Случайная подборка модов
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Lost World Troops of Doom
4.1
PCFM COP Addon
3.7
Legend Returns 0.9.2
4.0
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Сергий
Среда, 14.03.2012, 20:56 | Сообщение # 6376
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Если что то доделывать, то в первую очередь, асфальтовую дорогу с аллеей от фабрики.
Она и на террейне обозначена довольно хорошо (особенно на ранних версиях), а то странно как то после ворот асфальт вдруг обрывается.
  Злобная реклама
Среда, 14.03.2012, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Dmitriy17
Среда, 14.03.2012, 21:41 | Сообщение # 6377
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

Эх, вот бы кто нибудь смог восстановить речку на Кордоне sad
  Злобная реклама
Среда, 14.03.2012, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Среда, 14.03.2012, 21:46 | Сообщение # 6378
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Сергий, MoonlightRock работает только в СДК, но не в Максе, так что изменение геометрии нам не светит...

Quote (Dmitriy17)
Эх, вот бы кто нибудь смог восстановить речку на Кордоне

Мун как раз возится с версией Кордона из 1865, где много воды ))
  Злобная реклама
Среда, 14.03.2012, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RETRIX
Среда, 14.03.2012, 21:56 | Сообщение # 6379
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Dmitriy17, да, в билде 1865 кордон был с полноценной рекой. Советую поиграть в сам билд, так как столь прекрасное мне словами не донести.
  Злобная реклама
Среда, 14.03.2012, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Сергий
Среда, 14.03.2012, 23:48 | Сообщение # 6380
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Quote (Scavenger)
MoonlightRock работает только в СДК, но не в Максе

А я о чём?
Для того что бы положить асфальт или поставить тополя, вроде СДК достаточно.
Quote (RETRIX)
1865 кордон был с полноценной рекой

Я и писал выше, именно о том как её доработать.
От домов слева от дороги по ту сторону моста (где русло) и до перехода на Свалку карта практически недоработанная, лысая.

Добавлено (14.03.2012, 23:48)
---------------------------------------------
И вообще, я бы не отказался в ТЧ от звукового движка и р1 из этого билда.

  Злобная реклама
Среда, 14.03.2012, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 15.03.2012, 09:57 | Сообщение # 6381
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Сергий, деревья расставить - это, разумеется, в СДК. А вот асфальт - это уже часть террейна, модель которого создаётся в 3D-редакторе.
Сообщение отредактировал Scavenger - Четверг, 15.03.2012, 14:01
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 09:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RETRIX
Четверг, 15.03.2012, 14:26 | Сообщение # 6382
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Сергий, так moonlightrock всё сделает)) Он говорил, что сделает гибрид из двух разных билдовских кордонов (вроде 1865 и 1994), чтобы в целом локация была играбельная и качественная.

Scavenger, кто может поработать над террейном? (Может у MaxOFF92 попросить. Он вроде опытный в этом деле. И в WoS team текстурщикам был и в нашей команде smile )
Сообщение отредактировал RETRIX - Четверг, 15.03.2012, 14:27
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  MoonlightRock
Четверг, 15.03.2012, 14:36 | Сообщение # 6383
AQ - Games
Статус:
Новичок:
Сообщений: 248
Награды: 4
Регистрация: 10.01.2011

RETRIX, навряд ли MaxOFF92 в 3 д максе разбирается) мне проще самому это сделать или хотя бы попробовать happy
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2011
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 15.03.2012, 15:03 | Сообщение # 6384
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

запустил вчера билд 1865 - так там кордон обширнее местами...особенно за ямой Сидоровича есть, где погулять ...
но лока лысоватая местами...не хватает брошенной техники и растительности срывающей края локации

Добавлено (15.03.2012, 15:03)
---------------------------------------------
Если ещё и гибрид с 1994 то пока трудно, что либо конкретно предложить, кроме как на своё усмотрение заращивать локацию...

хотя что в 1935, что и в 1865 на кордоне в некоторых частях локации не хватает интересных объектов ради которых игрок хотел бы туда сходить..вот как на этом скрине:


В 1935 и в 1865 тупо пусто и некрасиво зарытое в геометрию дерево...как раз можно красиво закрыть каким нибудь объектом
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 15.03.2012, 15:04
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RETRIX
Четверг, 15.03.2012, 15:11 | Сообщение # 6385
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

MoonlightRock, попробуй.

RuWar, вы измените своё мнение когда увидите это:



И это ещё цветочки))

Я уверен, что гибрид получиться на ура, так как там куча новых зданий\объектов и так далее, растительности...Это локация - мечта)
Сообщение отредактировал RETRIX - Четверг, 15.03.2012, 15:13
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Сергий
Четверг, 15.03.2012, 15:15 | Сообщение # 6386
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Уже явный перебор.
Не органично.
Кстати, а хутор в 1994 ещё нормальный или уже маразматическая версия финального?
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 15.03.2012, 15:21 | Сообщение # 6387
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Пожалуй, здание с вышкой на блокпосте всё-таки ломает картину. Уже не получается воспринимать блокпост как импровизированное укрепление (а именно импровизированным, наспех организованным он и задумывался). А ещё те два грузовика - их бы развернуть на 90 градусов, носом на север. Иначе им было бы просто не выехать не поцарапав бока.
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RETRIX
Четверг, 15.03.2012, 15:33 | Сообщение # 6388
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Сергий, нормальный ещё.

Scavenger, может быть. Нужно обсудить это с MoonLightRock.
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 15.03.2012, 15:41 | Сообщение # 6389
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Quote (RETRIX)
RuWar, вы измените своё мнение когда увидите это:


Я говорю о лысых краях локации)) особых претензий к расстановке которую сделали нет...лучше работать с краями локации, где ничего нет по сути...лусая пустота
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 15.03.2012, 16:39
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Сергий
Четверг, 15.03.2012, 15:41 | Сообщение # 6390
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Quote (Scavenger)
Иначе им было бы просто не выехать не поцарапав бока.

Точно.
И вообще, не надо ставить их строго параллельно. Сдвинуть один чуть вперёд и чуть чуть повернуть.
Блокпост лучше оставить каким он был, и даже билдовскую вышку убрать. Хотя мы к ней привыкли.

А ящики, навесы, полукруглые баррикады из железобетонных статичных мешков с песком и автобусные остановки, это даже не дилетантство а просто признак плохого тона. smile
Сообщение отредактировал Сергий - Четверг, 15.03.2012, 15:52
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Поиск: