Случайная подборка модов
Lost Alpha
4.0
FeaR Zone: История Холода
2.6
Mysterious Zone
4.0
Время перемен v2.0
4.1
Камень Преткновения. Пролог
4.1
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
CoP’s Level Pack [beta]
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 08.06.2012, 23:03 | Сообщение # 1
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

CoP’s Level Pack

Название мода: CoP’s Level Pack
Тип мода: локационная сборка для работы модмейкеров
Разработчик:
HitmanNew – вся основная работа.
Scarabay – работа в 3DMax.
monk - неофициальные патчи. Огромная ему за эту помощь благодарность.
Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2.
Релиз: бета-версия (доработка не планируется).

Ссылки на скачивание:

О модификации:

Особенности:

Состав локационного пакета:

Скриншоты:

Патчи:


Отдельная благодарность камрадам Shadows и _Призрак_ за дополнительное тестирование и советы.
Сообщение отредактировал Skyff - Суббота, 06.07.2013, 22:38
  Злобная реклама
Пятница, 08.06.2012, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 11.07.2012, 17:16 | Сообщение # 181
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Думаю стоит. Разнообразие в тварях в любом случае не повредит. Главное им озвучку атмосферную подобрать. И разместить хорошо. И будет отлично.

Насчёт связки локаций нужно ещё очень серьёзно подумать. И плюс попытаться Затон, Юпитер и Припять разместить с оглядкой на реальную Зону.
В общем, сейчас покумекаю.
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 11.07.2012, 17:19 | Сообщение # 182
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Пробую вытащить карлика и других. так же переношу секции названий сталкеров из кордона ЧН в свой, что бы не париться с созданием новых неписей.
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 11.07.2012, 17:36 | Сообщение # 183
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Ну в общем и целом, использовав вот эту карту http://gamebanana.com/stalker/skins/57606, накалякал я тут некое подобие возможного варианта...
http://s40.radikal.ru/i088/1207/c0/278b07e9c6a8.jpg
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 11.07.2012, 18:01 | Сообщение # 184
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Так то всё так и задумывалось. Но главное что бы геймграф у меня не лопнул. Максимум ещё 10 локаций влезет. Нужно быть аккуратными во всём этом. До карты ещё далековато, но как раз примерно так и будет.

Добавлено (11.07.2012, 17:59)
---------------------------------------------
Арену ЧН добавлять?

Добавлено (11.07.2012, 18:01)
---------------------------------------------
http://ap-pro.ru/forum/79-2505-1

  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 11.07.2012, 18:09 | Сообщение # 185
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Угу. Не, ну аккуратно, конечно, мы никуда не торопимся... А глобальную карту нужно аккуратную сделать, это важный элемент.
Между прочим, ещё важный такой момент насчёт контента и Buildовских, как бы это сказать... Ммм... примочек.
Коллизию на Зов Припяти восстановили. Круглый прицел (разумеется) тоже. Эм... С оружием проблемы определённые... Ну в принципе можно ограничиться оригинальным арсеналом, а там уж умельцы доделают (ведь по оригиналу их много планировалось - http://images3.wikia.nocookie.net/__cb201....ons.png )
Кое-что, в принципе, можно взять из OGSM...
Чего нет -
АКМ (как бы АКС-74 с магазином на 7.62x39) - можно взять из OGSM.
РПК-74. Power-cat сделал замечательный, даже с сошками. Думаю, будет не против поделиться (а может я и ошибаюсь. Личная ведь работа).
Билдовская FN F2000... Ну не знаю. Прототип FN F2000, конечно, в Зоне выглядит интересно http://www.army-guide.com/rus/images/f2000_yuiy.jpg , но вот сам по себе он... Не очень.
H&K MP5 в Сталкере всегда был чем-то страшным (в этих иконках это вообще H&K 53). В общем, чёрт с ним. Было бы хорошо, конечно, H&K 53, но... Взять негде.
ПКМ, к счастью, есть и в Зове Припяти (разве что прицеливание нужно нормальное взять. Но это опять же в OGSM есть. Да и много где).
FN P90... Был где-то. Даже с двумя анимациями. S.M.R.T.E.R. вон использует.
ВСК-94... Без понятия, где взять. Только рипнутый из Метро 2033 и перекрашенный в нормальный чёрный цвет... Но там он правозатворный (что очень хорошо, только для Билдов плохо).
ГШ-18 - можно взять из OGSM.
АПС - OGSM.

Ну и плюс самое сложное... У нас же герой будет Стрелок, так?

Добавлено (11.07.2012, 18:05)
---------------------------------------------

Quote (sasmeleuz)
Арену ЧН добавлять?

Не знаю. А. Куда её разместить и Б. Как применить?
Хотя по сути второе вытекает из первого, но...
Она вообще GSCсовской разработки?

Добавлено (11.07.2012, 18:07)
---------------------------------------------
И кстати, так какие версии Тёмной Долины и Припяти (центральной) собираетесь использовать?

Добавлено (11.07.2012, 18:09)
---------------------------------------------

Quote (Skyff)
Старая Свалка – переработанная версия локации из build 2205.
Темная Долина – переработанная версия локации из build 2205.

Quote (Skyff)
Припять ТЧ – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».


Во я даю...
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 11.07.2012, 18:11 | Сообщение # 186
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Это из билда ЧН арена - она сделана ПЫСами полностью. Мне нравится - тоже билдовская как не как).
Я использую тёмную долину из 1935 (в этом паке она есть) а припять так то ТЧ из этого пака тоже кстати. Коллизию я ещё в первый день добавил и так же круглый прицел из кут эксрей мода

Добавлено (11.07.2012, 18:11)
---------------------------------------------
прошу поправку не 1935, там она не доделанная, а из 2205 вроде бы она

  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 11.07.2012, 18:18 | Сообщение # 187
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Quote (sasmeleuz)
Я использую тёмную долину из 1935

А чем она лучше, нежели вариант из 2205? Я с Тёмными Долинами вообще не очень понимаю ситацию. Их сколько всего видов, три? 1935, 2205, и... ? И какая лучше?

Quote (sasmeleuz)
прошу поправку не 1935, там она не доделанная, а из 2205 вроде бы она

Извиняюсь, не понял.

Добавлено (11.07.2012, 18:18)
---------------------------------------------
Так главный герой у нас Стрелок будет? Так?

Сообщение отредактировал ClearVall - Среда, 11.07.2012, 18:17
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 18:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  zaraz
Среда, 11.07.2012, 18:20 | Сообщение # 188
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2012

Хорошая сборка для мододелов
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 11.07.2012, 18:21 | Сообщение # 189
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Локация Тёмная долина из билда 2205
ГГ Стрелок.
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 11.07.2012, 18:33 | Сообщение # 190
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Угу. А ещё версии есть, кромя Build 1935 и 2205?

В таком случае есть одна вещь... Ну иконка в инвентаре (фото), КПК и диалогах это понятно. А как быть с бронёй?
В Зов Припяти ведь отдельные шлемы. Что, сделать только один вид моделей от 3-его лица, дефолтные (из Билдов)? Или же продумать и сделать два вида моделей - скажем, Стрелок в Заре, и Стрелок в Заре и противогазе ПБФ (сталкерском)?
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 11.07.2012, 18:44 | Сообщение # 191
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

заспавнил карлика и не нашёл его)))

Добавлено (11.07.2012, 18:39)
---------------------------------------------
Насчёт костюмов - можно попросить 3 д моделлеров сделать всё. У меня на зп в шлеме сталкеры из билдов. И пока ещё с локациями не всё доконченно)

Добавлено (11.07.2012, 18:43)
---------------------------------------------
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL, Карлик бегает так комично что можно целый фото репортаж снимать, что бы поверили сейчас будет скрин

Добавлено (11.07.2012, 18:44)
---------------------------------------------
http://img-fotki.yandex.ru/get/6214/94646911.2/0_1b9904_d5ec5d7_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/5705/94646911.2/0_1b9905_153ade60_orig

  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Cheff
Среда, 11.07.2012, 18:56 | Сообщение # 192
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 152
Награды: 1
Регистрация: 23.10.2010

Ну ты прямо энерджайзер!!! biggrin Работаешь как самолет!Может откроешь уже свою тему,и все переедут в нее.Или ты делаешь сою версию пака с полным заселением и фриплеем?
А где карлик должен обитать?Я про него и не слышал..
Сообщение отредактировал Cheff - Среда, 11.07.2012, 18:59
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 11.07.2012, 19:06 | Сообщение # 193
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Quote (sasmeleuz)
Карлик бегает так комично что можно целый фото репортаж снимать

Ну да, спорт. забег. Это нормально. Карлик на то и Карлик.

Quote (sasmeleuz)
Насчёт костюмов - можно попросить 3 д моделлеров сделать всё. У меня на зп в шлеме сталкеры из билдов.

И тут главная вещь. Что насчёт иконки в инвентаре? Я не понимаю, зачем GSC убили такую красоту, как иконка персонажа. http://i476.photobucket.com/albums/rr127/Ultradad2008/menu.jpg Зачем-то тупо взяли и сделали новый слот для иконки брони. Мда. Хоть шлемы добавили... и то хорошо.

Вообще, самый идеал был бы такой - у нас в инвентаре есть иконка Стрелка в полный рост. Надеваем Зарю - иконка меняется на Стрелка в Заре. А надеваем противогаз ПБФ - и иконка меняется на Стрелка в Заре и противогазе. Но, как ни жаль, навряд ли такое осуществимо.

Нашёл тут, кстати, кой-чего...
http://i079.radikal.ru/0902/32/609257862e5f.jpg
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 19:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  Skyff
Среда, 11.07.2012, 19:10 | Сообщение # 194
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Ух, какая активность.. sasmeleuz, все бы хорошо, но половина перечисленных тобой билдовых локаций слишком недоработаны для добавления, те же Болота выглядят убого - потому и взяли в пак Болота ЧН, а не стали мучать Болота 1935. Здесь все равно отбор потребуется, потому что переход между допиленной билдовой локацией и взятой из билда как есть может вызвать у неподготовленного игрока обратный эффект, нежели "вау". smile

Я бы предложил сконцентрировать силы на заселении тех билдовых локаций, что есть в паке, и плюс тех, что можно взять со стороны (или можно склеить самому - например ЧАЭС). Мы продолжаем работу над паком, над локациями, скоро будет "пополнение" в рядах, думаю, многим понравится и порадует эта локация. И ее так же точно можно будет добавить. Раз уж вы преследуете цель создать на ЗП целиком и полностью билдовую Зону. smile

Добавлено (11.07.2012, 19:07)
---------------------------------------------
ClearVall, согласен, тоже ни разу не обрадовался, когда увидел в ЧН и ЗП отсутствие "куклы" персонажа.

Добавлено (11.07.2012, 19:10)
---------------------------------------------
Насчет карты - слишком она линейная, надо переигрывать расположение локаций, их количество, а также связующие переходы. Иначе снова вернемся к ТЧ-варианту "с юга на север и не дергайся". С достаточно большим количеством разнообразных и интересных локаций можно сделать отличную большую Зону "вкруговую", с Центром, Окраиной, Буфером (территория между центром и окраиной, тут как раз обитают опытные сталкеры и находятся всякие бары, базы кланов и т.д.) и Периметром (оцепление военных, лагеря военных сталкеров, НИИ ученых и т.д.).

  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 11.07.2012, 19:20 | Сообщение # 195
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Quote (Skyff)
ClearVall, согласен, тоже ни разу не обрадовался, когда увидел в ЧН и ЗП отсутствие "куклы" персонажа.

Это единственное, с чем ты согласен? Да ты издеваешься.

Quote (Skyff)
Мы продолжаем работу над паком, над локациями, скоро будет "пополнение" в рядах, думаю, многим понравится и порадует эта локация. И ее так же точно можно будет добавить. Раз уж вы преследуете цель создать на ЗП целиком и полностью билдовую Зону.

И что же это за локация, если не секрет? Некая, хм, Дорога от одной части города к другой? Вроде была похожая.

Quote (Skyff)
С достаточно большим количеством разнообразных и интересных локаций можно сделать отличную большую Зону "вкруговую", с Центром, Окраиной, Буфером (территория между центром и окраиной, тут как раз обитают опытные сталкеры и находятся всякие бары, базы кланов и т.д.) и Периметром (оцепление военных, лагеря военных сталкеров, НИИ ученых и т.д.).

Ну тут боюсь мы отойдём от канона и надобавляем отсебятины. Но вот что касается оригинальных локаций от GSC... То их действительно можно интересно расположить, по-новому, с постоянно висящей перед глазами картой реальной Зоны Отчуждения.
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Поиск: