Случайная подборка модов
Возвращение
3.0
SZA: The Second Project
3.9
Долг. Философия Войны
4.0
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
NEYA Online
3.1
The Second Sun
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Dmitriy17
Пятница, 01.06.2012, 20:41 | Сообщение # 7486
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

Скав, это и совет и просьба - добавь пожалуйста больше растительности на уровни. Деревья, кусты...

Добавлено (01.06.2012, 20:41)
---------------------------------------------
[Partisan], верно сказано. Это та же самая финальная Свалка.

  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2012, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 01.06.2012, 20:43 | Сообщение # 7487
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Ну, а если релизную оставить с её сюжетом, добавить свалку образца 1935, приделать как дополнительную локацию на которую ведет переход из релизной свалки..для поиска артефактов..схронов, документов, флешек....
Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 01.06.2012, 21:06
  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2012, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Пятница, 01.06.2012, 20:45 | Сообщение # 7488
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

RuWar, получится каша)
  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2012, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 01.06.2012, 20:51 | Сообщение # 7489
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Угу...лучше вообще не трогать
  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2012, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 01.06.2012, 23:15 | Сообщение # 7490
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

[Partisan], не совсем. Хотя каждый остаётся при своём мнении. Просто ни я, ни Moonlightrock никак не влияют и на мнение Скава...

buka, перебор, где-то на 80 % идентична, если прикинуть dry

RuWar, я кучу скриншотов на предыдущей странице выложил, посмотри, если не замечаешь.
Сообщение отредактировал RETRIX - Пятница, 01.06.2012, 23:15
  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2012, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 01.06.2012, 23:30 | Сообщение # 7491
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Quote (RuWar)
Ну, а если релизную оставить с её сюжетом, добавить свалку образца 1935, приделать как дополнительную локацию на которую ведет переход из релизной свалки..для поиска артефактов..схронов, документов, флешек....

Получится лост ворлд smile

Добавлено (01.06.2012, 23:30)
---------------------------------------------

Quote (RETRIX)
buka, перебор, где-то на 80 % идентична, если прикинуть

Ну так смысл?! wacko Если уже занялись компиляцией, вставили бы что-то более отличное от релиза.
  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2012, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 01.06.2012, 23:35 | Сообщение # 7492
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

mothafucka, я не компилирую, так что это не ко мне smile хм... А идея с присоединением свалки 1935 или 2205 как отдельную, довольно неплохая.
  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2012, 23:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Пятница, 01.06.2012, 23:37 | Сообщение # 7493
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Quote (RETRIX)
buka, перебор, где-то на 80 % идентична, если прикинуть

RuWar, я кучу скриншотов на предыдущей странице выложил, посмотри, если не замечаешь.

Ну да - разумеется. Различия есть: в расположении бетонных плит и бугров...
Да, давайте! Вставляйте эту Свалку! Ведь она неотъемлимая часть ТСС...
  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2012, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 01.06.2012, 23:48 | Сообщение # 7494
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

[Partisan], да, против мнения большинства не попрёшь wacko Тогда нужно говорить со Скавом на эту тему.

Добавлено (01.06.2012, 23:48)
---------------------------------------------
Из билда 1935 в принципе самая красивая, но не проработанная, времени оптимизировать и дополнять потребуется много. Скрины.

  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2012, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  butcher_512
Пятница, 01.06.2012, 23:54 | Сообщение # 7495
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

Quote (RETRIX)
Из билда 1935 в принципе самая красивая

Версия из 1472 смотрит на это непотребство как на... непотребство.

Но с другой стороны она поменьше будет.
  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2012, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
Российская Федерация  RETRIX
Пятница, 01.06.2012, 23:55 | Сообщение # 7496
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

butcher_512, хм...Ну да, ты прав. Но она совсем не играбельна. С ней будет много возни. Я предложу ребятам, может и загорятся желанием довести до ума...
  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2012, 23:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  butcher_512
Суббота, 02.06.2012, 00:09 | Сообщение # 7497
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

Quote (RETRIX)
может и загорятся желанием довести до ума

Сомневаюсь, что со Свалкой вообще что-либо сделают. Ровно как и с остальными локациями. Если Скавенджер сунется локации переделывать - проект окончательно скатится в долгострой.
Пусть уж лучше и дальше билдовскую ГРАФОТУ наводит. Благо ещё есть куда стремиться.
Сообщение отредактировал butcher_512 - Суббота, 02.06.2012, 00:09
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 02.06.2012, 00:53 | Сообщение # 7498
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

butcher_512, именно поэтому и выбрана свалка из 2232.

1.Мод не превратится в долгострой.
2.Мод больше делает уклон на графику, а остальное восстанавливается по-возможности.
3.Локация выглядит более пустынной и заброшенной, но немного интереснее и новее финальной.
4.Меньше проблем и ошибок.


И это абсолютно правильно. Может ещё и Милитари из 1844 попробовать dry Спавн менять опять же не придётся, только вертексты все на 12-13 ед. координат вниз опустить. А там и бункер противорадиационный есть (аналог лачуги сидоровича), исама локация выглядит пустынно и загадочно. Её гамма и объекты идеально подошли бы к ПЛ...
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 00:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Сергий
Суббота, 02.06.2012, 00:58 | Сообщение # 7499
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Да да.
1844 очень хороша.

Свалка ТЧ и ей подобные, к сожалению ущербна от и до.
Это не местность, это что то синтетическое, сделанное на очень низком непрофессиональном уровне.
Можно взять свалку из 18хх, ту что с самой большой рекой.
Если ничего не путаю, она проработана вполне неплохо, только при компиляции надо положение солнца (как и на всех старых свалках) указать примерно такое же как в 1472 (это примерно -8.0, 200), а то террейн во всех последующих билдах сильно пересвечен лайтмапами из-за неподходящего для него более высокого стандартного.
Если не ошибаюсь, в СДК стандартное -28.0, 292.
Сообщение отредактировал Сергий - Суббота, 02.06.2012, 01:15
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 00:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 02.06.2012, 01:20 | Сообщение # 7500
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Сергий, спасибо за дельный совет smile
  Злобная реклама
Суббота, 02.06.2012, 01:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Поиск: