Случайная подборка модов
Путь во мгле
4.5
Зона обр.2010г.
3.1
Объединенный Пак 2.1
3.1
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Ночь перед Рождеством
3.3
Вектор Отчуждения
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 04.06.2012, 17:12 | Сообщение # 7576
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Quote (RETRIX)
Скажем Spawn Editor`ом...


нужно пробывать...
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 04.06.2012, 17:25
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 04.06.2012, 17:13 | Сообщение # 7577
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

RuWar, да нужно. Сейчас буду пробовать. Ребятам уже сказал. Это будет просто супер фича.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  ForestOfShadows
Понедельник, 04.06.2012, 18:17 | Сообщение # 7578
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

Народ, да не парьтесь вы со звуком, всему этому есть другая и простая замена. Я недавно для ноута приобрёл звуковую карточку USB Creative X-FI 5.1 , эффекты в помещении и в укрытиях те-же самые, даже лучше, Карта сама обрабатывает EAX при каких-либо находящихся помещениях. Теперь без карточки даже и не сожусь играть.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 04.06.2012, 18:33 | Сообщение # 7579
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Мы говорим об эхо в помещении. Как ваша карта может его поддерживать, если его нет? Зоны Эха нужно создавать на локации через spawn.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  GloOm
Понедельник, 04.06.2012, 20:10 | Сообщение # 7580
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 2
Регистрация: 18.09.2011

Quote
Я пока адаптацию делал, копался в SDK.
Попробывал по этому видео. Ели получилось, но получилось.

Earthworm-Jim, вот это здорово,хорошо что опять подняли эту тему(реверберации) надеюсь это будет и в PL.А с лазаньем неписей по лестницам ничего ни прояснилось?
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 04.06.2012, 22:15 | Сообщение # 7581
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Я всегда думал да и "спецы модинга" говорили, что сломан рендер.
Помню Дез говорил, что пробовал в СДК назначать зоны обработки но они в игре не работали.

В чём загвоздка?
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 04.06.2012, 22:22 | Сообщение # 7582
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Сергий, Earthworm Jim ведь внедрил...Значит, по-идее должны работать.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 04.06.2012, 22:42 | Сообщение # 7583
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Quote (RETRIX)
Сергий, Earthworm Jim ведь внедрил...Значит, по-идее должны работать.

Да? Ты уже это видел и слышал собственными глазами и ушами?
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 04.06.2012, 22:56 | Сообщение # 7584
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

[Partisan], пусть тогда продемонстрирует, раз уж сказал biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
  Earthworm-Jim
Понедельник, 04.06.2012, 23:01 | Сообщение # 7585
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (RETRIX)
пусть тогда продемонстрирует, раз уж сказал

Да. Вот мне делать нечего, как снова 2 дня сидеть в SDK, мусоля этот шейп.
Я это дело делал в марте месяце, когда видео вышло. Было желание проверить.
Сейчас у меня других дел полно.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 23:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Сергий
Понедельник, 04.06.2012, 23:03 | Сообщение # 7586
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Earthworm-Jim
Просто объясни, в чём там загвоздка, почему просто так не работало?
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
  Earthworm-Jim
Понедельник, 04.06.2012, 23:33 | Сообщение # 7587
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (Сергий)
Просто объясни, в чём там загвоздка, почему просто так не работало?

А кто сказал, что не работало?
Чтоб работало, способ придумали разработчики L.U.R.K. 1.2, у них спроси.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.06.2012, 23:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  VeRtex
Вторник, 05.06.2012, 01:30 | Сообщение # 7588
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Quote (Earthworm-Jim)
Да. Вот мне делать нечего, как снова 2 дня сидеть в SDK, мусоля этот шейп.
Я это дело делал в марте месяце, когда видео вышло. Было желание проверить.
Сейчас у меня других дел полно.

В тебе никто и не сомневался.
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 01:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 05.06.2012, 10:54 | Сообщение # 7589
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

По поводу тестов:

на канале L.U.R.K. 1.2 есть тесты http://www.youtube.com/user/Daemonion666

http://www.youtube.com/watch?v....re=plcp
Space Restrictors + LUA = Different Stereo tracks for different locations

И походу там вручную делается копия звуков в программе, преобразованная для помещений....

На улицы и в помещениях подбирается и проигрывается разный звук:
http://www.youtube.com/watch?v....re=plcp

-по хорошему, наверно, простотой звук должен был бы преобразовываться движком в заглушенный в реальном времени...но раз гора не идет к магомеду...так тоже не плохо
- может быть в таком случае нагрузка меньше
---
создать копию звуков с примененным эффектом помещений... вроде не проблема ..а дальше программа просто подберет

L.U.R.K. 1.2 еще не вышел..к сожалению....

Добавлено (05.06.2012, 10:54)
---------------------------------------------
Ссылка на moddb - чел всерьез взялся за звук

http://www.moddb.com/mods/lurk/news/lurk-12-sound-design-dev-diary-5

Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 05.06.2012, 11:05
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 10:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 05.06.2012, 10:59 | Сообщение # 7590
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

RuWar, да L.U.R.K. вообще на нешуточный уровень выходит, по сравннию с 1.1 smile
  Злобная реклама
Вторник, 05.06.2012, 10:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: