Случайная подборка модов
Paradise Lost
3.7
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Холодная кровь
3.4
Lost World Requital
3.9
Clear Sky Complete
4.1
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Суббота, 14.09.2013, 17:20 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки & оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера
• Предметы и снаряжение • Новые возможности • Улучшенный реализм


• Ключевые особенности


• Скриншоты и видео


• Системные требования


• Решение проблем


• Ссылки и установка


• Любительские дополнения



Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/36-10715-1
Сообщение отредактировал Chorbit - Вторник, 27.01.2015, 20:31
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Испания  Inkunk
Воскресенье, 13.07.2014, 20:55 | Сообщение # 6451
Сообщений: 20
Регистрация: 28.04.2014

Цитата borbos ()
то есть на дорогах меньше попадаются враждебных нпс


это же Зона, а не улица Тверская, чего им там ходить
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2014
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 13.07.2014, 20:59 | Сообщение # 6452
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

Inkunk,
Цитата Inkunk ()
это же Зона, а не улица Тверская, чего им там ходить
Ну-ну... Я поиграл в 2.1.1 да и вернулся на 2.1.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Казахстан  OCHiMAR
Воскресенье, 13.07.2014, 21:42 | Сообщение # 6453
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2014

Поиграл немного то что радует фпс реально повысился сейчас около 30, настройки поставил на высокие хотя раньше играл где то между средним-высоким фпс находился от 24-28 где то так. Есть подозрения что они урезали разрешения текстур, не знаю может просто глаза привыкли.
Сложность игры снизилась чувствуется: бандиты например более медлительные стали раньше чуть ли мгновенно стреляли как увидят.
В общем с уменьшением хардкора уменьшился драйв игры, зря они это сделали хватило бы только уменьшение расстояния с которого хедшотят biggrin ГГ.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2014
Израиль  Chorbit
Воскресенье, 13.07.2014, 21:55 | Сообщение # 6454
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

OCHiMAR, около десяти текстур оптимизировали, да, но на качество это совсем никак не повлияло, как и на производительность. Однозначно, дело в измененном э-лайфе или чем-то подобном.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  GerasimDzr
Понедельник, 14.07.2014, 00:07 | Сообщение # 6455
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 04.07.2014

Цитата Inkunk ()
неужели заселили таки станцию???)))))это радует!)) и кто же там спаунится после квеста? те же наймы? или сталкеры какие...

после разгрома монолита в госпитале,на станции начинают ресаться монолитовцы.3 раза их там встречал.один раз наблюдал как бандиты нападают на станцию с монолитом.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 00:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2014
Российская Федерация  borbos
Понедельник, 14.07.2014, 00:15 | Сообщение # 6456
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

GerasimDzr,
Цитата GerasimDzr ()
Цитата Inkunk ()
неужели заселили таки станцию???)))))это радует!)) и кто же там спаунится после квеста? те же наймы? или сталкеры какие...

после разгрома монолита в госпитале,на станции начинают ресаться монолитовцы.3 раза их там встречал.один раз наблюдал как бандиты нападают на станцию с монолитом.

Я правильно Вас понял,на Затоне,на станции монолит спавнился?
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 00:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Украина  Popugai_v_Svobode
Понедельник, 14.07.2014, 00:24 | Сообщение # 6457
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 718
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2014

Цитата Chorbit
OCHiMAR, около десяти текстур оптимизировали, да, но на качество это совсем никак не повлияло, как и на производительность. Однозначно, дело в измененном э-лайфе или чем-то подобном.
Ну, это смотря какие текстуры оптимизировать. Можно облегчить кучу редко встречающихся, всяких моделей артефактов или прочей ерунды, а можно взять буквально 3-4 регулярно встречающихся - земля, трава, небо и камни и выжать огромный прирост. А может и правда где-то скрипты а-лайфа почистили от хлама.
Цитата borbos
Я поиграл в 2.1.1 да и вернулся на 2.1.
Да уж, сложности вообще никакой. При том, что играю я довольно слабенько, на нынешний момент (Затон+ примерно 2/3 Юпитера) ни разу не понадобились ни бинт, ни аптечка. Если уж попадали, то обычно или царапина или смерть от кровотечения через секунду.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 00:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2014
Российская Федерация  GerasimDzr
Понедельник, 14.07.2014, 02:21 | Сообщение # 6458
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 04.07.2014

Цитата borbos ()
Я правильно Вас понял,на Затоне,на станции монолит спавнился?

правильно.после получения Гаусски только монолитовцев встречал на станции.

кстати,регался только лишь для того,чтобы посетовать на все продолжающуюся гибель Ноя.когда ж его на самом деле сделают бессмертным?
Сообщение отредактировал GerasimDzr - Понедельник, 14.07.2014, 02:23
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 02:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2014
Российская Федерация  arsh1234
Понедельник, 14.07.2014, 08:47 | Сообщение # 6459
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

Я покопался в файлах, и единственное различие ИИ, это было eye_range , в 2.1 - 350, 2.1.1 - 220, хотя это вряд ли причина наставшей тупости НПС, т.к. в видео borbos'а ( Youtube ) расстояние явно меньше 220

Добавлено (14.07.2014, 08:47)
---------------------------------------------
GerasimDzr, так его самому можно сделать бессмертным
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\creatures\profiles\special\m_stalker_zat_b18_noah.ltx
там везде нолики поставить smile

Прикрепления: 1296443.png (166.2 Kb)
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 08:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Российская Федерация  romka3334
Понедельник, 14.07.2014, 10:27 | Сообщение # 6460
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 10.07.2014

Привет народ! Я тут смотрел оружие игры и увидел FAR-15, знает кто, где его взять можно?
И кстати по поводу наводок на стволы, действительно ли по наводкам есть тайники с оружием?
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 10:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2014
Украина  Popugai_v_Svobode
Понедельник, 14.07.2014, 10:28 | Сообщение # 6461
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 718
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2014

Цитата arsh1234
Я покопался в файлах, и единственное различие ИИ, это было eye_range , в 2.1 - 350, 2.1.1 - 220, хотя это вряд ли причина наставшей тупости НПС, т.к. в видео borbos'а ( Youtube ) расстояние явно меньше
Дело в том, что eye_range это лишь база для расчета реального зрения НПС. Учитываются все факторы в секциях stalker_vision_free или stalker_vision_danger в зависимости от типа нпс, а их там хватает - коэффициенты минимальной и максимальной дальности зрения, угол обзора, видимость сквозь препятствия, время на "забывание" цели. Взять даже угол обзора. Например, в 2.1 при eye_range=350, min_view_distance = 0.35 и eye_fov = 140 смотрящий вперед нпс видит круговой сектор с дугой примерно 299.2 м. В 2.1.1 при eye_range=220, min_view_distance = 0.35 и eye_fov = 140 видит уже дугу 188 метров. Т.е. игрок стоявший сбоку и бывший видимым для нпс в 2.1 в 2.1.1 уже становится невидимым. И это самый простой пример, подробные расчеты есть в сети, если интересно.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2014
Российская Федерация  borbos
Понедельник, 14.07.2014, 11:10 | Сообщение # 6462
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

romka3334
Сегодня в 10:27/И кстати по поводу наводок на стволы, действительно ли по наводкам есть тайники с оружием?/

Нет по наводкам оружия.Если Вы про наводки говорите,которые лидеры группировок дают.
Сообщение отредактировал borbos - Понедельник, 14.07.2014, 11:52
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Украина  Popugai_v_Svobode
Понедельник, 14.07.2014, 11:48 | Сообщение # 6463
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 718
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2014

Цитата borbos
Нет по наводкам оружия.
Смотря, в какой версии. На moddb есть упоминания об указанных тайниках в версии 1.0. Забыли удалить в 2.0+.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2014
Российская Федерация  borbos
Понедельник, 14.07.2014, 11:54 | Сообщение # 6464
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

Popugai_v_Svobode
Сегодня в 11:48
Цитата borbos
Нет по наводкам оружия.
Смотря, в какой версии. На moddb есть упоминания об указанных тайниках в версии 1.0. Забыли удалить в 2.0+./

Ну я думаю говорилось про в 2.1.1:-)
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 11:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  GerasimDzr
Понедельник, 14.07.2014, 11:58 | Сообщение # 6465
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 04.07.2014

Цитата arsh1234 ()
так его самому можно сделать бессмертным

вот спасибо.а чем можно копнуть .ltx?
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2014
Поиск: