Случайная подборка модов
Dollchan 7: Inception
2.9
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Время Перемен 2.5
4.0
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Возвращение Шрама
3.9
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Суббота, 14.09.2013, 17:20 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки & оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера
• Предметы и снаряжение • Новые возможности • Улучшенный реализм


• Ключевые особенности


• Скриншоты и видео


• Системные требования


• Решение проблем


• Ссылки и установка


• Любительские дополнения



Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/36-10715-1
Сообщение отредактировал Chorbit - Вторник, 27.01.2015, 20:31
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 21:31 | Сообщение # 6106
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

ребят, подскажите, кто знает: в изменениях написано, что "• Исправлены свойства всех артефактов в контейнерах, чтобы идеально соответствовать обычным артефактам для каждого класса", нашел конфиги, которые за это отвечают по пути gamedata\configs\misc\items, но так же заметил, что по пути gamedata\class_diversity\класс за кого играешь\gamedata\configs\misc\items тоже есть такие файлы. вопрос в следующем: зачем эти файлы указаны по пути gamedata\configs\misc\items, если они уже есть в "классах"? и где нужно изменять все-таки значения?
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Израиль  Chorbit
Вторник, 08.07.2014, 21:41 | Сообщение # 6107
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Mark1515, потому что если ставить геймдату без выбора класса, она по умолчанию будет с штурмовиком. Иначе говоря, штурмовик - это предустановленный класс, на случай, если какой-то умник захочет устанавливать мод просто выдергивая папку из архива прямиком в папку с игрой. Через экзешник файлы выбранного класса уже ставятся поверх готовых, чтобы начав новую игру после установки можно было играть не за штурмовика, а за того, кого ты выбрал (снайпер или разведчик).
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 21:44 | Сообщение # 6108
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

Chorbit, то есть менять значения только у того класса, за который играешь?
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Российская Федерация  fonbok
Вторник, 08.07.2014, 21:45 | Сообщение # 6109
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 825
Награды: 11
Регистрация: 01.08.2013

Папка "class_diversity" это ресурс различных конфигов, загружаемый в основную "gamedata" при выборе персонажа.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 21:46 | Сообщение # 6110
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

Цитата fonbok ()
Папка "class_diversity" это ресурс различных конфигов

это я понял.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Израиль  Chorbit
Вторник, 08.07.2014, 21:48 | Сообщение # 6111
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Mark1515, вопрос слишком общий. Кому и какие значения? Чтобы изменить любые значения в файле, затрагивающим какой-либо класс, этот файл нужно сверить со всеми остальными классами. То есть если ты сделал разведчика более живучим через actor.ltx, файл нужно поместить в class_diversity/recon. Остальных можно не трогать.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 21:50 | Сообщение # 6112
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

Цитата Chorbit ()
Кому и какие значения?

Цитата Mark1515 ()
ребят, подскажите, кто знает: в изменениях написано, что "• Исправлены свойства всех артефактов в контейнерах, чтобы идеально соответствовать обычным артефактам для каждого класса", нашел конфиги, которые за это отвечают по пути gamedata\configs\misc\items, но так же заметил, что по пути gamedata\class_diversity\класс за кого играешь\gamedata\configs\misc\items тоже есть такие файлы. вопрос в следующем: зачем эти файлы указаны по пути gamedata\configs\misc\items, если они уже есть в "классах"? и где нужно изменять все-таки значения?

Артефактам в контейнерах
Сообщение отредактировал Mark1515 - Вторник, 08.07.2014, 21:52
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Российская Федерация  Mark
Вторник, 08.07.2014, 21:53 | Сообщение # 6113
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 6
Регистрация: 07.02.2013

таки дошли руки.Ставлю мизери.Вопрос: как FOV влияет на прооизводительность(спрашивает при установке).
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.02.2013
Российская Федерация  fonbok
Вторник, 08.07.2014, 21:54 | Сообщение # 6114
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 825
Награды: 11
Регистрация: 01.08.2013

Папка "class_diversity" это ресурс различных конфигов, загружаемый в основную "gamedata" при выборе персонажа.
Если делаете фиксы для общего пользования, учитывайте разницу в классах. Если конфиги прописаны в классах, изменять файлы надо для всех трёх, а прописывать в основной "gamedata" всегда "штурмовика".
Правишь нужные оригинальные файлы в директории:
gamedata\class_diversity\assaulter\gamedata\configs\misc\items
gamedata\class_diversity\recon\gamedata\configs\misc\items
gamedata\class_diversity\sniper\gamedata\configs\misc\items
Потом правленые файлы штурмовика из директории:
gamedata\class_diversity\assaulter\gamedata\configs\misc\items
Копируешь в директорию:
gamedata\configs\misc\items
Всё.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2013
Израиль  Chorbit
Вторник, 08.07.2014, 21:56 | Сообщение # 6115
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Mark, чем выше, тем больше охватывается картинка, соответственно отрисовка всего тоже больше. Ставь 75, это идеальный вариант для любого монитора, на нем руки с новым оружием не обрезаются.

Mark1515, я удалю этот пункт из ридми, чтобы не было вопросов :/
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Mark
Вторник, 08.07.2014, 21:59 | Сообщение # 6116
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 6
Регистрация: 07.02.2013

Chorbit, ок,выберу 75. Тогда ещё вопрос - чем нормальный режим отличается от дарк-режима(особо интересует влияние на производительность).
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.02.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 22:08 | Сообщение # 6117
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

fonbok, спасибо за разъяснение, но все-таки я спрашивал потому, что хотел перенести это изменение "• Исправлены свойства всех артефактов в контейнерах, чтобы идеально соответствовать обычным артефактам для каждого класса" из 2.1.1 в 2.1, так как не хочу устанавливать этот патч, играю за разведа, поэтому и спрашивал про оригинальную папку (как сказал Chorbit, она "штурмовская", мне достаточно этого было знать).

Добавлено (08.07.2014, 22:08)
---------------------------------------------

Цитата Chorbit ()
я удалю этот пункт из ридми, чтобы не было вопросов :/

зачем? у меня вопрос только по переносу этой части из 2.1.1 в 2.1, к списку изменений это не должно никак относиться.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Российская Федерация  Mark
Вторник, 08.07.2014, 22:09 | Сообщение # 6118
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 6
Регистрация: 07.02.2013

кто-нибудь таки напишет о различиях обычного и дарк-режима игры?При установке-то спрашивает.Не мешало бы вообще в шапку пояснения к инсталлятору сделать.А то намудрено чего-то с избытком.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.02.2013
Украина  rallod
Вторник, 08.07.2014, 22:21 | Сообщение # 6119
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 685
Награды: 4
Регистрация: 21.09.2012

В папке information все сказано -

ЧТО ТАКОЕ DARK MODE/ТЕМНЫЙ РЕЖИМ?
Это новый опциональный режим в MISERY 2.1 для тех, кому недостаточно хардкора в обычной версии мода. Вот его основные изменения:

1. Появился постоянный радиационный фон, который воздействует на игрока во всех уголках Зоны, кроме укрытий.
2. Интенсивность этого излучения в первую очередь зависит от солнечного света.
3. Чем больше света, тем сильнее излучение, то есть в солнечный день игрок может получить наибольшую дозу радиации.
4. Количество радиации существенно уменьшается во время дождя или тумана. Ночью радиационного фона нет вообще.
5. Игрок может защитить себя от этой радиации, надев различные научные костюмы или используя специальные препараты, однако получить полную защиту от излучения невозможно.
6. Также изменения коснулись системы Alife: теперь сталкерские отряды активны лишь ночью, а днем отсиживаются в лагерях или безопасных от радиации местах (некоторые из которых изменили свое местоположение на более уединенное). Отряды с хорошей экипировкой могут находиться на открытой местности дольше остальных.
7. Квестовые персонажи, которые по сюжету находятся на открытой местности, одеты в специальные костюмы, чтобы оправдать свое долгое присутствие вне укрытия.
8. Увеличено количество мутантов, некоторые стаи теперь заселяют места, где раньше обитали люди.
9. Стартовое время игры для всех классов теперь такое же, какое было в "Черной дороге".
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2012
Израиль  Chorbit
Вторник, 08.07.2014, 22:24 | Сообщение # 6120
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Mark, ничего не намудрено, просто нужно не лениться смотреть файлы архива. Открой папку Multi-language information, в папке Russian есть описание каждого класса и ридми-файл, где подробно описан этот режим. Да и инсталлятор международный, нужны элементарные знания простого английского

Если вкратце: лютая радиация днем, вылезать из укрытия есть смысл только ночью. Если играешь первый раз, лучше не выбирай его. Rookie-mode вещь странная, лучше тоже не выбирать, лично я особых отличий по сложности не заметил между ним и оригиналом.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Поиск: