Случайная подборка модов
Dead City Breakthrough
3.7
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Lost World 3.0
3.9
Обречённый город
4.2
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Dragon`s MOD
2.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Scavenger
Суббота, 16.06.2012, 00:30 | Сообщение # 7786
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Enclave, а потому что в ПДА надо почаще заглядывать ))
  Злобная реклама
Суббота, 16.06.2012, 00:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Enclave
Суббота, 16.06.2012, 00:40 | Сообщение # 7787
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Scavenger, все разобрался спасибо.
  Злобная реклама
Суббота, 16.06.2012, 00:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 16.06.2012, 08:21 | Сообщение # 7788
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Scavenger, ок, тогда подожду патча.. smile А насчет билдовых локаций без изменений - это, конечно, здорово, но там же большей частью такой ужас недопиленый.. Ну и полная смена всех локаций - надолго отодвинет релиз, это же все с нуля надо будет перезаселить.. О_о
  Злобная реклама
Суббота, 16.06.2012, 08:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 16.06.2012, 10:45 | Сообщение # 7789
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Skyff, релиза, боюсь, долго придётся ждать smile Кстати, почему бы не воспользоваться CoP’s Level Pack?
Сообщение отредактировал mothafucka - Суббота, 16.06.2012, 10:45
  Злобная реклама
Суббота, 16.06.2012, 10:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Сергий
Суббота, 16.06.2012, 14:31 | Сообщение # 7790
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Quote (mothafucka)
почему бы не воспользоваться CoP’s Level Pack?

Уже обсуждали.
Кривой он.
  Злобная реклама
Суббота, 16.06.2012, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 16.06.2012, 14:37 | Сообщение # 7791
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Сергий, что-то я не увидел обсуждения... А в чём собственно кривость заключается, если не секрет?
  Злобная реклама
Суббота, 16.06.2012, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 16.06.2012, 15:23 | Сообщение # 7792
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

RuWar,
Quote
После PL никого не удивишь теми самыми тенями(это не говоря о демонстрациях которые были в процессе разработки мода) ...шейдерами с краснинкой..подобием пыли под лампами..следом света...подвешенными ящиками....

Многое из этого было в ТЧ изначально, но должным образом применено не было.
Заслуга PL в том, что он использует возможности движка чаще и, в некоторых случаях, грамотнее GSC (подвешенные динамические объекты, тщательная настройка графических эффектов и т.п.)... Но опять же - всё это было, всё это видели до PL, но в немного другом направлении (не ТСС)...

P.S. На счёт следа света - удобоваримой реализации на ТЧ я пока не видел нигде. А существующие - только портят картинку, имхо. Например я уже давно псевдо-след не использую.
Сообщение отредактировал Shadows - Суббота, 16.06.2012, 15:42
  Злобная реклама
Суббота, 16.06.2012, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 16.06.2012, 16:53 | Сообщение # 7793
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Shadows, да дело не в том, что видели, что не видели. Просто в PL всё настолько удачно собралось, что лучше пока никто не реализовал.
  Злобная реклама
Суббота, 16.06.2012, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Scavenger
Суббота, 16.06.2012, 17:42 | Сообщение # 7794
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Shadows, так в том-то и дело, что не надо упорно искать инновации там, где они уже изначально НЕ предполагались. Грубо говоря, есть технари, а есть художники. Первые готовы для какой-то необязательной мелочи настрочить километровый код. Вторые, обходясь минимумом средств, просто пытаются сделать красиво. Я с полным правом себя отношу ко вторым.
Сообщение отредактировал Scavenger - Суббота, 16.06.2012, 17:43
  Злобная реклама
Суббота, 16.06.2012, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 16.06.2012, 18:07 | Сообщение # 7795
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Paradise Lost - креатив же....
  Злобная реклама
Суббота, 16.06.2012, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 16.06.2012, 18:09 | Сообщение # 7796
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Scavenger, суть была не в том, хорошо это или плохо...

Quote
Первые готовы для какой-то необязательной мелочи настрочить километровый код

Значит плохой технарь... Хотя, всё глобальное из мелочей и состоит.

Quote
не надо упорно искать инновации там, где они уже изначально НЕ предполагались

Не соглашусь. Полёт в космос у человечества тоже не предполагался.
Инновации надо искать везде, где это уместно и необходимо. Топтание на месте многого не даст.
  Злобная реклама
Суббота, 16.06.2012, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 16.06.2012, 18:27 | Сообщение # 7797
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Дело не в качесвте следа света...а в том, что до этого никому в голову не приходило возвращать как и обратить внимание на особенность света в старых билдах.... сам подход просматривается

почему до Pl об этом не думали?

Добавлено (16.06.2012, 18:27)
---------------------------------------------
в оранжевое свечение, ореолы поначалу вообще никто не верил O_O никто другой бы и не делал ...

это потом присмотрелись, что как в жизни

Сообщение отредактировал RuWar - Суббота, 16.06.2012, 18:30
  Злобная реклама
Суббота, 16.06.2012, 18:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Scavenger
Суббота, 16.06.2012, 18:32 | Сообщение # 7798
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Shadows, насчёт инноваций: я имел в виду - не надо сетовать на то, что конкретно PL не располагает кучей навороченных скриптов и прочих суперуникальных нее*ических фич, потому что суть PL не в этом. Не столько в содержании, сколько в форме. Красиво? Ну, да. Похоже на билдовский ТСС? Да вроде похоже. Так какая разница, каким путем это достигнуто - задрачиванием скриптов или парой-тройкой грамотных настроек? ))) Главное - результат соотвествует поставленной задаче.
Сообщение отредактировал Scavenger - Суббота, 16.06.2012, 18:34
  Злобная реклама
Суббота, 16.06.2012, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Канада  Mystic
Суббота, 16.06.2012, 22:25 | Сообщение # 7799
Сообщений: 71
Регистрация: 07.06.2012

Scavenger, а фриплей есть? (если нет то будет в дальнейшем?) это я к тому чтобы знать идти на Припять или ещё погулять biggrin
Сообщение отредактировал Mystic - Суббота, 16.06.2012, 22:25
  Злобная реклама
Суббота, 16.06.2012, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2012
Российская Федерация  SibireaStalker
Воскресенье, 17.06.2012, 12:36 | Сообщение # 7800
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 93
Награды: 1
Регистрация: 24.04.2012

Scavenger, Shadows, хватит вам уже яйцами мериться, здесь Scavenger, ИМХО, больше прав.
Лично для меня ТСС - это графика и атмосфера. Я играл в 1935 несмотря на все его примитивы - невозможность общаться по КПК, невозможность апгрейдов и т.д. Но это не делает его хуже, наоборот - такая примитивность даже добавляет хардкора.
Shadows,
Поэтому ПЛ мне пока кажется перспективней... Это как.. я не знаю с чем сравнить, о, яблоки! Одно выращивали долго и нудно, а в другое впрыснули удобрения. Вот здесь то же самое. Яблоко от ПЛ не имеет ничего лишнего, просто голый ТСС. А твоё имеет неизвестно сколько фич, да, это прекрасно, но на зубок хотелось бы попробывать именно ТСС в чистом виде без всяких там охрененных фич.

Если уж на то пошло, то ПЛ, вот такой вот голенький, в перспективе сможет послужить базой для очень многих модификаций, которые будут направлены на возрождение ТСС: фотограф, Anarcy cell и пр.
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.06.2012, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2012
Поиск: