вот почему например мы с макроном вполне успешно и плодотворно сотрудничаем, продвигаем свои продукты и ни боже мой чтобы друг друга поливать экскрементами? Хотя макрон тоже шейдерщик как и я. А мне как бывшему разработчику дезовейв (я ушел оттуда из-за того что мне не понравилась практика утаивания наработок до релиза, а не потому что не дотянул!) глубоко оскорбительно сравнивание ПЛ с лостальфой например. Таких разработчиков как дезодор надо уважать а не пытаться переплюнуть. Или если и пытаться переплюнуть, то не делать это во всеуслышанье.
Сообщение отредактировал cjayho - Вторник, 06.03.2012, 01:47
cjayho, не понял, - Вы PL в плагиате что-ли обвиняете?
А где я такое сказал?
Quote
как и другим на этом форуме как-то не нравиться ваш настрой и то, что вы хотите донести...можно конкретнее?
Просто нужно понять, что мое отношение негативно не к самому моду или скавенжеру в частности, а просто задолбали особо фанатичные представители поклонников мода, которые для того чтобы угодить или примазаться к автору ПЛ допускают весьма оскорбительные выпады. А когда мод только появился я совсем не негативно его охарактеризовал, вот пруфлинк: http://www.gameru.net/forum....1154208
cjayho, добрый вечер Заранее говорю - к вам претензий не имею, фанатом ПЛ не являюсь, торчу здесь довольно часто чтоб с уверенностью отвечать на вопросы.
Quote (cjayho)
Уже реально всех мододелов задолбали ярые поклонники ПЛ
Интересно, вы фанатов лост альфы видели? Да и не видел я, если честно, фанатов ПЛ в другом месте, кроме как на АР. Мне кажется, вы преувеличиваете.
Quote (cjayho)
которые с радостью перечеркивают все то, куда было многими модостроителями коммунити вложено много труда, говоря что все есть в ПЛ а чего нету то и нафиг не нужно.
Кто-то перечёркивал ваши труды? Тут сравнили всего-лишь масштабы наработок. Я думаю, разница очевидна.
Quote (cjayho)
И действительно после выпадов вроде таких что у ПЛ много поклонников а у меня их нет, поверьте пропадает всякое желание сотрудничать с подобными проектами.
Вы работаете ради поклонников? Печально...
Quote (cjayho)
Ну и плюс предвзятое отношение к проекту именно благодаря поклонникам с пеной у рта кричащих о невъ***нности мода - как правило о моде судят по целевой аудитории.
Предвзятое отношение берётся откуда-то. Либо из пиара либо из работы. Scavenger пиаром не занимался, [Partisan] тоже.
Quote (cjayho)
без наработок коммунити автор не выдержит конкуренции
Насколько я знаю автора, он не собирался с кем-то конкурировать вообще.
Quote (cjayho)
такая идея идет у каждого второго поклонника ПЛ - сравнивать другие моды с ПЛ.
Вот откуда вы это берёте? Даже если и кто-то сравнивает, то не для того, чтобы унизить/полить грязью/и.т.д. другой проект. Если отбросить тёрки и посмотреть на ситуацию, Paradise Lost лучше других модов приближает атмосферу билдов на данный момент. Как будет дальше, я без понятия.
Quote (cjayho)
А мне как бывшему разработчику дезовейв (я ушел оттуда из-за того что мне не понравилась практика утаивания наработок до релиза а не потому что не дотянул!) глубоко оскорбительно сравнивание ПЛ с лостальфой например.
А в чём собственно оскорбление?
Quote (cjayho)
Таких разработчиков как дезодор надо уважать а не пытаться переплюнуть. Или если и пытаться переплюнуть, то не делать это во всеуслышанье.
Почитайте предисловие в шапке.
Сообщение отредактировал mothafucka - Вторник, 06.03.2012, 02:01
Тут сравнили всего-лишь масштабы наработок. Я думаю, разница очевидна.
Да вы пройдитесь по этой теме, вы найдете как минимум десяток выпадов, типа я со своим модиком и близко не валялся с этим грандиозным модом и тому подобное. И сами подумайте какое к моду будет отношение после таких выпадов. А ведь это еще цветочки, в личку гамру мне куда более оскорбительные выпады были от фанатов ПЛ. Конечно тут остервенеешь от подобного и уже от одного упоминания такого мода будут появляться вспышки раздражения.
Да вы пройдитесь по этой теме, вы найдете как минимум десяток выпадов, типа я со своим модиком и близко не валялся с этим грандиозным модом и тому подобное.
Тут всего сидит десяток человек и у максимум половины из них фанатичное отношение Я обратил внимание только на 1-2 такой выпад, спровоцированный топиком на гейминаторе (что я считаю вполне оправданным).
Quote (cjayho)
И сами подумайте какое к моду будет отношение после таких выпадов.
Уж сколько на NLC гадили, в пример. Тем не менее, мод пользуется популярностью.
Quote (cjayho)
А ведь это еще цветочки, в личку гамру мне куда более оскорбительные выпады были от фанатов ПЛ. Конечно тут остервенеешь от подобного и уже от одного упоминания такого мода будут появляться вспышки раздражения.
На это ответить ничего не могу. Могу лишь посоветовать не обращать внимания. В конце концов, это мелочи и эмоции.
P.S.: лично я буду только рад вашей совместной работе со Scavenger'oм. Остальные, думаю тоже.
P.S.: лично я буду только рад вашей совместной работе со Scavenger'oм. Остальные, думаю тоже.
Поверьте, я тоже. Меня честно говоря задолбал конфликт, спровоцированный всякими паладинами. И поверьте, если действительно нужна будет какая-то помощь по моей части то я без вопросов помогу.