Случайная подборка модов
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Волей Случая
3.5
Блудный сын
2.8
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Радар - глухой лес
2.6
GUNSLINGER mod
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 19.08.2012, 00:02 | Сообщение # 8281
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Earthworm-Jim, про тебя то ничего не говорю, если адаптация будет стабильной, то Скав скорее всего будет работать на ней. Так как это большой задел...
Но ведь этого мало. Когда нужна помощь, "поддержка" "спит". Я помогу Скаву. Чем смогу.
Кстати, идея с кордоном провалилась...





Неслабый такой баг с лайтампами...
+три бага. Вот они, собственно:

Что делать с кордоном? Кто хочет билдовский кордон в PL, поднимите руки...я уже сколько Муна просил выложить как есть. Там уже почти идеальный. Пара багов только. Но это уже проработанная локация. Исправленая. Играбельная...(

Завтра напишу Мунлайтроку...
Можно взять мой кордон. Но он не на максе.


Как я уже писал, я исправил все черные решетки, которые можно было исправить не перекомпилировая локацию. Террейн мне скинул один простолюдин за какую-то помощь, не помню, что я там ему сделал, но не суть. И что-то ещё вроде исправлял. Детейлы (?) Вроде да. Зато камблю и не такой уж говняный плохой...
Сообщение отредактировал RETRIX - Воскресенье, 19.08.2012, 00:06
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Воскресенье, 19.08.2012, 00:19 | Сообщение # 8282
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

RETRIX, если ты просил поднять руку - я подниму. Правда, АТП тоже хочется видеть - но я по этому поводу уже давно отписывался (кто помнит, тот вспомнит). Если что-то умеешь - делай, что умеешь. Я максимум умею работать с текстурами и бампами (а в PL этого уже особо не требуется), со звуками (обработка включительно)... эээ... ну там, тексты, разумеется biggrin ну это я имею в виду на вполне таком нормальном уровне, а не просто писать всякую херню. Ну вот и всё, пожалуй smile
Конечно, если от меня будет зависеть заполнение какой-нибудь пустой ячейки в работе - то я могу попробовать освоить что-нибудь новое. Но а так - вот хз пока.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 00:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 19.08.2012, 00:31 | Сообщение # 8283
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

[Partisan], понятно...Можешь скинуть textures.ltx от PL? Я свой потерял. Terrain нужно прописать...

Добавлено (19.08.2012, 00:31)
---------------------------------------------
PS уже не надо. Earthworm-Jim скинул.

  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 00:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Табаков
Воскресенье, 19.08.2012, 00:47 | Сообщение # 8284
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 872
Награды: 4
Регистрация: 05.01.2011

Я за билдовский кордон двумя руками за! Было бы круто сделать ещё ту свалку и тёмную долин и всё, тот самый...
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 00:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2011
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 19.08.2012, 00:57 | Сообщение # 8285
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Табаков, ну да. Свалка билдовская есть. banderos её на максе скомпилил, заменил всю растительность чтобы не было пересвета. Курок (UnFear) помог мне с адаптацией шейдеров этой локации для PL. Так что можно вставлять и заселять. Но дело муторное. И один не справлюсь. Кордон уже вставил и заселяю. Вот скрины, но старые:

Согласись, выглядит довольно неплохо...
Темная долина есть, но вставить ее не могу, опыта не достаточно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  nicolllA
Воскресенье, 19.08.2012, 00:58 | Сообщение # 8286
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 746
Награды: 2
Регистрация: 03.11.2010

Quote (Табаков)
Я за билдовский кордон двумя руками за! Было бы круто сделать ещё ту свалку и тёмную долин и всё, тот самый...

Чтоб тот самый был надо все локи заменить на билдоские но на это уйдет уйма времени выйдет Ла там локи намного лучше билдовских будут вот и делайте тот этот самый да хоть какой
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 00:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2010
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 19.08.2012, 00:59 | Сообщение # 8287
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

nicolllA, вполне можно будет взять некоторые dry Но это Скав решает.

Блин, я в textures.ltx прописал такую чтуку

Code

          terrain\terrain_old_escape       = terrain\terrain_old_escape_lm, 300.000000, usage[diffuse_or_bump]


И получилась таже фигня, что была в одном из билдов 2004 года...



Никто не знает, если я пропишу 3.000000, как у текстур detail и grnd, то террейн станет как прежде. Я хотел его детализировать какбЭ... wacko
Сообщение отредактировал RETRIX - Воскресенье, 19.08.2012, 01:06
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 00:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 19.08.2012, 01:28 | Сообщение # 8288
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

RETRIX, terrain\terrain_old_escape = terrain\terrain_old_escape, 300.0, usage[diffuse_or_bump]
вот так пропиши
И да, если нужны билдовские локи на макс. качестве - загляните в тему в моей подписи.
Сообщение отредактировал РСФСР - Воскресенье, 19.08.2012, 01:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 01:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 19.08.2012, 01:31 | Сообщение # 8289
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

РСФСР, спасибо большое.
В тему захожу частенько. Агропром просто великолепен. smile Долго наслаждался игрой.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Казахстан  килька
Воскресенье, 19.08.2012, 01:33 | Сообщение # 8290
Сообщений: 221
Регистрация: 28.03.2012

RETRIX, Если получится то и LA не надо будет ждать!!! biggrin surprised
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 01:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 19.08.2012, 01:35 | Сообщение # 8291
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

килька, вай слющий да какой там ла?! у нас агропром на мах качестве biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 01:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Казахстан  килька
Воскресенье, 19.08.2012, 01:37 | Сообщение # 8292
Сообщений: 221
Регистрация: 28.03.2012

Было бы круто добавить корпусов и паразитов а еще вырезанные группировки biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 01:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  RETRIX
Воскресенье, 19.08.2012, 01:42 | Сообщение # 8293
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Прописал...

И this is хорошо?
Это не террейн, а не буду говорить что.
Может быть вообще эту текстуру old_escape_terrain_lm.dds не затрагивать? Что-то здесь не чисто... dry

Такие обычно в билдах. А в финалке немного другие бампы. Неужели тот слуга простолюдин надул меня и скинул нехароший террейн??
Сообщение отредактировал RETRIX - Воскресенье, 19.08.2012, 01:47
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 01:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 19.08.2012, 02:22 | Сообщение # 8294
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

RETRIX,Прошу прошения..
после знака = пропиши grnd\grnd_rostok_grass2_det, 300.000000, usage[diffuse] и всё заработает
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 02:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Воскресенье, 19.08.2012, 03:28 | Сообщение # 8295
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Боже мой, что за советы? )) RETRIX, ты прописал old_escape_terrain_lm.dds? Корень зла - вот это самое _lm. То есть ты прописал не саму текстуру террейна, а её лайтмэп ))
UPD: Хотя стоп - ответ предыдущего оратора более точный, т.к. надо в качестве детализации террейна прописывать именно текстуру детализации, а не сам же террейн, и тем более не его лайтмэп ))
Сообщение отредактировал Scavenger - Воскресенье, 19.08.2012, 03:37
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 03:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Поиск: