Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Ночь перед Рождеством
3.3
«В аду… Псы»
3.6
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Paradise Lost
3.7
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Суббота, 14.09.2013, 17:20 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки & оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера
• Предметы и снаряжение • Новые возможности • Улучшенный реализм


• Ключевые особенности


• Скриншоты и видео


• Системные требования


• Решение проблем


• Ссылки и установка


• Любительские дополнения



Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/36-10715-1
Сообщение отредактировал Chorbit - Вторник, 27.01.2015, 20:31
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  arsh1234
Воскресенье, 13.07.2014, 20:27 | Сообщение # 6451
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

Когда я говорил про переснарядку магазинов, я имел ввиду что-то такое, но на ЗП нет такого мода sad
YouTube

Добавлено (13.07.2014, 20:26)
---------------------------------------------
borbos, спасибо happy

Добавлено (13.07.2014, 20:27)
---------------------------------------------
borbos, только если так изменять прицел, то нужно ему и стоймость раза в 2-2.5 поднять

  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Испания  Inkunk
Воскресенье, 13.07.2014, 20:40 | Сообщение # 6452
Сообщений: 20
Регистрация: 28.04.2014

"Респаун на станции переработки отходов после завершения квеста с наемниками теперь проходит корректно"

неужели заселили таки станцию???)))))это радует!)) и кто же там спаунится после квеста? те же наймы? или сталкеры какие...
Сообщение отредактировал Inkunk - Воскресенье, 13.07.2014, 20:41
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2014
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 13.07.2014, 20:45 | Сообщение # 6453
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

Inkunk,
Цитата Inkunk ()
кто же там спаунится после квеста? те же наймы?
Респавн нормальный,а появляются наймы или бандосы,забыл кого валил biggrin

Добавлено (13.07.2014, 20:45)
---------------------------------------------
Вот только это не радует,так как общее количество,как мне кажется,нпс на Затоне не увеличилось,то есть на дорогах меньше попадаются враждебных нпс.ИМХО

  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Испания  Inkunk
Воскресенье, 13.07.2014, 20:55 | Сообщение # 6454
Сообщений: 20
Регистрация: 28.04.2014

Цитата borbos ()
то есть на дорогах меньше попадаются враждебных нпс


это же Зона, а не улица Тверская, чего им там ходить
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2014
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 13.07.2014, 20:59 | Сообщение # 6455
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

Inkunk,
Цитата Inkunk ()
это же Зона, а не улица Тверская, чего им там ходить
Ну-ну... Я поиграл в 2.1.1 да и вернулся на 2.1.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Казахстан  OCHiMAR
Воскресенье, 13.07.2014, 21:42 | Сообщение # 6456
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2014

Поиграл немного то что радует фпс реально повысился сейчас около 30, настройки поставил на высокие хотя раньше играл где то между средним-высоким фпс находился от 24-28 где то так. Есть подозрения что они урезали разрешения текстур, не знаю может просто глаза привыкли.
Сложность игры снизилась чувствуется: бандиты например более медлительные стали раньше чуть ли мгновенно стреляли как увидят.
В общем с уменьшением хардкора уменьшился драйв игры, зря они это сделали хватило бы только уменьшение расстояния с которого хедшотят biggrin ГГ.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2014
Израиль  Chorbit
Воскресенье, 13.07.2014, 21:55 | Сообщение # 6457
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

OCHiMAR, около десяти текстур оптимизировали, да, но на качество это совсем никак не повлияло, как и на производительность. Однозначно, дело в измененном э-лайфе или чем-то подобном.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  GerasimDzr
Понедельник, 14.07.2014, 00:07 | Сообщение # 6458
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 04.07.2014

Цитата Inkunk ()
неужели заселили таки станцию???)))))это радует!)) и кто же там спаунится после квеста? те же наймы? или сталкеры какие...

после разгрома монолита в госпитале,на станции начинают ресаться монолитовцы.3 раза их там встречал.один раз наблюдал как бандиты нападают на станцию с монолитом.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 00:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2014
Российская Федерация  borbos
Понедельник, 14.07.2014, 00:15 | Сообщение # 6459
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

GerasimDzr,
Цитата GerasimDzr ()
Цитата Inkunk ()
неужели заселили таки станцию???)))))это радует!)) и кто же там спаунится после квеста? те же наймы? или сталкеры какие...

после разгрома монолита в госпитале,на станции начинают ресаться монолитовцы.3 раза их там встречал.один раз наблюдал как бандиты нападают на станцию с монолитом.

Я правильно Вас понял,на Затоне,на станции монолит спавнился?
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 00:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Украина  Popugai_v_Svobode
Понедельник, 14.07.2014, 00:24 | Сообщение # 6460
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 718
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2014

Цитата Chorbit
OCHiMAR, около десяти текстур оптимизировали, да, но на качество это совсем никак не повлияло, как и на производительность. Однозначно, дело в измененном э-лайфе или чем-то подобном.
Ну, это смотря какие текстуры оптимизировать. Можно облегчить кучу редко встречающихся, всяких моделей артефактов или прочей ерунды, а можно взять буквально 3-4 регулярно встречающихся - земля, трава, небо и камни и выжать огромный прирост. А может и правда где-то скрипты а-лайфа почистили от хлама.
Цитата borbos
Я поиграл в 2.1.1 да и вернулся на 2.1.
Да уж, сложности вообще никакой. При том, что играю я довольно слабенько, на нынешний момент (Затон+ примерно 2/3 Юпитера) ни разу не понадобились ни бинт, ни аптечка. Если уж попадали, то обычно или царапина или смерть от кровотечения через секунду.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 00:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2014
Российская Федерация  GerasimDzr
Понедельник, 14.07.2014, 02:21 | Сообщение # 6461
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 04.07.2014

Цитата borbos ()
Я правильно Вас понял,на Затоне,на станции монолит спавнился?

правильно.после получения Гаусски только монолитовцев встречал на станции.

кстати,регался только лишь для того,чтобы посетовать на все продолжающуюся гибель Ноя.когда ж его на самом деле сделают бессмертным?
Сообщение отредактировал GerasimDzr - Понедельник, 14.07.2014, 02:23
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 02:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2014
Российская Федерация  arsh1234
Понедельник, 14.07.2014, 08:47 | Сообщение # 6462
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

Я покопался в файлах, и единственное различие ИИ, это было eye_range , в 2.1 - 350, 2.1.1 - 220, хотя это вряд ли причина наставшей тупости НПС, т.к. в видео borbos'а ( Youtube ) расстояние явно меньше 220

Добавлено (14.07.2014, 08:47)
---------------------------------------------
GerasimDzr, так его самому можно сделать бессмертным
S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\creatures\profiles\special\m_stalker_zat_b18_noah.ltx
там везде нолики поставить smile

Прикрепления: 1296443.png (166.2 Kb)
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 08:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Российская Федерация  romka3334
Понедельник, 14.07.2014, 10:27 | Сообщение # 6463
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 0
Регистрация: 10.07.2014

Привет народ! Я тут смотрел оружие игры и увидел FAR-15, знает кто, где его взять можно?
И кстати по поводу наводок на стволы, действительно ли по наводкам есть тайники с оружием?
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 10:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2014
Украина  Popugai_v_Svobode
Понедельник, 14.07.2014, 10:28 | Сообщение # 6464
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 718
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2014

Цитата arsh1234
Я покопался в файлах, и единственное различие ИИ, это было eye_range , в 2.1 - 350, 2.1.1 - 220, хотя это вряд ли причина наставшей тупости НПС, т.к. в видео borbos'а ( Youtube ) расстояние явно меньше
Дело в том, что eye_range это лишь база для расчета реального зрения НПС. Учитываются все факторы в секциях stalker_vision_free или stalker_vision_danger в зависимости от типа нпс, а их там хватает - коэффициенты минимальной и максимальной дальности зрения, угол обзора, видимость сквозь препятствия, время на "забывание" цели. Взять даже угол обзора. Например, в 2.1 при eye_range=350, min_view_distance = 0.35 и eye_fov = 140 смотрящий вперед нпс видит круговой сектор с дугой примерно 299.2 м. В 2.1.1 при eye_range=220, min_view_distance = 0.35 и eye_fov = 140 видит уже дугу 188 метров. Т.е. игрок стоявший сбоку и бывший видимым для нпс в 2.1 в 2.1.1 уже становится невидимым. И это самый простой пример, подробные расчеты есть в сети, если интересно.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2014
Российская Федерация  borbos
Понедельник, 14.07.2014, 11:10 | Сообщение # 6465
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

romka3334
Сегодня в 10:27/И кстати по поводу наводок на стволы, действительно ли по наводкам есть тайники с оружием?/

Нет по наводкам оружия.Если Вы про наводки говорите,которые лидеры группировок дают.
Сообщение отредактировал borbos - Понедельник, 14.07.2014, 11:52
  Злобная реклама
Понедельник, 14.07.2014, 11:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Поиск: