Случайная подборка модов
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Dollchan 7: Inception
2.9
Путь Человека: Возвращение
4.1
Save and Protect: Killer
2.5
MDRK mod 1.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Misery
Российская Федерация  Rainford
Среда, 05.10.2016, 13:50 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

ТЕКУЩАЯ ТЕМА ПЕРЕПОЛНЕНА
Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/119-89305-1

Платформа: Call of Chernobyl 1.4
Планируемая дата выхода: 02.01.2017

Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

Установщик релиз-версии 1.0c:
G.DRIVE https://drive.google.com/open?id=0B_2yEwQR15xKZWpJYVVFUDd5dDA
Y.DISK https://yadi.sk/d/V7r1RNg137Fghn
TORRENT https://yadi.sk/d/BqvtIuF837Fk49

Репак от OpmizShow версии 1.0c:
Торрент: https://yadi.sk/d/PxNAliBQ36eAvd
Яндекс диск: https://yadi.sk/d/LR6hQFxw36cXRd
Гугл: https://drive.google.com/open?id=0B_2yEwQR15xKZE1mQjlmTjB0c28
Мега: https://mega.nz/#F!HwECSSiQ!F81n_iC116yZ37lWE4trMw



Публичный дневник разработки
информация о планах, исправлениях и патчах находится тут:
https://docs.google.com/documen....sharing

Народные дополнения: ознакомиться



Некоторые геймплейные особенности:






Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.





Сообщение отредактировал Rainford - Среда, 11.01.2017, 13:39
  Злобная реклама
Среда, 05.10.2016, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  Wafel
Вторник, 22.11.2016, 21:44 | Сообщение # 3106
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

Цитата 89613157356er ()
Цитата DR7K ()
Аномалии работают только для ГГ и мутантов, это можно как то поправить, или нет?

Да, НПС не видят аномалий и не взаимодействуют с ними. Решение проблемы пока отсутствует.

Вот кстати да, обидно, на кортах шагаешь по пол метра пробрасывая болтами, потом прибегает ЧН овец и забирает твой арт в 3х метрах, в такие моменты ещё становится обидно, что его пришить без последствий нельзя biggrin
Сообщение отредактировал Wafel - Вторник, 22.11.2016, 21:45
  Злобная реклама
Вторник, 22.11.2016, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  borbos
Вторник, 22.11.2016, 21:48 | Сообщение # 3107
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

DR7K
P.S. Кстати вот вопрос - NPС не как не взаимодействуют с аномалиями. Аномалии работают только для ГГ и мутантов, это можно как то поправить, или нет? А то наблюдать как какой нить пасанчик в наглую по аномалиями носится немног надоедает. Так как аномалии статичны, а не как в NLC рандомны, думаю можно добавить и мозгов и чтоб аномалии били NPС.

Пусть будет как есть,иначе нпс будут как бараны переть в аномалии и гибнуть.Что в этом хорошего?А так,они ходят в аномалиях,подбирают арты и вполне норм это выглядит.
  Злобная реклама
Вторник, 22.11.2016, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Азербайджан  Hoperise
Вторник, 22.11.2016, 21:48 | Сообщение # 3108
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

89613157356er, как нету?! Гороф в скай аномалии через скрипты как то это дело, на моей памяти, правил. Не то что бы обходили или искали, но могли погибнуть. Есть ещё движковая правка от шредера, вроде так автора зовут.
Сообщение отредактировал Hoperise - Вторник, 22.11.2016, 21:50
  Злобная реклама
Вторник, 22.11.2016, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  FreeLogin
Вторник, 22.11.2016, 21:49 | Сообщение # 3109
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 78
Награды: 0
Регистрация: 05.11.2016

Я тут сегодня с трупа псевдогиганта "мамины бусы" снял. Это как? О_о
  Злобная реклама
Вторник, 22.11.2016, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2016
Российская Федерация  borbos
Вторник, 22.11.2016, 21:57 | Сообщение # 3110
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

FreeLogin
Сегодня в 21:49
Я тут сегодня с трупа псевдогиганта "мамины бусы" снял. Это как? О_о

Для Мизери,это обычное дело..
  Злобная реклама
Вторник, 22.11.2016, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Казахстан  morka
Вторник, 22.11.2016, 22:05 | Сообщение # 3111
Статус:
Гость:
Сообщений: 57
Награды: 0
Регистрация: 18.07.2014

DR7K, Я изменил только оригинальную текстуру, как он должен подсвечиваться и как это сделать я понятия не имею!
Сообщение отредактировал morka - Вторник, 22.11.2016, 22:17
  Злобная реклама
Вторник, 22.11.2016, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.07.2014
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Вторник, 22.11.2016, 22:44 | Сообщение # 3112
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012

FreeLogin, с псевдогигантов можно часто снимать арты.

Добавлено (22.11.2016, 22:44)
---------------------------------------------

Цитата av661194 ()
Адаптировал аддоны от DoctorX для СоМ 0.971 :

https://cloud.mail.ru/public/KpaX/gSoC8743L

Пробовал играть - пока всё нормально.
Правильный порядок установки аддонов от DoctorX:
1 Call of Misery 0.971
2. DoctorX Questlines
3. DoctorX Dynamic Faction Relations
4. DoctorX Faction Relations


Решил посмотреть что ты там адаптировал. Вылетает при сдаче квестов. Много диалогов не переведены на рус.
  Злобная реклама
Вторник, 22.11.2016, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Украина  nolanbower
Вторник, 22.11.2016, 22:46 | Сообщение # 3113
Статус:
Новичок:
Сообщений: 320
Награды: 1
Регистрация: 05.11.2016

Rainford, ОООО даааа!!! с фонариками это ты прям в точку попал!!! Я так и думал что можно на разные предметы повесить разную мощность света!!)) Спасибо за труды и демонстрацию, надеюсь что ты добавишь эту фишку в новый пачь, ну или хотя бы в релиз версию.
  Злобная реклама
Вторник, 22.11.2016, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.11.2016
Украина  DarkSniper2014
Среда, 23.11.2016, 00:49 | Сообщение # 3114
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2014

Поиграл, вполне стабильно. Правда пока не пойму как играть) Тут из того же ТЧ спаун есть и НПС в лоб сразу бьют, вне зависимости от вкл. хардкорности.
Вижу таки буду ждать релиза, хотя кто знает.
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 00:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2014
Беларусь  av661194
Среда, 23.11.2016, 01:33 | Сообщение # 3115
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

X_A_M_E_L_E_O_N, Спасибо, ошибку исправил. Ссылка прежняя:
Адаптировал аддоны от DoctorX для СоМ 0.971 :

https://cloud.mail.ru/public/KpaX/gSoC8743L

Пробовал играть - пока всё нормально.
Правильный порядок установки аддонов от DoctorX:
1 Call of Misery 0.971
2. DoctorX Questlines
3. DoctorX Dynamic Faction Relations
4. DoctorX Faction Relations
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 01:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  Artaks
Среда, 23.11.2016, 01:33 | Сообщение # 3116
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 23.11.2016

Полное взаимодействие с аномалиями реализовано в Ars mod, там НПС гибнут в аномалиях, обходят их и т.п...
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 01:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2016
Российская Федерация  Antoxa_Nemoy
Среда, 23.11.2016, 01:37 | Сообщение # 3117
Статус:
Гость:
Сообщений: 34
Награды: 0
Регистрация: 10.11.2016

А мне казалось что неписи просто видят и обходят аномалии. Я так в Рыжем лесу от мутантов бежал ночью, вижу - впереди поле электр, и меж них одиночка гуляет. Нарёк его отмычкой и за ним по пятам, из поля выбрались оба два целые и невредимые и пошли к шахтам (: На болотах тоже наблюдал за чистым в аномальном поле с электрами, специально ему под ноги болты кидал, чтоб проверить по аномалиям он ходит или нет (ну и чтоб поджарился, а то арт кошерный упёр). Так шо все таки думаю, неписи не так тупы (:
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 01:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2016
Российская Федерация  MrKot13
Среда, 23.11.2016, 02:23 | Сообщение # 3118
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 27.09.2016

Цитата Antoxa_Nemoy ()
неписи не так тупы (:

От случая к случаю. Они бывает и просто насквозь аномалии проходят, при этом их шарахает по полной но они не померают. Так что ИИ тут очень хитрожоп.
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 02:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2016
Российская Федерация  Nikaveli
Среда, 23.11.2016, 05:15 | Сообщение # 3119
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 10
Регистрация: 06.12.2012

Rainford, будет ли зависеть потребление зарядного устройства от разных режимов фонаря?
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 05:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2012
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 23.11.2016, 08:20 | Сообщение # 3120
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата MrKot13 ()
Так что ИИ тут очень хитрожоп.

Это палка о двух концах.
Сделать смерть от аномалий как в других модах - НПЦ становятся либо слепыми, либо вангами. Появляются куча проблем с квестовиками из-за этого. Например электра у стройки на ДТ. Да там постоянно НПЦ умирать будут.
Итог: либо нормальная реализация, либо не вводить вовсе. Разработчики что-то пытались ввести, чтобы они не помирали, а именно урон получали и реагировали, было даже видео с этим, но видимо дальше дело не зашло.
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 08:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Поиск: