Случайная подборка модов
Путь в Припять
3.8
Возвращение Шрама
3.9
Dragon`s MOD
2.5
Doomed to Eternal Torment
3.9
Двойники - Разлом Времени
3.5
Pain of The Past
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Суббота, 14.09.2013, 17:20 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки & оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера
• Предметы и снаряжение • Новые возможности • Улучшенный реализм


• Ключевые особенности


• Скриншоты и видео


• Системные требования


• Решение проблем


• Ссылки и установка


• Любительские дополнения



Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/36-10715-1
Сообщение отредактировал Chorbit - Вторник, 27.01.2015, 20:31
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Украина  rallod
Вторник, 08.07.2014, 21:14 | Сообщение # 6106
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 685
Награды: 4
Регистрация: 21.09.2012

Цитата borbos ()
Вы же опытный сталкероход или у Вас накрутка?

Я так, на всякий случай спросил, как то не задумывался никогда, а правильно ли я делаю smile .
Еще не установил пока этот мод, скачиваю дополнение по погоде, вот сижу читаю ридми .
Не понятно что это про ИИ противников пишут, они что всех противников сделали тупыми ?
Кто играет, как теперь играть с новым патчем, легче стало ?
Я любил MISERY за умных сложность и умных противников, а теперь ели все упростили это будет катастрофа .
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2012
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 21:23 | Сообщение # 6107
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

Цитата rallod ()
Я любил MISERY за умных сложность и умных противников, а теперь ели все упростили это будет катастрофа

вот сейчас тоже сижу, написал список, что нужно выдернуть из 2.1.1 и установить в 2.1, потому что 2.1.1 не буду устанавливать - то, что патч делали без Arroe, видимо, сильно сказалось на концепции.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Израиль  Chorbit
Вторник, 08.07.2014, 21:30 | Сообщение # 6108
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

rallod, играть стало легче, судя по отзывам. Но если оставить в настройках опцию "хардкорное прицеливание ИИ" и не играть по стелсу, жизнь медом казаться не будет

Как установить - распаковать архив, который скачал. Открыть, запустить .exe файл (MISERY_2.1.1 называется или как-то так, больше никаких манипуляций не требуется).

Добавлено (08.07.2014, 21:30)
---------------------------------------------
Mark1515, Николай почти никак не влиял на эти мелочи, подобные изменения всегда согласовываются между разработчиками и игроками, причем такие фиксы чаще создают последние.

Тред с этим фиксом: http://www.moddb.com/mods....-ranges

  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 21:31 | Сообщение # 6109
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

ребят, подскажите, кто знает: в изменениях написано, что "• Исправлены свойства всех артефактов в контейнерах, чтобы идеально соответствовать обычным артефактам для каждого класса", нашел конфиги, которые за это отвечают по пути gamedata\configs\misc\items, но так же заметил, что по пути gamedata\class_diversity\класс за кого играешь\gamedata\configs\misc\items тоже есть такие файлы. вопрос в следующем: зачем эти файлы указаны по пути gamedata\configs\misc\items, если они уже есть в "классах"? и где нужно изменять все-таки значения?
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Израиль  Chorbit
Вторник, 08.07.2014, 21:41 | Сообщение # 6110
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Mark1515, потому что если ставить геймдату без выбора класса, она по умолчанию будет с штурмовиком. Иначе говоря, штурмовик - это предустановленный класс, на случай, если какой-то умник захочет устанавливать мод просто выдергивая папку из архива прямиком в папку с игрой. Через экзешник файлы выбранного класса уже ставятся поверх готовых, чтобы начав новую игру после установки можно было играть не за штурмовика, а за того, кого ты выбрал (снайпер или разведчик).
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 21:44 | Сообщение # 6111
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

Chorbit, то есть менять значения только у того класса, за который играешь?
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Российская Федерация  fonbok
Вторник, 08.07.2014, 21:45 | Сообщение # 6112
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 825
Награды: 11
Регистрация: 01.08.2013

Папка "class_diversity" это ресурс различных конфигов, загружаемый в основную "gamedata" при выборе персонажа.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 21:46 | Сообщение # 6113
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

Цитата fonbok ()
Папка "class_diversity" это ресурс различных конфигов

это я понял.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Израиль  Chorbit
Вторник, 08.07.2014, 21:48 | Сообщение # 6114
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Mark1515, вопрос слишком общий. Кому и какие значения? Чтобы изменить любые значения в файле, затрагивающим какой-либо класс, этот файл нужно сверить со всеми остальными классами. То есть если ты сделал разведчика более живучим через actor.ltx, файл нужно поместить в class_diversity/recon. Остальных можно не трогать.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 21:50 | Сообщение # 6115
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

Цитата Chorbit ()
Кому и какие значения?

Цитата Mark1515 ()
ребят, подскажите, кто знает: в изменениях написано, что "• Исправлены свойства всех артефактов в контейнерах, чтобы идеально соответствовать обычным артефактам для каждого класса", нашел конфиги, которые за это отвечают по пути gamedata\configs\misc\items, но так же заметил, что по пути gamedata\class_diversity\класс за кого играешь\gamedata\configs\misc\items тоже есть такие файлы. вопрос в следующем: зачем эти файлы указаны по пути gamedata\configs\misc\items, если они уже есть в "классах"? и где нужно изменять все-таки значения?

Артефактам в контейнерах
Сообщение отредактировал Mark1515 - Вторник, 08.07.2014, 21:52
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Российская Федерация  Mark
Вторник, 08.07.2014, 21:53 | Сообщение # 6116
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 6
Регистрация: 07.02.2013

таки дошли руки.Ставлю мизери.Вопрос: как FOV влияет на прооизводительность(спрашивает при установке).
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.02.2013
Российская Федерация  fonbok
Вторник, 08.07.2014, 21:54 | Сообщение # 6117
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 825
Награды: 11
Регистрация: 01.08.2013

Папка "class_diversity" это ресурс различных конфигов, загружаемый в основную "gamedata" при выборе персонажа.
Если делаете фиксы для общего пользования, учитывайте разницу в классах. Если конфиги прописаны в классах, изменять файлы надо для всех трёх, а прописывать в основной "gamedata" всегда "штурмовика".
Правишь нужные оригинальные файлы в директории:
gamedata\class_diversity\assaulter\gamedata\configs\misc\items
gamedata\class_diversity\recon\gamedata\configs\misc\items
gamedata\class_diversity\sniper\gamedata\configs\misc\items
Потом правленые файлы штурмовика из директории:
gamedata\class_diversity\assaulter\gamedata\configs\misc\items
Копируешь в директорию:
gamedata\configs\misc\items
Всё.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2013
Израиль  Chorbit
Вторник, 08.07.2014, 21:56 | Сообщение # 6118
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Mark, чем выше, тем больше охватывается картинка, соответственно отрисовка всего тоже больше. Ставь 75, это идеальный вариант для любого монитора, на нем руки с новым оружием не обрезаются.

Mark1515, я удалю этот пункт из ридми, чтобы не было вопросов :/
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Mark
Вторник, 08.07.2014, 21:59 | Сообщение # 6119
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 6
Регистрация: 07.02.2013

Chorbit, ок,выберу 75. Тогда ещё вопрос - чем нормальный режим отличается от дарк-режима(особо интересует влияние на производительность).
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.02.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 22:08 | Сообщение # 6120
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

fonbok, спасибо за разъяснение, но все-таки я спрашивал потому, что хотел перенести это изменение "• Исправлены свойства всех артефактов в контейнерах, чтобы идеально соответствовать обычным артефактам для каждого класса" из 2.1.1 в 2.1, так как не хочу устанавливать этот патч, играю за разведа, поэтому и спрашивал про оригинальную папку (как сказал Chorbit, она "штурмовская", мне достаточно этого было знать).

Добавлено (08.07.2014, 22:08)
---------------------------------------------

Цитата Chorbit ()
я удалю этот пункт из ридми, чтобы не было вопросов :/

зачем? у меня вопрос только по переносу этой части из 2.1.1 в 2.1, к списку изменений это не должно никак относиться.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Поиск: