Случайная подборка модов
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Апокалипсис
4.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Вектор Отчуждения
4.2
Call of Chernobyl
4.5
PCFM COP Addon
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  merc1986
Среда, 01.06.2011, 19:41 | Сообщение # 811
Железный человек
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2998
Награды: 8
Регистрация: 04.12.2010

кстате,а что там с трейлером? smile
  Злобная реклама
Среда, 01.06.2011, 19:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2010
Российская Федерация  sledopit
Среда, 01.06.2011, 19:51 | Сообщение # 812
Статус:
Новичок:
Сообщений: 314
Награды: 3
Регистрация: 20.08.2010

Scavenger, спасибо) Отлично! Такую красоту грех было бы не внедрить в мод. Молодцы)
  Злобная реклама
Среда, 01.06.2011, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2010
Российская Федерация  Scavenger
Среда, 01.06.2011, 21:22 | Сообщение # 813
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (merc1986)
кстате,а что там с трейлером?

Осень (это не намёк на выход осенью, хотя... )))) просю подождать - сейчас продолжается работа по замене и развешиванию светильников на локах, и параллельно запиливаются старые-новые аномалии (ржавые волосы, хваталки всякие и т.п.), а так же некоторые динамические объекты...
  Злобная реклама
Среда, 01.06.2011, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  merc1986
Среда, 01.06.2011, 21:23 | Сообщение # 814
Железный человек
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2998
Награды: 8
Регистрация: 04.12.2010

Quote (Scavenger)
и параллельно запиливаются старые-новые аномалии (ржавые волосы, хваталки всякие и т.п.), а так же некоторые динамические объекты...

отлично)можно подождать smile
  Злобная реклама
Среда, 01.06.2011, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2010
Российская Федерация  Табаков
Среда, 01.06.2011, 21:28 | Сообщение # 815
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 872
Награды: 4
Регистрация: 05.01.2011

динамические обьекты это очень хорошо..., только надо что бы они не просто были , а использовались в сюжете игры(помните в путешевствии зону бочки на нпс падали когда рушилась опора)
  Злобная реклама
Среда, 01.06.2011, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Четверг, 02.06.2011, 07:16 | Сообщение # 816
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

И главное, чтоб они не валялись, где попало и не мешали хождению НПС...
  Злобная реклама
Четверг, 02.06.2011, 07:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Rurik345
Четверг, 02.06.2011, 13:20 | Сообщение # 817
Статус:
Опытный:
Сообщений: 4247
Награды: 11
Регистрация: 10.09.2010

Кстати, чем обусловлено то, что мод будет на патч 1.005(судя по шапке)? Пролистывать 54 страницы в поисках похожего вопроса и ответа увы не успеваю smile
  Злобная реклама
Четверг, 02.06.2011, 13:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 02.06.2011, 16:36 | Сообщение # 818
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

По поводу монстров.
Посмотрел видео с контролером в Х-16 - ИМХО лучше оставить как есть. А то он практически выполняет функцию бюрера - "бьет волной". В финалке поинтересней это выглядит - приближение камеры и т.д.
Полтергейст - тот что на видео в подземке Агро, как-то тоже "обычно" смотрится. Просто ходит и наносит удары.
Лучше остановится на такой схеме - летает, потом материализуется, ползает и снова летает. По легенде, когда он ползает, тогда восстанавливает способность летать. А эта способность - и есть фишка полтера. Лишать его этой фишки думаю не стоит.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 02.06.2011, 16:44
  Злобная реклама
Четверг, 02.06.2011, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  merc1986
Четверг, 02.06.2011, 16:44 | Сообщение # 819
Железный человек
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2998
Награды: 8
Регистрация: 04.12.2010

Quote (Shadows)
Посмотрел видео с контролером в Х-16 - ИМХО лучше оставить как есть. А то он практически выполняет функцию бюрера - "бьет волной".

так будет две версии контролера(если не больше)-старая и новая из видео...
  Злобная реклама
Четверг, 02.06.2011, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2010
Российская Федерация  [Partisan]
Четверг, 02.06.2011, 17:11 | Сообщение # 820
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Разумеется! Контролёра два вида и полтера тоже два вида
  Злобная реклама
Четверг, 02.06.2011, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Scavenger
Четверг, 02.06.2011, 19:13 | Сообщение # 821
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Shadows, как уже высказались предыдущие ораторы - и контролёр, и полтергейст будут в двух версиях. Насечёт "ограниченности" новых контролёра и полтергейста: да, в билдах лучше. Но билдовский уровень исполнения недосягаем - даже dez0wave этого не осилили, судя по комменту деза к его скриншоту с полтергейстом. Но останавливаться исключительно на релизных вариантах - глупо. Так можно и вообще мод не делать ))) Пускай мои блэкджек и шл*хи не дотягивают до билдовских - один чёрт они УЖЕ интереснее релизных. А в моде, повторюсь, будут и релизные тоже.
Сообщение отредактировал Scavenger - Четверг, 02.06.2011, 19:14
  Злобная реклама
Четверг, 02.06.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 04.06.2011, 18:46 | Сообщение # 822
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Эх рассчитывал на релиз в ближайшие месяцы..... даж на форуме тут активность праявлял в предкушении..теперь когда дата отодвинулась куда-то дальше как-то влом обсуждать.... эх
И вот lost alpha не выходит...

Скав кстати как-то говорил, что мод точно выйдет раньше Лост Альфы.... вот и думай что хочешь...
Мож какие то секретные теории заговора O_O о договоренности релизов проэктов в определенные сроки O_O
пиар компания GSC для сталкер 2.... ЫЫЫ

ну ладн играть полюбе есть во что wink

Удивительно, что каким-то раком среди всех проектов wip данный получился самый обсуждаемый на сайте

Пока не забыл пару вопросов :
Как там дела с аномалиями теми самыми?
Пыль у ламп будет ?(типа в релизе есть мухи у ламп при выходе из бункера сидора...типа была мысля заменить мух на частицы пыли....как метро 2033 и одном из билдов)

p\s я тут переключился на самоучительство After effect осваиваю и Фотшопе задрачиваюсь так уж не серчайте на редкое посящение...
  Злобная реклама
Суббота, 04.06.2011, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Суббота, 04.06.2011, 18:53 | Сообщение # 823
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Можете показать/снять видео, где показана схема ранения неписей (не важно, как работает, плохо или нет)? А то в шапке есть только один скрин.
--------------------------
Scavenger, а, теперь увидел, спс.
Сообщение отредактировал SkyLoader - Суббота, 04.06.2011, 22:19
  Злобная реклама
Суббота, 04.06.2011, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Scavenger
Суббота, 04.06.2011, 20:31 | Сообщение # 824
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (SkyLoader)
Можете показать/снять видео, где показана схема ранения неписей (не важно, как работает, плохо или нет)? А то в шапке есть только один скрин.

В шапке и видео есть - вот оно: http://www.youtube.com/watch?v=ROd86XZPWLg

Добавлено (04.06.2011, 20:31)
---------------------------------------------

Quote (RuWar)
Эх рассчитывал на релиз в ближайшие месяцы..... даж на форуме тут активность праявлял в предкушении..теперь когда дата отодвинулась куда-то дальше как-то влом обсуждать.... эх

Не, ну я вообще-то рассчитываю в течение лета допилить кагбэ (необязательно именно к концу лета - может и раньше)...

По поводу аномалий - буквально вчера их капитально так причесал (от шейдеров до анимаций). Собственно, когда они были в изначальном виде, не хотел их особо много использовать. Но после переделки решил сделать побольше )))
Собственно это хваталка и ржавые волосы (ну, у хваталки, конечно, другое название ))) Студень, выскакивающий из-под земли, под вопросом: есть технические траблы с ним...
Пыль у ламп - пока не знаю, в билде надо увидеть сперва своими глазами =)
  Злобная реклама
Суббота, 04.06.2011, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Renson
Суббота, 04.06.2011, 22:38 | Сообщение # 825
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Скайвенджер вперде! Мы верим в тебя! Не нужен нам берег Турецкий, и нахрен сдалась нам Lost Alpha!
  Злобная реклама
Суббота, 04.06.2011, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Поиск: