Случайная подборка модов
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Равновесие
3.2
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Shadows Addon 0.8
4.1
Old Episodes. Epilogue
3.2
Объединенный Пак 2.1
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Суббота, 14.09.2013, 17:20 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки & оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера
• Предметы и снаряжение • Новые возможности • Улучшенный реализм


• Ключевые особенности


• Скриншоты и видео


• Системные требования


• Решение проблем


• Ссылки и установка


• Любительские дополнения



Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/36-10715-1
Сообщение отредактировал Chorbit - Вторник, 27.01.2015, 20:31
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Украина  rallod
Вторник, 08.07.2014, 21:14 | Сообщение # 6106
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 685
Награды: 4
Регистрация: 21.09.2012

Цитата borbos ()
Вы же опытный сталкероход или у Вас накрутка?

Я так, на всякий случай спросил, как то не задумывался никогда, а правильно ли я делаю smile .
Еще не установил пока этот мод, скачиваю дополнение по погоде, вот сижу читаю ридми .
Не понятно что это про ИИ противников пишут, они что всех противников сделали тупыми ?
Кто играет, как теперь играть с новым патчем, легче стало ?
Я любил MISERY за умных сложность и умных противников, а теперь ели все упростили это будет катастрофа .
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2012
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 21:23 | Сообщение # 6107
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

Цитата rallod ()
Я любил MISERY за умных сложность и умных противников, а теперь ели все упростили это будет катастрофа

вот сейчас тоже сижу, написал список, что нужно выдернуть из 2.1.1 и установить в 2.1, потому что 2.1.1 не буду устанавливать - то, что патч делали без Arroe, видимо, сильно сказалось на концепции.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Израиль  Chorbit
Вторник, 08.07.2014, 21:30 | Сообщение # 6108
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

rallod, играть стало легче, судя по отзывам. Но если оставить в настройках опцию "хардкорное прицеливание ИИ" и не играть по стелсу, жизнь медом казаться не будет

Как установить - распаковать архив, который скачал. Открыть, запустить .exe файл (MISERY_2.1.1 называется или как-то так, больше никаких манипуляций не требуется).

Добавлено (08.07.2014, 21:30)
---------------------------------------------
Mark1515, Николай почти никак не влиял на эти мелочи, подобные изменения всегда согласовываются между разработчиками и игроками, причем такие фиксы чаще создают последние.

Тред с этим фиксом: http://www.moddb.com/mods....-ranges

  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 21:31 | Сообщение # 6109
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

ребят, подскажите, кто знает: в изменениях написано, что "• Исправлены свойства всех артефактов в контейнерах, чтобы идеально соответствовать обычным артефактам для каждого класса", нашел конфиги, которые за это отвечают по пути gamedata\configs\misc\items, но так же заметил, что по пути gamedata\class_diversity\класс за кого играешь\gamedata\configs\misc\items тоже есть такие файлы. вопрос в следующем: зачем эти файлы указаны по пути gamedata\configs\misc\items, если они уже есть в "классах"? и где нужно изменять все-таки значения?
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Израиль  Chorbit
Вторник, 08.07.2014, 21:41 | Сообщение # 6110
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Mark1515, потому что если ставить геймдату без выбора класса, она по умолчанию будет с штурмовиком. Иначе говоря, штурмовик - это предустановленный класс, на случай, если какой-то умник захочет устанавливать мод просто выдергивая папку из архива прямиком в папку с игрой. Через экзешник файлы выбранного класса уже ставятся поверх готовых, чтобы начав новую игру после установки можно было играть не за штурмовика, а за того, кого ты выбрал (снайпер или разведчик).
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 21:44 | Сообщение # 6111
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

Chorbit, то есть менять значения только у того класса, за который играешь?
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Российская Федерация  fonbok
Вторник, 08.07.2014, 21:45 | Сообщение # 6112
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 825
Награды: 11
Регистрация: 01.08.2013

Папка "class_diversity" это ресурс различных конфигов, загружаемый в основную "gamedata" при выборе персонажа.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 21:46 | Сообщение # 6113
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

Цитата fonbok ()
Папка "class_diversity" это ресурс различных конфигов

это я понял.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Израиль  Chorbit
Вторник, 08.07.2014, 21:48 | Сообщение # 6114
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Mark1515, вопрос слишком общий. Кому и какие значения? Чтобы изменить любые значения в файле, затрагивающим какой-либо класс, этот файл нужно сверить со всеми остальными классами. То есть если ты сделал разведчика более живучим через actor.ltx, файл нужно поместить в class_diversity/recon. Остальных можно не трогать.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 21:50 | Сообщение # 6115
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

Цитата Chorbit ()
Кому и какие значения?

Цитата Mark1515 ()
ребят, подскажите, кто знает: в изменениях написано, что "• Исправлены свойства всех артефактов в контейнерах, чтобы идеально соответствовать обычным артефактам для каждого класса", нашел конфиги, которые за это отвечают по пути gamedata\configs\misc\items, но так же заметил, что по пути gamedata\class_diversity\класс за кого играешь\gamedata\configs\misc\items тоже есть такие файлы. вопрос в следующем: зачем эти файлы указаны по пути gamedata\configs\misc\items, если они уже есть в "классах"? и где нужно изменять все-таки значения?

Артефактам в контейнерах
Сообщение отредактировал Mark1515 - Вторник, 08.07.2014, 21:52
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Российская Федерация  Mark
Вторник, 08.07.2014, 21:53 | Сообщение # 6116
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 6
Регистрация: 07.02.2013

таки дошли руки.Ставлю мизери.Вопрос: как FOV влияет на прооизводительность(спрашивает при установке).
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.02.2013
Российская Федерация  fonbok
Вторник, 08.07.2014, 21:54 | Сообщение # 6117
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 825
Награды: 11
Регистрация: 01.08.2013

Папка "class_diversity" это ресурс различных конфигов, загружаемый в основную "gamedata" при выборе персонажа.
Если делаете фиксы для общего пользования, учитывайте разницу в классах. Если конфиги прописаны в классах, изменять файлы надо для всех трёх, а прописывать в основной "gamedata" всегда "штурмовика".
Правишь нужные оригинальные файлы в директории:
gamedata\class_diversity\assaulter\gamedata\configs\misc\items
gamedata\class_diversity\recon\gamedata\configs\misc\items
gamedata\class_diversity\sniper\gamedata\configs\misc\items
Потом правленые файлы штурмовика из директории:
gamedata\class_diversity\assaulter\gamedata\configs\misc\items
Копируешь в директорию:
gamedata\configs\misc\items
Всё.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2013
Израиль  Chorbit
Вторник, 08.07.2014, 21:56 | Сообщение # 6118
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Mark, чем выше, тем больше охватывается картинка, соответственно отрисовка всего тоже больше. Ставь 75, это идеальный вариант для любого монитора, на нем руки с новым оружием не обрезаются.

Mark1515, я удалю этот пункт из ридми, чтобы не было вопросов :/
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Mark
Вторник, 08.07.2014, 21:59 | Сообщение # 6119
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 6
Регистрация: 07.02.2013

Chorbit, ок,выберу 75. Тогда ещё вопрос - чем нормальный режим отличается от дарк-режима(особо интересует влияние на производительность).
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.02.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 22:08 | Сообщение # 6120
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

fonbok, спасибо за разъяснение, но все-таки я спрашивал потому, что хотел перенести это изменение "• Исправлены свойства всех артефактов в контейнерах, чтобы идеально соответствовать обычным артефактам для каждого класса" из 2.1.1 в 2.1, так как не хочу устанавливать этот патч, играю за разведа, поэтому и спрашивал про оригинальную папку (как сказал Chorbit, она "штурмовская", мне достаточно этого было знать).

Добавлено (08.07.2014, 22:08)
---------------------------------------------

Цитата Chorbit ()
я удалю этот пункт из ридми, чтобы не было вопросов :/

зачем? у меня вопрос только по переносу этой части из 2.1.1 в 2.1, к списку изменений это не должно никак относиться.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Поиск: