Случайная подборка модов
Время Перемен 2.5
4.0
We Are Not Alone
4.0
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Вектор Отчуждения
4.2
Sins of the past. Пролог
3.3
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:24 | Сообщение # 6016
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

dancer893, вот уж не знаю насчёт помощи...Помойму её на этом форуме нет. Но вообще да, я тоже на форуме, что бы взаимодействовать с другими модмейкерами.

Добавлено (06.03.2012, 17:24)
---------------------------------------------
cjayho, понятно. Я так понимаю, что микроструктурный бамп более продвинутый. Стоп. В билде же были шейдерные бампы? Точно шейдерные.

  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  cjayho
Вторник, 06.03.2012, 17:25 | Сообщение # 6017
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2012

Quote
Ведь тут все находиться с единой целью - создания "того сталкИра" на базе финалки)))


Вот только у всех "тот сталкир" разный. Я вот не страдал билдоманией и у меня в графе "тот самый сталкир" всегда будет ЧН.
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2012
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:29 | Сообщение # 6018
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

cjayho, вот это реально неожиданно...Наверное только для меня, так как я хронический билдоман и не люблю ЧН (мягко сказано).
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  cjayho
Вторник, 06.03.2012, 17:29 | Сообщение # 6019
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2012

Quote
Я так понимаю, что микроструктурный бамп более продвинутый. Стоп. В билде же были шейдерные бампы? Точно шейдерные.


Насчет продвинутости - опять же я хочу воздержаться от сравнений. Лучше представьте что будет если два метода объединить, каков будет результат.
Насчет шейдерности бампа - бампмаппинг вообще чисто шейдерный эффект, так что в этом есть доля правды smile
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2012
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 06.03.2012, 17:30 | Сообщение # 6020
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

по графики тот самый - это метро 2033 biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:34 | Сообщение # 6021
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

cjayho, результат будет просто потрясающим!!! В билде точно были шейдерные бампы, то есть микроструктурные (?)

Добавлено (06.03.2012, 17:34)
---------------------------------------------
RuWar, да помню эту картинку из Метро. Но помоему с той графикой , что на картинке ниже мало общего. Ну точнее много но недостаточно.

  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  dancer893
Вторник, 06.03.2012, 17:36 | Сообщение # 6022
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

RETRIX, для меня тоже слегка))
И не ты один такой билдоман)))
Для вообще идеально - закаты из билда 1772
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:37 | Сообщение # 6023
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

dancer893, или 1472)
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  cjayho
Вторник, 06.03.2012, 17:38 | Сообщение # 6024
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2012

Quote
В билде точно были шейдерные бампы, то есть микроструктурные


В билде бампмаппинг ничем не отличается от финалки, скорее всего было все реализовано текстурами.

Вот для примера работа микроструктурного бампа:

до - http://img.gameru.net/?v=8e208.jpg
после - http://img.gameru.net/?v=423e3.jpg

Обратите внимание на края кирпичей.
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2012
Украина  dancer893
Вторник, 06.03.2012, 17:38 | Сообщение # 6025
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

RETRIX, тьфу, по клаве промахнулся))))
1472 конечно же)))
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:42 | Сообщение # 6026
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

cjayho, ничего себе! А если объединить эти шейдеры с Paradise Lost? Это даст ощутимого результата и это вообще возможно так просто сделать?

dancer893, да)

Сообщение отредактировал RETRIX - Вторник, 06.03.2012, 17:43
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  cjayho
Вторник, 06.03.2012, 17:45 | Сообщение # 6027
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2012

Quote
cjayho, ничего себе! А если объединить эти шейдеры с Paradise Lost? Это даст ощутимого результата и это вообще возможно так просто сделать?


Про объединить результаты я уже писал немного раньше. Насчет портирования на ПЛ, не в курсе. Надо смотреть файл sload.h из ПЛ, насколько он от финалки отличается.
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2012
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:49 | Сообщение # 6028
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

cjayho, думаю, есть отличия от оригинального файла, но не столь великие.

http://narod.ru/disk....ar.html

Вот он, если что. sload.h из R2 Paradise Lost.

В статике этого файла нет.
Сообщение отредактировал RETRIX - Вторник, 06.03.2012, 17:50
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  dancer893
Вторник, 06.03.2012, 17:51 | Сообщение # 6029
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

Quote (RETRIX)
Погода 1472 + Графика 1496 и 2218 + сюжет 2205 и финалки + движковые фичи, включая раскачку = ТСС

Bingo!
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 06.03.2012, 17:53 | Сообщение # 6030
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

dancer893, ну это моё представление. Хотя мне ещё графика из 2215 нравиться.
  Злобная реклама
Вторник, 06.03.2012, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Поиск: