Случайная подборка модов
Оставшийся умирать
4.3
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Погоня за Праздником
3.8
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
We Are Not Alone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Сергий
Среда, 14.03.2012, 02:32 | Сообщение # 6346
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Ну кстати тот тоннель мне как раз нравится в билдах, однако в них же была версия с небольшой дренажной трубой и мне она нравится пожалуй даже больше.
А вот на понижение гористости время лучше не тратить, а то ещё выйдет мультяшный кошмар как в ТЧ или ещё хуже как в ЗП.
Кстати, в самых старых билдах, фабрика стоящая на угрюмой серой скале выглядела шикарно.
Так что если уж убирать горы то только по самым самым краям карты, за заборчиком так сказать.
Делать уходящую в туман мелко холмистую местность (типа билдовского Болота или Милитари), опять же с большим количеством всевозможной статичной растительности.
  Злобная реклама
Среда, 14.03.2012, 02:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RuWar
Среда, 14.03.2012, 13:23 | Сообщение # 6347
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

По поводу старого кордона - действительно, надо его зарастить местами, особенно где переходе на свалку .....по краям локации надо бы деревьев .... какой то металлолом на асфальте, брошенную мебель как в мертвом городе
Сообщение отредактировал RuWar - Среда, 14.03.2012, 13:30
  Злобная реклама
Среда, 14.03.2012, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Dmitriy17
Среда, 14.03.2012, 15:42 | Сообщение # 6348
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

RuWar, поддержимаю
  Злобная реклама
Среда, 14.03.2012, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Среда, 14.03.2012, 16:22 | Сообщение # 6349
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

RuWar, хорошая мысль...
  Злобная реклама
Среда, 14.03.2012, 16:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Сергий
Среда, 14.03.2012, 20:56 | Сообщение # 6350
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Если что то доделывать, то в первую очередь, асфальтовую дорогу с аллеей от фабрики.
Она и на террейне обозначена довольно хорошо (особенно на ранних версиях), а то странно как то после ворот асфальт вдруг обрывается.
  Злобная реклама
Среда, 14.03.2012, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Dmitriy17
Среда, 14.03.2012, 21:41 | Сообщение # 6351
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

Эх, вот бы кто нибудь смог восстановить речку на Кордоне sad
  Злобная реклама
Среда, 14.03.2012, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Среда, 14.03.2012, 21:46 | Сообщение # 6352
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Сергий, MoonlightRock работает только в СДК, но не в Максе, так что изменение геометрии нам не светит...

Quote (Dmitriy17)
Эх, вот бы кто нибудь смог восстановить речку на Кордоне

Мун как раз возится с версией Кордона из 1865, где много воды ))
  Злобная реклама
Среда, 14.03.2012, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RETRIX
Среда, 14.03.2012, 21:56 | Сообщение # 6353
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Dmitriy17, да, в билде 1865 кордон был с полноценной рекой. Советую поиграть в сам билд, так как столь прекрасное мне словами не донести.
  Злобная реклама
Среда, 14.03.2012, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Сергий
Среда, 14.03.2012, 23:48 | Сообщение # 6354
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Quote (Scavenger)
MoonlightRock работает только в СДК, но не в Максе

А я о чём?
Для того что бы положить асфальт или поставить тополя, вроде СДК достаточно.
Quote (RETRIX)
1865 кордон был с полноценной рекой

Я и писал выше, именно о том как её доработать.
От домов слева от дороги по ту сторону моста (где русло) и до перехода на Свалку карта практически недоработанная, лысая.

Добавлено (14.03.2012, 23:48)
---------------------------------------------
И вообще, я бы не отказался в ТЧ от звукового движка и р1 из этого билда.

  Злобная реклама
Среда, 14.03.2012, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 15.03.2012, 09:57 | Сообщение # 6355
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Сергий, деревья расставить - это, разумеется, в СДК. А вот асфальт - это уже часть террейна, модель которого создаётся в 3D-редакторе.
Сообщение отредактировал Scavenger - Четверг, 15.03.2012, 14:01
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 09:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RETRIX
Четверг, 15.03.2012, 14:26 | Сообщение # 6356
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Сергий, так moonlightrock всё сделает)) Он говорил, что сделает гибрид из двух разных билдовских кордонов (вроде 1865 и 1994), чтобы в целом локация была играбельная и качественная.

Scavenger, кто может поработать над террейном? (Может у MaxOFF92 попросить. Он вроде опытный в этом деле. И в WoS team текстурщикам был и в нашей команде smile )
Сообщение отредактировал RETRIX - Четверг, 15.03.2012, 14:27
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  MoonlightRock
Четверг, 15.03.2012, 14:36 | Сообщение # 6357
AQ - Games
Статус:
Новичок:
Сообщений: 248
Награды: 4
Регистрация: 10.01.2011

RETRIX, навряд ли MaxOFF92 в 3 д максе разбирается) мне проще самому это сделать или хотя бы попробовать happy
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2011
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 15.03.2012, 15:03 | Сообщение # 6358
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

запустил вчера билд 1865 - так там кордон обширнее местами...особенно за ямой Сидоровича есть, где погулять ...
но лока лысоватая местами...не хватает брошенной техники и растительности срывающей края локации

Добавлено (15.03.2012, 15:03)
---------------------------------------------
Если ещё и гибрид с 1994 то пока трудно, что либо конкретно предложить, кроме как на своё усмотрение заращивать локацию...

хотя что в 1935, что и в 1865 на кордоне в некоторых частях локации не хватает интересных объектов ради которых игрок хотел бы туда сходить..вот как на этом скрине:


В 1935 и в 1865 тупо пусто и некрасиво зарытое в геометрию дерево...как раз можно красиво закрыть каким нибудь объектом
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 15.03.2012, 15:04
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RETRIX
Четверг, 15.03.2012, 15:11 | Сообщение # 6359
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

MoonlightRock, попробуй.

RuWar, вы измените своё мнение когда увидите это:



И это ещё цветочки))

Я уверен, что гибрид получиться на ура, так как там куча новых зданий\объектов и так далее, растительности...Это локация - мечта)
Сообщение отредактировал RETRIX - Четверг, 15.03.2012, 15:13
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Сергий
Четверг, 15.03.2012, 15:15 | Сообщение # 6360
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Уже явный перебор.
Не органично.
Кстати, а хутор в 1994 ещё нормальный или уже маразматическая версия финального?
  Злобная реклама
Четверг, 15.03.2012, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Поиск: