Случайная подборка модов
История Борланда.Пролог
3.8
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Сталкер: Конец Света
3.0
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Legend Returns 0.9.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  butcher_512
Суббота, 02.06.2012, 10:47 | Сообщение # 7471
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

Quote (buka)
Не так уж и сложно.

А как же спавн с аи-сеткой?
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 10:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
  Earthworm-Jim
Суббота, 02.06.2012, 11:04 | Сообщение # 7472
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

buka а как это у тебя удалось удалить оригинальную локацию "свалка"? surprised
Может ты просто убрал переходы на неё, и удалил из карты в PDA, а билдовскую свалку подключил и поставил на место оригинальной "свалки" в PDA?
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  buka
Суббота, 02.06.2012, 11:49 | Сообщение # 7473
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Earthworm-Jim, так и есть. Проблем нет. =)

Quote (butcher_512)
А как же спавн с аи-сеткой?

Всё работает. Серого и его команду переселил, так что с сюжетом всё норм.
Сообщение отредактировал buka - Суббота, 02.06.2012, 12:00
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
  Earthworm-Jim
Суббота, 02.06.2012, 12:02 | Сообщение # 7474
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (buka)
так и есть. Проблем нет. =)

Это и есть твой ответ на мои вопросы:

Quote (Earthworm-Jim)
buka а как это у тебя удалось удалить оригинальную локацию "свалка"? surprised
Может ты просто убрал переходы на неё, и удалил из карты в PDA, а билдовскую свалку подключил и поставил на место оригинальной "свалки" в PDA?
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  buka
Суббота, 02.06.2012, 12:06 | Сообщение # 7475
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Ок, заново.
Вопрос:
Quote (Earthworm-Jim)
Может ты просто убрал переходы на неё, и удалил из карты в PDA, а билдовскую свалку подключил и поставил на место оригинальной "свалки" в PDA?

Ответ:
Quote (buka)
Так и есть. Проблем нет.
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
  Earthworm-Jim
Суббота, 02.06.2012, 12:09 | Сообщение # 7476
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

buka угу. Теперь понятно.
В принципе я так же делаю.
Правда всё-таки, старусь найти способ удалить полностью.
Вроде бы можно через SDK, но инструкций нет, так что...не понятно пока, как.
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Суббота, 02.06.2012, 12:11
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  buka
Суббота, 02.06.2012, 12:14 | Сообщение # 7477
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Earthworm-Jim, зачем удалять то? В игре нет - уже хорошо. Только время зря потеряешь.
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  butcher_512
Суббота, 02.06.2012, 12:40 | Сообщение # 7478
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

Quote (buka)
Серого и его команду переселил, так что с сюжетом всё норм.

Этого мало. А как же лагеря сталкеров и лежбища мутантов, нычки, аномальные поля? Как сталкеры в симуляции себя на этой локе ведут?
По голой локе совсем не в кайф бегать.
Сообщение отредактировал butcher_512 - Суббота, 02.06.2012, 12:41
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
Российская Федерация  buka
Суббота, 02.06.2012, 12:49 | Сообщение # 7479
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Quote (butcher_512)
А как же лагеря сталкеров и лежбища мутантов, нычки, аномальные поля?

AСDС имеется. Значит и остальное появится.

Quote (butcher_512)
Как сталкеры в симуляции себя на этой локе ведут?

Кто у костра сидит, кто бродит где заставят.

Quote (butcher_512)
По голой локе совсем не в кайф бегать.

Она не голая, поверь. =)
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 12:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  Сергий
Суббота, 02.06.2012, 14:24 | Сообщение # 7480
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Ещё зачем то после 1472 оголили некоторые места Свалки, например убрали кусты на холме за руинами недостройки.
А как раз такие дальние для игрока места и надо маскировать растительностью, иначе голый террейн бьёт по глазам как в зп.

А затопленные подвалы вроде были и в 1472, хотя точно не момню.
Помню в 1935 красивую растительность около того в хода в подвал который как раз подзатоплен.
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 02.06.2012, 14:28 | Сообщение # 7481
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Сергий, неужели из 1472 действительно детальнее версии из 1935?
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Беларусь  KV38
Суббота, 02.06.2012, 14:57 | Сообщение # 7482
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

Сергий, RETRIX, Вообще интересно сделать тему со всеми различаеми билдовых локаций smile
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 02.06.2012, 15:00 | Сообщение # 7483
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

KV38, можно попробовать. Хотя в заглавном посте определённое количество символов. Шапка лопнет. Нужно сначала в блокноте всё сделать, а потом в тему перенести. В раздел Блог.
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Беларусь  KV38
Суббота, 02.06.2012, 15:07 | Сообщение # 7484
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

RETRIX, ага, мне допустим интересно чем отличается свалка 1472, 1865 и 1935 :))
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 02.06.2012, 15:12 | Сообщение # 7485
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

KV38, хорошая идея, пожалуй можно начать собирать материал! smile
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Поиск: