Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Подскажите как можно в конфигах поставить перк Авторитет. Я уже закалупался совсем без него играть. Убивать нельзя, а с зоны согнать чуваков надо, плюс репа не капает за простые задания. Тяжко без него.
Я наконец-то понял как крутиться в этом моде. Спавн за учёных на Янове. Все очки в перки. Как дикарь выбегаю с ножом на 4х монолитовцев, через 30 загрузок я уже с пушкой и начальной снарягой. Сдать арты и модули за бабки - профит. Взять ССП-99. Крабить артефакты на остальную снарягу. Покупать нейтралитет с наймами и идти в Лиманск за хабаром и пушками, лутать трупы - это чётко . Мега профит. Ещё надо взять Клюв у бармена бандитов в Тёмной долине. Меня кстати обокрали в подвале Янова. Я хз кто, ведь в подвал никто не ходит. Зато в бункере учёных тайник безопасен 100%, всё барахло храню там и в вагоне возле станции. Когда только начал мод, очень скучал по лутанию трупов ведь убивать тут нельзя совсем. Но понял что для этого просто надо пойти на север к монолиту. Фармить монолит на артефакты эффективнее, чем лазать в аномалии, аминь братья!
О глюках: 1) Душман попросил "Захватить вражеские документы" с Янтаря. Пришёл на точку - чё дальше делать непонятно. 2) По квесту "Зачистить территорию" надо убить Чистонебовца, соотвественно на меня агрятся все учёные. Вместо Авторитета у меня Геолог, в итоге квест повис. Если б хоть можно было за деньги его согнать что-ли... Слишком линейно получается. 3) На Янове брал квест принести самогон. Не активируется метка после получения достаточного количества фляжек. То же самое с квестом на очищенную воду. 4) У некоторых монолитовцев в модулях лежат слишком сильные артефакты которые его пробивают и зажаривают ГГ. Надо или спанить их в сильных модулях или свинцовых контейнерах. 5) Когда минирую рюкзак то сам на нём подрываюсь при попытке быстрого перемещения.
Вопрос, у меня есть уже 7 наборов инструментов для грубой работы и ноль для калибровки. Они в северных локациях ЧАЭС только спавнятся или просто мне не везёт? Если сразу закурить 4-5 пачек сигарет то стресс снимается как с одной или стакается?
ПНВ в Рыжем лесу конкретно бесит. Пусть лучше мигает как фонарь а не перещёлкивается. А так мод просто лучший, респект авторам.
Сообщение отредактировал waragog - Вторник, 31.07.2018, 08:42
Мне прям на НИ фартит. Взял задание "Рейд" у бандоса, там группа из ЧНовцев в Лощине. Пока шел до них - их перебил зомбак. С двух трупов взял по "Медведю". Круто.
Пара вещей, которые по моему скромному мнению, нужно фиксануть в обязательном порядке: 1. Из-за ограниченного переносимого веса нет смысла таскать канистры, уголь и прочий тяжёлый мусор, потому что есть более ценные предметы, продав которые можно купить нормальной еды. Т.е. или возвращаем старую систему веса, либо уменьшаем вес канистр. Совсем ведь не обязательно, что на один кусок мяса нужен целый литр? 2. Бесконечно можно юзать карты аномалий. Вроде бы открыл все аномалии, но старые продолжают "открываться" и не очевиден тот момент, когда можно уже не использовать их, а продавать. Ну и пара сомнительных, но всё же тревожащих мою душу моментов: 3. Невыгодно получать дамаг, ибо броня ломается крайне быстро, а починка очень дорогая. И тут стоит выбор перед игроком - или ф9, либо платить 15-30к за ремонт. 4. Английская речь в Баре. Зачем? Незачем.
Вроде бы открыл все аномалии, но старые продолжают "открываться"
Как будто дубликатов карт не бывает, или не верите?
ЦитатаRazor1304 ()
Английская речь в Баре. Зачем? Незачем.
Английская речь на Блокпосте, на Кордоне, Зачем?
ЦитатаRazor1304 ()
Невыгодно получать дамаг, ибо броня ломается крайне быстро, а починка очень дорогая
Можно купить у того же Петренко экстренный набор, и стоит он недорого. Так же можно крафтить швейные наборы с инструментов. Если перк имеется, конечно. Но тут, как вы написали, уже личный выбор игроков.
Сообщение отредактировал ProhorPylemet - Вторник, 31.07.2018, 11:23
1. Из-за ограниченного переносимого веса нет смысла таскать канистры, уголь и прочий тяжёлый мусор, потому что есть более ценные предметы, продав которые можно купить нормальной еды. Т.е. или возвращаем старую систему веса, либо уменьшаем вес канистр. Совсем ведь не обязательно, что на один кусок мяса нужен целый литр?
Невыгодно получать дамаг, ибо броня ломается крайне быстро, а починка очень дорогая. И тут стоит выбор перед игроком - или ф9, либо платить 15-30к за ремонт.
А ты как хотел? Играй от костров, когда Ф9 работать не будет. Ремонт и должен быть дорогим, иначе какой в нем смысл вообще?