Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Old Episodes. Epilogue
3.2
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
The Project Medeiros
3.7
АльтернативА 1.3.2
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Суббота, 14.09.2013, 17:20 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки & оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера
• Предметы и снаряжение • Новые возможности • Улучшенный реализм


• Ключевые особенности


• Скриншоты и видео


• Системные требования


• Решение проблем


• Ссылки и установка


• Любительские дополнения



Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/36-10715-1
Сообщение отредактировал Chorbit - Вторник, 27.01.2015, 20:31
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  -Shadow-
Суббота, 12.07.2014, 22:15 | Сообщение # 6406
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 09.09.2013

Цитата Chorbit ()
Тем более - какой смысл снайперу "не снайперское" оружие в начале игры? Это, как ты сам выразился

СКС для снайпера все же лучше, чем АКМ wink Мосинка же лучше подойдет - для неспешной и неторопливой стрельбы по кабанам с крыши Складовска smile
  Злобная реклама
Суббота, 12.07.2014, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2013
Российская Федерация  arsh1234
Суббота, 12.07.2014, 22:16 | Сообщение # 6407
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

Chorbit, понимаешь, есть такой факт, прочитал в статье ЛКИ лохматого года про выбор ника, что если в игре есть люди из дугих стран, особенно европы, то они сразу кикают игрока с русским ником (что-то типа "..rus.." или "cherezzaboronogozaderyschenko") в основном не потому что из России, хотя отчасти и поэтому тоже, а потому что русские им всегда незабываемых лещей отвешивали biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 12.07.2014, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Российская Федерация  -Shadow-
Суббота, 12.07.2014, 22:18 | Сообщение # 6408
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 09.09.2013

Цитата Chorbit ()
Я рассматриваю изменение стартовой экипировки не с точки зрения ТТХ оружия, а баланса и это более логично. Мне куда проще будет добежать до Скадовска, продать неугодный СКС и на эти деньги купить более годный дробовик, либо копить на снайперскую винтовку, которую достать будет в разы проще - СКС-то я продам за немалую сумму. Все хотят строгой экономике в моде, а с подобным изменением разжиреть в начале игры стало еще проще.

С тем же СКС-ом можно бегать копить и на броник и на дробовик и на снайперку. Он все же удобнее в обращении, чем мосинка. Я более, чем уверен, что если бы у разработчиков были модели древних мушкетов, то Дегтярев начинал бы именно с мушкетом smile
  Злобная реклама
Суббота, 12.07.2014, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2013
Российская Федерация  arsh1234
Суббота, 12.07.2014, 22:20 | Сообщение # 6409
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

Цитата -Shadow- ()
Мосинка же лучше подойдет - для неспешной и неторопливой стрельбы по кабанам с крыши Складовска

Я с ней до первой лучшей снайперки бегаю, т.е. бОльшую часть времени не Затоне. Всегда начинаю Черную дорогу, и если нахожу Мосинку, то бегаю и вообще ее не чиню, с красным состоянием у меня ни разу не клинила happy

Добавлено (12.07.2014, 22:20)
---------------------------------------------

Цитата -Shadow- ()
Дегтярев начинал бы именно с мушкетом

Я б не против biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 12.07.2014, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Российская Федерация  -Shadow-
Суббота, 12.07.2014, 22:24 | Сообщение # 6410
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 09.09.2013

Цитата borbos ()
Очередной наезд бандитов на сталкеров закончился довольно интересно,это наверно от противопехотной мины одновременно со взрывом гранаты

Самое впечатлительно все же было у меня. Когда после взрыва у НПС заглючила анимация движения, а в рюкзаке у него винтовка в 100% состоянии. Баг такой повторял дважды уже wink

Добавлено (12.07.2014, 22:24)
---------------------------------------------

Цитата rallod ()
Почти нет аномалий, почти нет людей и мутантов, может и будут под конец, но зачем оно тогда уже надо . Нет того жуткого хардкора что в первых версиях мода, даже за разведчика .

Аномалий в Misery не было никогда. Мутантов - полным-полно, даже больше, чем в прошлых версиях. Людей? А ты далеко по сюжету-то ушел? На Юпитере я постоянно встречаю монолит, наймов, бандитов + Свобода. На Затоне в районе Шевченко постоянно идет война.
  Злобная реклама
Суббота, 12.07.2014, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2013
Израиль  Chorbit
Суббота, 12.07.2014, 23:22 | Сообщение # 6411
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

-Shadow-, не буду спорить, это субъективно и вопрос предпочтений smile

Цитата arsh1234 ()
русские им всегда незабываемых лещей отвешивали

ЛОЛ, серьезно?) Ну раз так, то славяне хардкорщики от рождения, а подобные моды/игры изначально приспособлены под нас... или мы под них biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 12.07.2014, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Украина  Popugai_v_Svobode
Воскресенье, 13.07.2014, 00:10 | Сообщение # 6412
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 718
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2014

Цитата Chorbit
Наши: "Почему так легко? Добавьте больше хардкора, а то сплошная прогулка"
Нужно больше хардкора - чтоб ГГ сразу умирал при попадании в поле зрения врага.
Цитата radi90
Никак не могу найти Колобок для Гарика, он вообще появляется в аномалиях Юпитера ДО ВЫПОЛНЕНИЯ этого квеста?
Я его купил у Гавайца, т.к. в аномалиях так и не встретил. Хотя на moddb игроки пишут, что находили в кислотных аномалиях на Юпитере (болота и ванна).
Цитата rallod
Почти нет аномалий,
А почему они должны быть в большем количестве, если это обычный ЗП, только усложненный?
Сообщение отредактировал Popugai_v_Svobode - Воскресенье, 13.07.2014, 00:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2014
Российская Федерация  -Shadow-
Воскресенье, 13.07.2014, 00:12 | Сообщение # 6413
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 09.09.2013

Chorbit, да я и не пытаюсь спорить. Твоя точка зрения имела бы больше сторонников, если Мосинка была бы по урону реализована как в других играх, к примеру в Dayz StandAlone, т.е. один выстрел - один труп. Это вполне компенсировало бы ее не удобность в боевом плане. К сожалению, в данном виде в Misery ИМХО бегать с ней - не самая лучшая затея.
По поводу хардкора Misery уже есть промежуточное решение, его было бы здорово довести до ума. Я про режим выбора в установщике. Первый где полуслепые и тупые НПС назвать что-то вроде Pussy Stalker, ну а второй с традиционным хардкором мода - Misery. Тем самым все криворукие и пряморукие сталкеры будут довольны.
Сообщение отредактировал -Shadow- - Воскресенье, 13.07.2014, 00:16
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2013
Украина  Popugai_v_Svobode
Воскресенье, 13.07.2014, 00:13 | Сообщение # 6414
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 718
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2014

Цитата -Shadow-
если Мосинка была бы по урону реализована как в других играх, к примеру в Dayz StandAlone, т.е. один выстрел - один труп.
А какой тогда смысл в остальных стволах, если уже стартовая всех ваншотит?
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 00:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2014
Российская Федерация  -Shadow-
Воскресенье, 13.07.2014, 00:17 | Сообщение # 6415
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 09.09.2013

Popugai_v_Svobode, не всех, а только НПС в самом начале. Вспомни, что на Затоне в это время противники тоже бегают в плащиках и курточках. Ну а потом уже с продвижением по сюжету появляются более толстые НПС, здесь-то и логичен переход на более мощную и удобную снайпу. Пока Мосинка реализована как жутко неудобная и слабосильная палка.
Сообщение отредактировал -Shadow- - Воскресенье, 13.07.2014, 00:18
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2013
Израиль  Chorbit
Воскресенье, 13.07.2014, 00:39 | Сообщение # 6416
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

-Shadow-, да, я бы с радостью запилил дополнение, где в инсталляторе будет выбор, но моддить не умею и нет возможности проверить в игре.

Ну а так, вот мои идеи, если кому интересно:

1. Кэжуал-гейминг (цены за арты выше, их вес меньше, урон игроку слабее, патронов больше, мутанты слабее, еда дешевле, расширенные ремкомплекты чинят с нуля), подойдет для быстрого прохождения без головной боли, новичкам, консольщикам, любителям CoD.

2. Survival (как было задумано). Второй очень субъективен, но таково мое видение: NPC более смертные, носители экзоскелетов будут как джагернауты, выдерживать несколько очередей. Показатель патронов и калибра на худе отключен совсем. Цены на боеприпасы выше и значительно выше на редкие патроны и иностранные (заметил, что к концу игры все юзают либо иностранные стволы, либо наши, но с дорогим патроном). Восстановлено зрение/меткость неписей из 2.1. Цены за продажу оружия торговцам ниже, выброс чаще и без предупреждения (как в 1.1).
Сообщение отредактировал Chorbit - Воскресенье, 13.07.2014, 00:41
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 00:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  kv0
Воскресенье, 13.07.2014, 00:45 | Сообщение # 6417
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата Chorbit ()
Цены на боеприпасы выше и значительно выше на редкие патроны и иностранные

Ну... сначала разрабам надо имеющиеся цены в порядок привести. А то заглянул к Сычу - а он продаёт бронебойные патроны .338 с обеднённым ураном дешевле, чем простые .338. 0__о
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 00:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  arsh1234
Воскресенье, 13.07.2014, 01:01 | Сообщение # 6418
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

Цитата Chorbit ()
Показатель патронов и калибра на худе отключен совсем

Тут полностью согласен, можно было бы опционально реализовать покупку и переснарядку магазинов(чтоб не перезаряжал при секундном заходу за укрытие, а то не реально, что у тебя считай бесконечное кол-во снаряженных магазинов с ограниченым общим кол-вом боеприпасов), оружия типа Мосинки она бы не касалась, т.к. у нее несъемный магазин и заряжается она обоймами, что вывело бы ее из разряда "да так себе" в "вполне нормальный и удобный ствол", да и прицельчик бы для нее с бОльшей кратностью запилить - цены бы не было! happy
Сообщение отредактировал arsh1234 - Воскресенье, 13.07.2014, 01:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 01:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Российская Федерация  RhinoCeros
Воскресенье, 13.07.2014, 01:02 | Сообщение # 6419
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 5
Регистрация: 13.12.2012

kv0, а также устранить бардак с визуалами персонажей (мерки в визуале бандосов ужасно раздражают) и гг, казнить людей, отвечавших за подбор и настройку арсенала и тыкнуть оставшихся носом в такие хорошие вещи как Shoker Weapon Mod или StCOP Weapon Pack (хотя бы перенос моделей, остальной функционал перенести непросто будет).
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 01:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 13.07.2014, 01:11 | Сообщение # 6420
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

arsh1234,
Цитата arsh1234 ()
да и прицльчик бы с бОльшей кратностью запилить - цены бы не было!

Прицел большей кратности сделать легко,одну циферку заменить,а вот зум сделать не мешало бы,хотя на верное то же не сложно.Я уже присматриваюсь,как такой себе с зумом запилить.

Добавлено (13.07.2014, 01:11)
---------------------------------------------
RhinoCeros,
Цитата RhinoCeros ()
kv0, а также устранить бардак с визуалами персонажей (мерки в визуале бандосов ужасно раздражают)

Так это интересней,на расстоянии трудно определить враг или друг.
Сообщение отредактировал borbos - Воскресенье, 13.07.2014, 01:13
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Поиск: