Случайная подборка модов
Arsenal Mod
4.0
История Конвона. Часть первая
3.1
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Волей Случая
3.5
АльтернативА 1.3.2
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 25.05.2013, 18:46 | Сообщение # 9691
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Scavenger, я не был в PL на арене...
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Streels
Суббота, 25.05.2013, 19:13 | Сообщение # 9692
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Ну что-ж, походу мне от начала до арены так и придется будет ползти самому. biggrin

Добавлено (25.05.2013, 19:13)
---------------------------------------------
P.S. - Тема действительно лучше стала, RuWar молодец. happy

  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Российская Федерация  Renson
Суббота, 25.05.2013, 19:17 | Сообщение # 9693
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Цитата (dancer893)
а пересобрать all.spawn никак?
Надо заново делать, но всем лень. Сидят и ждут чего-то.
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
  Earthworm-Jim
Суббота, 25.05.2013, 19:24 | Сообщение # 9694
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Renson, никому не лень, просто без лок - смысла нет.
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 25.05.2013, 19:26 | Сообщение # 9695
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Renson, когда будут локации - сделаем smile
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  aldekotan
Суббота, 25.05.2013, 19:49 | Сообщение # 9696
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

RETRIX, знать бы когда локации будут... smile
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
  Earthworm-Jim
Суббота, 25.05.2013, 19:55 | Сообщение # 9697
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Процесс замены локаций таков:
1) Удаляем оригинальные локи ТЧ в SDK 0.4;
2) Добавляем в SDK 0.4 локи из билдов, предварительно очистив им all.spawn, а также перенеся все объекты нужные для их работы;
3) Наполняем билдовские локи в SDK 0.4, т.е. выполняем ОГРОМЕННУЮ работу по заселению локаций (создание лагерей, баз, блокпостов; расстановка монстров), созданию путей хождения NPC, создание скриптовых сцен, созданию точек перехода и много чего ещё;
4) Переносим готовую gamedat'у в папку с игрой.

Фактически, необходимо проделать работу GSC по созданию игры, только без предварительного написания сценария, создания моделей, локаций, звуков, короче всех материалов.

Но думаю, пугаться не стоит.
Если задуматься, то квесты в игре, не так сложно реализованы, как в том же ЗП.
Для начала хватило бы, удаления ТЧ'шных лок, и добавления билдовских лок, ну и самого простого заселения и заданий. Т.е. добавить на локи, полностью функционирующих торговцев, да пару спавн точек мутантов, и прописать задание на уничтожение мутантов в этих точках.
С этим уже можно играть!
А всё остальное можно добавлять, как будет время. Также, я думаю, побегав по локам, можно понять, что, куда, и как лучше поставить, и что, где, исправить.

ОЧЕНЬ сомневаюсь, что Scavenger может осилить это сам. Нужны опытные в этом вопросе люди. Но "не стоит ждать у моря погоды".
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Суббота, 25.05.2013, 20:02
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  aldekotan
Суббота, 25.05.2013, 20:06 | Сообщение # 9698
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

Earthworm-Jim, очень хочется помочь этой модификации если честно smile но знаний не хватает увы. Постой, а разве локации не нужно видоизменять? Я имею в виду внешний вид (геометрия уровней)
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 25.05.2013, 20:14 | Сообщение # 9699
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Earthworm-Jim, можно использовать Билдовский Пак Уровней от sasmeleuz.
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
  Earthworm-Jim
Суббота, 25.05.2013, 20:15 | Сообщение # 9700
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Цитата (aldekotan)
Earthworm-Jim, очень хочется помочь этой модификации если честно но знаний не хватает увы.

В интернете давно расписано, что и как.
Если ты серьёзно готов помогать, и не откажежся, при первой проблеме, то могу натолкнуть на несколько решений, данного вопроса.

Цитата (aldekotan)
Постой, а разве локации не нужно видоизменять? Я имею в виду внешний вид (геометрия уровней)

Геометрия уровня? Ох... похоже ты вообще не осведомлён...
Её только исправить нужно будет, возможно. Чтобы не было в ней дыр, чтобы ГГ, ходя по локации не проваливался.
На локации нужно будет добавлять разные объекты динамические, много прочих вещей.
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 25.05.2013, 20:16 | Сообщение # 9701
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

У Moonlightrock`a нет времени. Работа уже месяц стоит на месте. Так что стоит задуматься о запасных вариантах...
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
  Earthworm-Jim
Суббота, 25.05.2013, 20:18 | Сообщение # 9702
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Цитата (RETRIX)
Earthworm-Jim, можно использовать Билдовский Пак Уровней от sasmeleuz.

Если Scavenger одобрит, то пожалуйста. Но я думаю, у него свой список, вариантов лок из билдов.

Цитата (RETRIX)
У Moonlightrock`a нет времени. Работа уже месяц стоит на месте. Так что стоит задуматься о запасных вариантах...

Да... я ориентировался на мнение Scavenger'а, насчёт этих лок. Он говорил, что то, что он видел, ему нравилось. Возможно он их ждёт.
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 25.05.2013, 20:21 | Сообщение # 9703
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Цитата
Но я думаю, у него свой список, вариантов лок из билдов.

Насколько я знаю, Scavenger не маппер.
Цитата
Возможно он их ждёт.

Скорее всего. Если Мун с ними слишком затянет (а времени прошло уже и так огого), то будет очень жаль. Они очень проработаны.
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
  Earthworm-Jim
Суббота, 25.05.2013, 20:33 | Сообщение # 9704
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Цитата (RETRIX)
Насколько я знаю, Scavenger не маппер.

Я в том смысле, что он знает какие откуда брать.
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 25.05.2013, 20:37 | Сообщение # 9705
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Earthworm-Jim, а, то есть уже есть некий план по сборке локаций? Уже неплохо.
  Злобная реклама
Суббота, 25.05.2013, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Поиск: