Случайная подборка модов
Волей Случая
3.5
Зимний Снайпер
3.8
Dollchan 7: Inception
2.9
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
АльтернативА 1.3.2
3.2
История Кота
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 04.06.2012, 16:45 | Сообщение # 7531
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Это нужно сделать!
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 16:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 04.06.2012, 16:47 | Сообщение # 7532
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Quote (Earthworm-Jim)
RuWar запаришься делать. Локаций дофига.


Можно для начало в ключивых сюжетных местах...(дома на первых парах проигнорировать...уделить внимание большим помещениям)

Ангар на свалке -отстрел бандитов
Бар 100 рентген..не знаю..если звучать будет
Арена - нужно
....
Подземелья, лаборатории - нужно
Внутри станции - нужно
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 04.06.2012, 16:48
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 04.06.2012, 16:48 | Сообщение # 7533
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

RuWar, соглашусь. Эхо очень нужно. Пусть не во всех помещениях, но нужно...
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 04.06.2012, 16:48 | Сообщение # 7534
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

---
хотя бы сделайте тест(Джим или Скав..кто нибудь) в ангаре с бандитами на свалке....(видео-тест)
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 04.06.2012, 16:50
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 04.06.2012, 16:50 | Сообщение # 7535
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

RuWar, попрошу Moonlightrock`a сделать...
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
  Earthworm-Jim
Понедельник, 04.06.2012, 17:04 | Сообщение # 7536
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

RuWar, звуки это дело такое, что нужно учитывать параметры помещения. Кол-во окон, материал стен и т.д.

Добавлено (04.06.2012, 17:04)
---------------------------------------------
Над этим надо вдумчиво поработать с конфигами шейпа в SDK.

  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 04.06.2012, 17:04 | Сообщение # 7537
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Earthworm-Jim, ай! и так сойдёт angry
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 04.06.2012, 17:07 | Сообщение # 7538
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Это в СДК прописывать нужно? Расстояние и плотность воздуха? наличие Шлема противогаза на голове?

Никто в Чернобыль с аппаратурой звук замерять точно не поедет)
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 17:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 04.06.2012, 17:10 | Сообщение # 7539
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

RuWar, а что, если попробовать сделать без СДК. Скажем Spawn Editor`ом...
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 04.06.2012, 17:12 | Сообщение # 7540
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Quote (RETRIX)
Скажем Spawn Editor`ом...


нужно пробывать...
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 04.06.2012, 17:25
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 04.06.2012, 17:13 | Сообщение # 7541
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

RuWar, да нужно. Сейчас буду пробовать. Ребятам уже сказал. Это будет просто супер фича.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  ForestOfShadows
Понедельник, 04.06.2012, 18:17 | Сообщение # 7542
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

Народ, да не парьтесь вы со звуком, всему этому есть другая и простая замена. Я недавно для ноута приобрёл звуковую карточку USB Creative X-FI 5.1 , эффекты в помещении и в укрытиях те-же самые, даже лучше, Карта сама обрабатывает EAX при каких-либо находящихся помещениях. Теперь без карточки даже и не сожусь играть.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 04.06.2012, 18:33 | Сообщение # 7543
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Мы говорим об эхо в помещении. Как ваша карта может его поддерживать, если его нет? Зоны Эха нужно создавать на локации через spawn.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  GloOm
Понедельник, 04.06.2012, 20:10 | Сообщение # 7544
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 2
Регистрация: 18.09.2011

Quote
Я пока адаптацию делал, копался в SDK.
Попробывал по этому видео. Ели получилось, но получилось.

Earthworm-Jim, вот это здорово,хорошо что опять подняли эту тему(реверберации) надеюсь это будет и в PL.А с лазаньем неписей по лестницам ничего ни прояснилось?
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 04.06.2012, 22:15 | Сообщение # 7545
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Я всегда думал да и "спецы модинга" говорили, что сломан рендер.
Помню Дез говорил, что пробовал в СДК назначать зоны обработки но они в игре не работали.

В чём загвоздка?
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Поиск: