Случайная подборка модов
Двойники - Разлом Времени
3.5
The Project Medeiros
3.7
L.U.R.K.
4.0
Lost Alpha DC
3.9
OGSR Mod
4.4
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:24 | Сообщение # 6016
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

dancer893, вот уж не знаю насчёт помощи...Помойму её на этом форуме нет. Но вообще да, я тоже на форуме, что бы взаимодействовать с другими модмейкерами.

Добавлено (06.03.2012, 17:24)
---------------------------------------------
cjayho, понятно. Я так понимаю, что микроструктурный бамп более продвинутый. Стоп. В билде же были шейдерные бампы? Точно шейдерные.

  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  cjayho
Вторник, 06.03.2012, 17:25 | Сообщение # 6017
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2012

Quote
Ведь тут все находиться с единой целью - создания "того сталкИра" на базе финалки)))


Вот только у всех "тот сталкир" разный. Я вот не страдал билдоманией и у меня в графе "тот самый сталкир" всегда будет ЧН.
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2012
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:29 | Сообщение # 6018
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

cjayho, вот это реально неожиданно...Наверное только для меня, так как я хронический билдоман и не люблю ЧН (мягко сказано).
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  cjayho
Вторник, 06.03.2012, 17:29 | Сообщение # 6019
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2012

Quote
Я так понимаю, что микроструктурный бамп более продвинутый. Стоп. В билде же были шейдерные бампы? Точно шейдерные.


Насчет продвинутости - опять же я хочу воздержаться от сравнений. Лучше представьте что будет если два метода объединить, каков будет результат.
Насчет шейдерности бампа - бампмаппинг вообще чисто шейдерный эффект, так что в этом есть доля правды smile
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2012
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 06.03.2012, 17:30 | Сообщение # 6020
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

по графики тот самый - это метро 2033 biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:34 | Сообщение # 6021
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

cjayho, результат будет просто потрясающим!!! В билде точно были шейдерные бампы, то есть микроструктурные (?)

Добавлено (06.03.2012, 17:34)
---------------------------------------------
RuWar, да помню эту картинку из Метро. Но помоему с той графикой , что на картинке ниже мало общего. Ну точнее много но недостаточно.

  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  dancer893
Вторник, 06.03.2012, 17:36 | Сообщение # 6022
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

RETRIX, для меня тоже слегка))
И не ты один такой билдоман)))
Для вообще идеально - закаты из билда 1772
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:37 | Сообщение # 6023
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

dancer893, или 1472)
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  cjayho
Вторник, 06.03.2012, 17:38 | Сообщение # 6024
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2012

Quote
В билде точно были шейдерные бампы, то есть микроструктурные


В билде бампмаппинг ничем не отличается от финалки, скорее всего было все реализовано текстурами.

Вот для примера работа микроструктурного бампа:

до - http://img.gameru.net/?v=8e208.jpg
после - http://img.gameru.net/?v=423e3.jpg

Обратите внимание на края кирпичей.
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2012
Украина  dancer893
Вторник, 06.03.2012, 17:38 | Сообщение # 6025
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

RETRIX, тьфу, по клаве промахнулся))))
1472 конечно же)))
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:42 | Сообщение # 6026
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

cjayho, ничего себе! А если объединить эти шейдеры с Paradise Lost? Это даст ощутимого результата и это вообще возможно так просто сделать?

dancer893, да)

Сообщение отредактировал RETRIX - Вторник, 06.03.2012, 17:43
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  cjayho
Вторник, 06.03.2012, 17:45 | Сообщение # 6027
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2012

Quote
cjayho, ничего себе! А если объединить эти шейдеры с Paradise Lost? Это даст ощутимого результата и это вообще возможно так просто сделать?


Про объединить результаты я уже писал немного раньше. Насчет портирования на ПЛ, не в курсе. Надо смотреть файл sload.h из ПЛ, насколько он от финалки отличается.
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2012
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:49 | Сообщение # 6028
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

cjayho, думаю, есть отличия от оригинального файла, но не столь великие.

http://narod.ru/disk....ar.html

Вот он, если что. sload.h из R2 Paradise Lost.

В статике этого файла нет.
Сообщение отредактировал RETRIX - Вторник, 06.03.2012, 17:50
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  dancer893
Вторник, 06.03.2012, 17:51 | Сообщение # 6029
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

Quote (RETRIX)
Погода 1472 + Графика 1496 и 2218 + сюжет 2205 и финалки + движковые фичи, включая раскачку = ТСС

Bingo!
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:53 | Сообщение # 6030
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

dancer893, ну это моё представление. Хотя мне ещё графика из 2215 нравиться.
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Поиск: