Случайная подборка модов
Время перемен v2.0
4.1
Doomed to Eternal Torment
3.9
Pain of The Past
2.8
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Lost Alpha
4.0
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Суббота, 14.09.2013, 17:20 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки & оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера
• Предметы и снаряжение • Новые возможности • Улучшенный реализм


• Ключевые особенности


• Скриншоты и видео


• Системные требования


• Решение проблем


• Ссылки и установка


• Любительские дополнения



Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/36-10715-1
Сообщение отредактировал Chorbit - Вторник, 27.01.2015, 20:31
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  Mark
Вторник, 08.07.2014, 22:09 | Сообщение # 6121
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 6
Регистрация: 07.02.2013

кто-нибудь таки напишет о различиях обычного и дарк-режима игры?При установке-то спрашивает.Не мешало бы вообще в шапку пояснения к инсталлятору сделать.А то намудрено чего-то с избытком.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.02.2013
Украина  rallod
Вторник, 08.07.2014, 22:21 | Сообщение # 6122
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 685
Награды: 4
Регистрация: 21.09.2012

В папке information все сказано -

ЧТО ТАКОЕ DARK MODE/ТЕМНЫЙ РЕЖИМ?
Это новый опциональный режим в MISERY 2.1 для тех, кому недостаточно хардкора в обычной версии мода. Вот его основные изменения:

1. Появился постоянный радиационный фон, который воздействует на игрока во всех уголках Зоны, кроме укрытий.
2. Интенсивность этого излучения в первую очередь зависит от солнечного света.
3. Чем больше света, тем сильнее излучение, то есть в солнечный день игрок может получить наибольшую дозу радиации.
4. Количество радиации существенно уменьшается во время дождя или тумана. Ночью радиационного фона нет вообще.
5. Игрок может защитить себя от этой радиации, надев различные научные костюмы или используя специальные препараты, однако получить полную защиту от излучения невозможно.
6. Также изменения коснулись системы Alife: теперь сталкерские отряды активны лишь ночью, а днем отсиживаются в лагерях или безопасных от радиации местах (некоторые из которых изменили свое местоположение на более уединенное). Отряды с хорошей экипировкой могут находиться на открытой местности дольше остальных.
7. Квестовые персонажи, которые по сюжету находятся на открытой местности, одеты в специальные костюмы, чтобы оправдать свое долгое присутствие вне укрытия.
8. Увеличено количество мутантов, некоторые стаи теперь заселяют места, где раньше обитали люди.
9. Стартовое время игры для всех классов теперь такое же, какое было в "Черной дороге".
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2012
Израиль  Chorbit
Вторник, 08.07.2014, 22:24 | Сообщение # 6123
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Mark, ничего не намудрено, просто нужно не лениться смотреть файлы архива. Открой папку Multi-language information, в папке Russian есть описание каждого класса и ридми-файл, где подробно описан этот режим. Да и инсталлятор международный, нужны элементарные знания простого английского

Если вкратце: лютая радиация днем, вылезать из укрытия есть смысл только ночью. Если играешь первый раз, лучше не выбирай его. Rookie-mode вещь странная, лучше тоже не выбирать, лично я особых отличий по сложности не заметил между ним и оригиналом.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Украина  rallod
Вторник, 08.07.2014, 22:34 | Сообщение # 6124
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 685
Награды: 4
Регистрация: 21.09.2012

Судя по описаниям классов, труднее всего играть за разведчика ?
Не могу решиться за кого играть smile , или штурмовик или разведчик, сижу думаю smile
Сообщение отредактировал rallod - Вторник, 08.07.2014, 22:39
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2012
Украина  Popugai_v_Svobode
Вторник, 08.07.2014, 22:39 | Сообщение # 6125
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 718
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2014

Цитата rallod
Судя по описаниям классов, труднее всего играть за разведчика ?
Сложность игры одинаковая, от класса не зависит, просто отличается сам стиль игры. Ну, это если есть возможность и желание пошевелить мозгами во время игры, а не ломиться напролом и жаловаться на сложность мода.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2014
Российская Федерация  radi90
Вторник, 08.07.2014, 22:41 | Сообщение # 6126
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 2
Регистрация: 20.07.2013

rallod, труднее и интереснее)
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.07.2013
Украина  rallod
Вторник, 08.07.2014, 22:44 | Сообщение # 6127
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 685
Награды: 4
Регистрация: 21.09.2012

Ладно попробую за разведчика, в прошлых версиях все время за штурмовика играл smile .
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2012
Российская Федерация  borbos
Вторник, 08.07.2014, 22:45 | Сообщение # 6128
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

rallod,
Цитата rallod ()
Не понятно что это про ИИ противников пишут, они что всех противников сделали тупыми ?
Кто играет, как теперь играть с новым патчем, легче стало ?
Я любил MISERY за умных сложность и умных противников, а теперь ели все упростили это будет катастрофа .
Я прошёл почти весь Затон,нпс стали хуже видеть,ближе подпускать,мне это не понравилось,ещё добавили респавн на Станции по переработке отходов,вроде бы хорошо,но насколько я понял,количество нпс не стало больше,они переместили свободно гуляющих нпс-врагов респавниться на Станцию.В итоге нет такого,как в2.1 чувства опасности,можно особо не прятаться,это не радует.Сумбурно написал,хоть кому то как и мне, хочется Мизери,как изначально задуманный авторами.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 22:49 | Сообщение # 6129
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

Цитата borbos ()
хочется Мизери,как изначально задуманный авторами.

полностью соглашусь с тобой, дружище, уже колдую над этим.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Российская Федерация  borbos
Вторник, 08.07.2014, 22:51 | Сообщение # 6130
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

rallod,
Цитата rallod ()
Не могу решиться за кого играть , или штурмовик или разведчик, сижу думаю
В любом случае начинайте с Чёрной дороги,хоть за квесты меньше денег дают :)Всё интереснее играть
Сообщение отредактировал borbos - Вторник, 08.07.2014, 22:52
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  iq104
Вторник, 08.07.2014, 22:52 | Сообщение # 6131
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1747
Награды: 11
Регистрация: 03.05.2012

borbos, Что мешает вернуться к 2.1.? Если все было стабильно.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.05.2012
Израиль  Chorbit
Вторник, 08.07.2014, 22:57 | Сообщение # 6132
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Все, о чем я действительно жалею с выходом патчей после 2.0.1:

1. Заселенность локаций.
Раньше наемников можно было встретить довольно часто, особенно на Затоне. Еще чаще они группировались с бандитами и встретить новый отряд на уже зачищенной бензоколонке было обычным делом. Также, если кто замечал, с началом игры за штурмовика можно было сразу же напороться на отряд бандитов, который спаунился за забором слева (правда, не всегда, но в большинстве случаев).

2. Лут
Естественно, тут все стало куда сложнее в тактическом плане и легче в плане хардкора. С выходом версии 2.1 добавили ужасную фичу - многократное использование предметов. Все бы ничего, но многократное использование можно было прописать в конфиге к любому нужному предмету и не париться (может, были объективные причины делать именно дублирование, я не в курсе). Вместо этого сделали over9999 дубликатов, перемешали все описания из-за чего адаптация переводов заняла дополнительные несколько часов, да и разобраться, что брать стало куда сложнее - покупать один тяжелый ремкомплект или два наполовину использованных за меньшую стоимость. Как следствие, сильно повысилась нагрузка на железо, из-за лута.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  borbos
Вторник, 08.07.2014, 23:02 | Сообщение # 6133
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

Chorbit,
Цитата Chorbit ()
1. Заселенность локаций.
Раньше наемников можно было встретить довольно часто, особенно на Затоне. Еще чаще они группировались с бандитами и встретить новый отряд на уже зачищенной бензоколонке было обычным делом. Также, если кто замечал, с началом игры за штурмовика можно было сразу же напороться на отряд бандитов, который спаунился за забором слева (правда, не всегда, но в большинстве случаев).
У меня нет слов
friends
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  Mark1515
Вторник, 08.07.2014, 23:05 | Сообщение # 6134
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 197
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2013

Цитата Chorbit ()
Все, о чем я действительно жалею с выходом патчей после 2.0.1:

ладно, это еще все терпимо, но вот 2.1.1 уже ни в какие рамки, так сказать..
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 23:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2013
Российская Федерация  borbos
Вторник, 08.07.2014, 23:07 | Сообщение # 6135
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

iq104,
Цитата iq104 ()
borbos, Что мешает вернуться к 2.1.? Если все было стабильно.

Если честно,начал 2.1.1 из-за респавна враждебных нпс на Станции cry ,но явно прогадал,да и обещали Ноя и компанию сделать покрепче.Да и люблю я в Мизери начинать НИ,был лишний повод.
  Злобная реклама
Вторник, 08.07.2014, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Поиск: