Случайная подборка модов
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Dollchan 7: Inception
2.9
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Белый отряд
3.7
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Зимний путь
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 04.08.2012, 22:41 | Сообщение # 8251
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Basta, в SA не было раскачки wacko
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  Basta
Суббота, 04.08.2012, 22:48 | Сообщение # 8252
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 22.01.2011

У меня была.

[Partisan], раскачка камеры. В SA у меня ГГ как гусь раскачивался из стороны в сторону. Зрение при этом ужасно уставало.
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.01.2011
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 04.08.2012, 22:50 | Сообщение # 8253
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Basta, а, так ты про это. Вроде легко регулируется. Но в PL этого не было и скорее не будет.
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 22:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  Basta
Суббота, 04.08.2012, 23:07 | Сообщение # 8254
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 22.01.2011

Да и слава Богу. Мне очень понравилась работа над интерьером уровней и дождь. Лучше чем оригинале.
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.01.2011
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 04.08.2012, 23:39 | Сообщение # 8255
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Basta, ага, погода и проработка локаций в PL наверное один из главных моментов.
  Злобная реклама
Суббота, 04.08.2012, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  Basta
Воскресенье, 05.08.2012, 00:41 | Сообщение # 8256
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 22.01.2011

Атмосфера запустения лучше передается. Вот в АТП реально видно что там на полу пыль. Плюс, эти консервные банки пустые, бутылки. Они тоже играют на антураж.
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.01.2011
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 05.08.2012, 01:58 | Сообщение # 8257
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Basta, да, именно. Сигареты, пустыне бутылки, матрасы. Вот в помещениях в билде 1154 это очень атмосферно выполнено.
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 01:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Сергий
Воскресенье, 05.08.2012, 22:36 | Сообщение # 8258
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Помню, как грамотно расположены затушенные окурки на подоконнике в уголке на Генераторах.
Очень вкусно смотрится!
Грамотность исполнения подобных вещей (как пример, ящики не должны стоять ровно один на другом) способна влиять на достоверность (реальность) игры не меньше моделей ландшафта, растительности и "рукотворных" объектов.

А то сейчас повадились картоделы например, асфальтовую дорогу по террейну обозначать только текстурой, и даже не чешутся менять в этом месте его геометрию.
И мы получаем в рил ворлд шутере мультяшную местность из варкрафта.
Халтура, однако.
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.08.2012, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 06.08.2012, 06:40 | Сообщение # 8259
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Сергий, ну да...Даже в ТЧ уже нет такой атмосферы как в билдах. Моё мнение: в билдах все их кривые локации всё-равно лучше финальных...
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 06:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Украина  Basta
Понедельник, 06.08.2012, 10:49 | Сообщение # 8260
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 22.01.2011

Сергий, хорошая ирония, оценил.
RETRIX, в билдах локи нужно дорабатывать, отдельные просто расширить. Тот же Мертвый Город слишком маловат, пары домишек не помешает.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.01.2011
Российская Федерация  RETRIX
Понедельник, 06.08.2012, 11:31 | Сообщение # 8261
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Basta, да. Так и делают на серьёзных проектах. В том же Lost Alpha smile
  Злобная реклама
Понедельник, 06.08.2012, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
  Earthworm-Jim
Воскресенье, 12.08.2012, 16:48 | Сообщение # 8262
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Новости есть? dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.08.2012, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 12.08.2012, 19:01 | Сообщение # 8263
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 12.08.2012, 19:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.08.2012, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  PrettyWoman
Четверг, 16.08.2012, 22:16 | Сообщение # 8264
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

жаль(
сомневаюсь что мод вообще в 2012 выйдет
  Злобная реклама
Четверг, 16.08.2012, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 17.08.2012, 13:39 | Сообщение # 8265
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

такими темпами и до 2015 можно тянуть)

Благо есть бета, которую можно потрогать и упокоить восполненный мозг biggrin
Если кто-то тащится от той самой графики пройдите биошок 2 свет, тени винтов, эффекты того же разряда.
Браться за создания 2-ой Лост Альфы - это сомнительная перспектива - а в итоге все ждут от полной версии именно этого...

Лучше бы собрались и помогли PZ раз мод визуально приблизился к PL и уже имеет локации на борту..если конечно отбросить предрассудки по поводу конкуренции и в целях общей идеи.... т.е просто сливать наработки туда т.к выйдет он явно быстрей
  Злобная реклама
Пятница, 17.08.2012, 13:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Поиск: