|
Call of Chernobyl (архив)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
|
|
Среда, 26.10.2016, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
Гамп
Четверг, 29.12.2016, 16:56 | Сообщение # 7831
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2015 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Ребят, подскажите, где редактировать цены, которые ГГ тратит на ремонт оружия и брони? А так же, где редактировать лут в трупах?
|
|
Четверг, 29.12.2016, 16:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
593 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
09.09.2016 |
|
Понятно, спасибо. Правда, я не знаю, потянет ли мой комп жизнь по всей Зоне, поэтому будут ли неписи так же свободно двигаться по всем локациям, если я выключу эту опцию в файле?
|
|
Четверг, 29.12.2016, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Цитата vlad8599 (  ) в чистом КоКе сталкеры разве не занимаются этой деятельностью? В оригинале базу обычно атаковал Долг.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 17:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
Stan
Четверг, 29.12.2016, 17:21 | Сообщение # 7834
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
323 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.12.2016 |
|
А? Когда??? Сколько не был там у них, можно с утра до вечера курить у костра.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 17:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
vlad8599, занимаются, но имеют некоторые ограничесния.
Stan, к этому нужно просто грамотно подходить. То, что делают подобные аддоны привносит в игру лишь хаос и бред, как дин. отношения Доктора, который не продумал некоторые нюансы. Либо оставлять всё как есть, либо иметь хаос - третье является более пряморуким вариантом, но не вижу, чтобы кто-то там что-то осуществлял в этом направлении. Да я и сам не знаю, может скриптовую логику неписей где ковырять, чтобы они хоть иногда куда-то прорывались или что-то захватывали, но не так бешено, как в подобных аддонах.
Но опять же это игра. Здесь можно запретить или же разрешить, но нельзя наделись неписей присущими человеку качествами, такими как страх, осторожность (урон от радиации, лол) и т.д. так что все эти "живые зоны" - чистейшая дичь, просто снятие некоторых запретов, которые хоть как-то держали игру в рамках. С этими проблемами вам в Сколково, я по крайней мере про по настоящему осознавшийся ИИ не слышал, да нам-то и своего сознания природу до сих пор познать не под силу. Мозгов не хватает.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Четверг, 29.12.2016, 17:33
|
|
Четверг, 29.12.2016, 17:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Stan
Четверг, 29.12.2016, 17:39 | Сообщение # 7836
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
323 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.12.2016 |
|
Last_Dawn, так я не про то, просто Аспирин говорит, в "оригинале" (т.е. в КоК без аддонов) "Долг" Армейские Склады атакует, а я ни разу не видел такого.
Оно понятно, что мы имеем дело с ограничениями. Честно говоря, система захватов в ванильном ЧН выбешивала конкретно, впрочем, как и полное отсутствие активности в ТЧ. Так что да, тут грань тонка, да вот видимо камня с подходящим зерном нема.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 17:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
Stan, вот как по меркам игры, мне в ЗП всё устраивало. Тихо и спокойно, все на своих местах, выходят из баз по утрам по Зоне гулять, а ночью назад приходят.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 17:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Stan
Четверг, 29.12.2016, 17:45 | Сообщение # 7838
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
323 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.12.2016 |
|
Ох не знаю, мне ванильная ЗП показалась какой-то совсем игрушечной. Но тут скорее в сюжете дело, наверное, чем в игровой механике. Вот в "Мизери" наблюдается некое подобие "жизни", но опять же, если приглядеться, то хаос, просто смазанный весьма скорой смертью как неписей, так и ГГ.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 17:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
604 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.09.2016 |
|
Цитата Stan (  ) Склады атакует, а я ни разу не видел такого.
Там это сложно увидеть, потому как НПС двигаются только в рамках локации, на которой ты находишься в данный момент. Т.е. тебе нужно посидеть в баре, подождать, пока какой-то грустный сквад пьяных долговцев на спор пойдет на Склады. В тот момент, когда они пропадают с карты, ты переходишь на армейские склады -- и там уже долговцы МОЖЕТ БЫТЬ куда-то пойдут. А может, сядут у ближайшего костерка. При этом ты можешь бродить по всей Зоне, не заходя на Армейские склады, а грустный сквад пьяных долговцев так никуда и не двинется.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 17:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3196 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
Что не говори, чн это самое атмосферное из трилогии и квесты хоть туповатые, но разнообразные
|
|
Четверг, 29.12.2016, 17:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
Stan
Четверг, 29.12.2016, 17:49 | Сообщение # 7841
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
323 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.12.2016 |
|
О, так они ещё и пропадать с карты должны? Хм... Безаддоновую КоК я играл только в .19, и там НПЦ вроде как шли на переход, уходили за точку перехода, да так там и оставались, никто не исчезал, и не появлялся на соседней локации. Не знаю, может у меня что криво работало тогда?..
|
|
Четверг, 29.12.2016, 17:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
Цитата Stan (  ) Вот в "Мизери" Ха, ну куда уж тут на игровую механику смотреть, когда тебе надо продать три артефакта и купить булку хлеба за 3к, а потом как-то тупо выживать, чтобы снова не палить на загрузочный экран. Так и в жизни нашей, куда уж нам о будущем думать, когда заставляют работать подавляющее большинство времени для того, чтобы закупить хлеба за 3к для того, чтобы выживать и снова идти на работу для того, чтобы потом снова покупать хлеб за 3к. Знают сволочи и благополучно пользуют подобный уклад жизни. Больше свободного времени = больше депрессивных мыслей. (Про хлеб за 3к известная шутка, если чо)
Stan, я видел сам, как они подходят к краю локации и исчезают тупо.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Четверг, 29.12.2016, 17:52
|
|
Четверг, 29.12.2016, 17:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Stan
Четверг, 29.12.2016, 17:59 | Сообщение # 7843
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
323 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.12.2016 |
|
=) Это оно так, тут уж как свезёт. Просто там более-менее сбалансированно всё. Когда повезёт, а когда и схлопочешь. В рамках одного поведенческого аддона такое сложно проделать, видимо. Ведь как получается - ну будет жизнь по локациям, будут стайки кровососов по кустам охотиться в одном месте, будет пачка наёмников пытаться кого-то выбить в другом... И ГГ такой посидит за камушком, потом вещички с трупов оберёт - и вот и на новую броню да на хлеб с маслом хватает. Заметил после установки Living Zone ещё. Вышел, шлёпнул "Монолитовца", обобрал - профит. И так, как говорится, "до готовности". C другой стороны, в оригинале - прогулялся из Бара до Янтаря, и органов с псевдогигантов иль химер набрал, и хабара с дохлых наймов или долговцев, за просто так. Больше неписей, больше стычек - больше лута, значит, надо менять уже торговлю. Менять торговлю - надо осмысливать необходимость тех или иных предметов. И так одно за другое...
Сообщение отредактировал Stan - Четверг, 29.12.2016, 18:04
|
|
Четверг, 29.12.2016, 17:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
178 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.08.2016 |
|
А есть у кого музыка из видео-презентации мода на modb?
|
|
Четверг, 29.12.2016, 18:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
Call of Chernobyl
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
173 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.02.2016 |
|
Чтобы отпраздновать, я еще раз награду вы с эпической сказки:
Когда-то давно был нечеткий козел по имени Уилбер. Он был такой хорошей небольшой козой и любил есть траву весь день и бродить по пастбищу. Но однажды прибыл лиса, ища закуску, и он видел Уилбера, радостно играющего в области. Голодная лиса злобно атаковала Уилбера с когтями и широко открытым ртом; его яркие острые клыки мерцали на утреннем солнце, когда они снизились в мягкую требующую продолжительного жевания шею Уилбера. "Gluuuuugh!" Уилбер кричал, когда он яростно упал в обморок на землю, прорывающуюся ярко-красная кровь от его разъединенного уязвимого места. Это не было в ближайшее время, что Уилбер, переданный следующему миру и лисе, пошел о своем дне с животом, теперь полным. Конец.
BartonDeep,
HVRXLD - Iacta
https://hvrxld.bandcamp.com/
Сообщение отредактировал Alundaio - Четверг, 29.12.2016, 18:47
|
|
Четверг, 29.12.2016, 18:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.02.2016 |
|
|
|
|