Случайная подборка модов
Lost World: Origin
4.1
Clear Sky - Remake
3.8
Боевая подготовка 2
3.6
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Эхо Чернобыля 2
3.7
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
CoP’s Level Pack [beta]
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 08.06.2012, 23:03 | Сообщение # 1
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

CoP’s Level Pack

Название мода: CoP’s Level Pack
Тип мода: локационная сборка для работы модмейкеров
Разработчик:
HitmanNew – вся основная работа.
Scarabay – работа в 3DMax.
monk - неофициальные патчи. Огромная ему за эту помощь благодарность.
Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2.
Релиз: бета-версия (доработка не планируется).

Ссылки на скачивание:

О модификации:

Особенности:

Состав локационного пакета:

Скриншоты:

Патчи:


Отдельная благодарность камрадам Shadows и _Призрак_ за дополнительное тестирование и советы.
Сообщение отредактировал Skyff - Суббота, 06.07.2013, 22:38
  Злобная реклама
Пятница, 08.06.2012, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Вторник, 10.07.2012, 14:29 | Сообщение # 166
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Skyff, я взял новый геймграф(section4.bin) и добавил оттуда ваши локации из билда, т.к. они лучше проработаны и свои. И совместил. Пока на всех локациях бегает с десяток мутантов которые респавнятся и сталкеров. завтра закончу доавлени локаций. и перейду к их техническому спавну для каждой локации свой спавн. думаю до завтра все локации будут в пригодном виде. спавнить буду хорошо. почти настроил сдк и остальные проги. сейчас вынужден уйти. завтра продолжу.

Добавлено (09.07.2012, 19:31)
---------------------------------------------
и завтра ещё тайну расскажу. пока не могу)

Добавлено (09.07.2012, 19:31)
---------------------------------------------
http://img-fotki.yandex.ru/get/6114/94646911.2/0_1b97ba_2dc5d074_orig совмещённая чаэс
http://img-fotki.yandex.ru/get/5805/94646911.2/0_1b97bb_38cebfd8_orig генераторы

Добавлено (10.07.2012, 09:15)
---------------------------------------------
Жаль, конечно, но когда я делал до этого у меня на всех локациях полный а-лайф был. Эх, какой же я дурак, что тогда всё удалил. Ведь было всё что нужно - сюжет, квесты, спавн аномалий, итемов, физик пропов, смарты, волкеры и так далее...ЭХ... Но что же, ничего не поделаешь

Добавлено (10.07.2012, 14:25)
---------------------------------------------
Вопрос:
Могу подключить локацию Припять из 15** билда или ТЧ. Вопрос в том:
Локация из 15** почти такая же как и финальная, но с багами. Можно провалиться вниз и нет многих пропов и тому подобного, да и подогнать освещение будет легче в финальной версии. Я склоняюсь к версии из ТЧ. Вы как? Просто можно обделать ТЧшную припять в сдк.

Добавлено (10.07.2012, 14:29)
---------------------------------------------
Локации на данный момент:
Кордон
Свалка
Тёмная лощина
Агропром
Тёмная долина
Бар-Росток
Мёртвый город
Милитари
Болота
Радар
ЧАЭС
Генераторы
Янтарь
Завод Росток и все подземелья прямо на локации аутдур.

  Злобная реклама
Вторник, 10.07.2012, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Cheff
Вторник, 10.07.2012, 21:13 | Сообщение # 167
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 152
Награды: 1
Регистрация: 23.10.2010

Припять из 1580 мне нравилась исключительно из-за бродвея.А в оригинале там поперек всего дома стоят,да плюс к тому непонятный подземный переход.Если сделать улицу как в билде в тч-шную было б хорошо мне кажется(с разметкой,без завалов и мусора).
  Злобная реклама
Вторник, 10.07.2012, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 11.07.2012, 13:08 | Сообщение # 168
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Cheff, одно мнение есть) жду ещё.

Добавлено (11.07.2012, 09:16)
---------------------------------------------
Вообщем нужны два спавнера:
1. Для работы в СДК. Что бы мог декомпилировать локацию в сдк и заселить сложным спавном. Если что то не умеет я могу попмочь, но желательно с опытом СДК-спавнера. и Скомпилировать на ультра качестве.
2. Спавнер прямо из игры. Только не такой, который пользуется прогой для снятия координат от кого то там. А желательно, имеющий специальные скрипт-функции или программы. Если есть такие то прошу помощи, а то одному муторно.
Кстати все локации билдов подключены кроме припяти и милрада

Добавлено (11.07.2012, 11:17)
---------------------------------------------
Всё! Хватит с тестами я начинаю делать смарты на кордоне работоспособные

Добавлено (11.07.2012, 13:08)
---------------------------------------------
Добавил на кордон симуляцию:
Если сталкер стоит в определённой точке, то начинается зачистка военными деревни. Непись мёртв - все вояки бегут на свои сквады и каверы.
http://img-fotki.yandex.ru/get/6314/94646911.2/0_1b98cd_a885ebd8_orig

Сообщение отредактировал sasmeleuz - Среда, 11.07.2012, 09:17
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  NeYmexa
Среда, 11.07.2012, 15:17 | Сообщение # 169
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2012

sasmeleuz,
Интересно, можете дать краткое описание вашей модификации?
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 11.07.2012, 15:59 | Сообщение # 170
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Ожидание к завершению этого пака:
150-200 квестов, рандомные
Сделано:
1 тестовый квест, рандомные начинаю делать
Ожидание:
Все билдовские локации
Реальность:
Все билдовские локации
Ожидание:
Погода 1935,1472
Реальность:
Погода 1935, 1472
Ожидание:
Скриптовая сис-ма
Реальность:
Полным ходом иду к ожиданию
Ожидание:
100% работоспособность
Реальность:
100% рабоспособность
Ожидание:
100-200 НПС (100 из них квестовые)
Реальность
10-20 человек на всех локациях, ни один не квестовый.
Ожидание:
Модели билда
Реальность:
Модели билда
Ожидание:
Полноценный спавн на всех локациях
Реальность:
Полноценный спавн на кордоне.
Ожидание:
Движковые правки
Реальность:
Маленько правок движка
Итого:
Работаю над всем этим 4-5 дней. Пока только локации добавлены и физик_ пропы на них. спавн сталков и монстров на многих из них. Скрипты, погода. Готовые секции для полноценного спавна и квестов. Самое главное:
прямые руки, время для работы, модмейкерский опыт: 4 года, большое кол-во знаний в этом направлении.
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 11.07.2012, 16:13 | Сообщение # 171
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

sasmeleuz, ты тут всё сокрушался, что поудалял многое... Но ведь с другой стороны в твоих старых наработках могло быть полно недостатков, и ты бы их благополучно перенёс сюда. А в данном случае ты всё делаешь фактически с чистого листа, плюс используя накопленные знания. На мой взгляд, это самый лучший вариант.
Кстати, что насчёт Ambientа - как музыкального, так и звукового, локационного?
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 11.07.2012, 16:23 | Сообщение # 172
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

ClearVall, знаете... может вы и правы. надеюсь так и есть. Но знаете - когда у вас на локации полный алайф - все бегают туда сюда, сквады воюют между собой. есть квестовые персы и самое главное аномальные зоны, тайников кучи и так далее. но надеюсь это и вправду лучше. сейчас почти обустроил деревню новичков. потом блокпост. думаю так: на каждую локацию мне потребуется 1-3 дня.
http://img-fotki.yandex.ru/get/6114/94646911.2/0_1b98d0_b9e38737_orig
http://img-fotki.yandex.ru/get/5705/94646911.2/0_1b98d2_fa44d65e_orig так то они стоят, но тут после волны мутантов посидеть решили)

Добавлено (11.07.2012, 16:23)
---------------------------------------------
с амбиентов всё отлично. на днях сниму wip про готовый кордон

  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 16:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 11.07.2012, 16:32 | Сообщение # 173
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Quote (sasmeleuz)
все бегают туда сюда, сквады воюют между собой, тайников кучи и так далее.

Разве же это хорошо? У нас ведь Зона. Людей должно быть по минимуму. Тайников - и того меньше. Да и война эта дурацкая... Рейды долговские (где нужно в Зоне) да патрули военные - вот, собственно, всё, что нужно для качественного а-лайфа. Ну и разумеется сталкеры, ходящие по аномалиям в поисках артефактов. Парочку мародёров по кустикам... И нормально.
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 11.07.2012, 16:38 | Сообщение # 174
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

ClearVall, писал всё по диздокам - бандиты с новичками воевали, долг со свободой и так далее. всё было в приделах логики. стараюсь спавнить в пределах ТЧ.

Добавлено (11.07.2012, 16:38)
---------------------------------------------
Всегда любил критику. Из неё выходит нужный игроку проект.

  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 11.07.2012, 16:38 | Сообщение # 175
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Кстати говоря. Все материалы, я так понимаю, вы будете использовать тоже Билдовские? Текстуры оружия (первоклассные), сталкерские (http://cs9218.userapi.com/u28319683/-6/y_0aeeb9e0.jpg (нужно, кстати, всем билдовским моделям стёкла противогазов сделать затемнённые. Это совершенно верный ход со стороны GSC - так выглядит намного атмосфернее), военных (те самые легендарные СКАТ-9 Булат и СКАТ-9М), наёмников тех же...
Получится у нас Тот Самый Идеальный Сталкер на базе Зова Припяти... Идеально ведь...
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 11.07.2012, 16:40 | Сообщение # 176
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Вполне, вполне.Согласен. Кстати слышал тут такой проект был что то типа ТОТ СТАЛКИР на зп. Там две локации чтоле были.
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 11.07.2012, 16:43 | Сообщение # 177
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Quote (sasmeleuz)
Всегда любил критику. Из неё выходит нужный игроку проект.

Здесь дело не в игроках (ибо я, к примеру, никогда не ориентируюсь на чьё-то признание - ЛУЧШЕЕ выходит тогда, когда это что-то сделано для достижения идеала). Так что угождать никому не нужно. Другое дело - уважение к творчеству GSC, это да.

Quote (sasmeleuz)
в пределах ТЧ.

Поменьше бы... Толпы были просто страшные. Неатмосферные совершенно. Да и у самих разработчиков первоначально было в планах сделать всего человек сто, зато каждого - со своей историей. По идее, этого можно достичь.

Ммм, вопрос такой... Раз все локации Тень Чернобыля - Чистое Небо - приходят в Buildовском исполнении, оставишь ли Рыжий Лес, Лиманск, Затон, Юпитер... Припять было бы неплохо сделать объединённую (или хотя бы обе локации рядом). Получатся в итоге все локации из всей истории Сталкера...

Добавлено (11.07.2012, 16:43)
---------------------------------------------

Quote (sasmeleuz)
Кстати слышал тут такой проект был что то типа ТОТ СТАЛКИР на зп.

Уже очень давно ничего о нём не слышал. Потеряли жилку реята, наверное. Такое бывает.
Вообще, работа ваша меня крайне заинтересовала.
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 11.07.2012, 16:47 | Сообщение # 178
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Да, кстати меня тоже интересует мнение насчёт локаций чн и зп.
Лиманск - тот же МГ
Болото - Топи 1935
Рыжий лес - что то новое, но походит на даркскейп. Лесистые участки уж очень похожи.
Что там ещё? Вроде все локации. Думаю сделать так - сдк не могу юзать по тех.причинам. поэтому скорей всего соединю прияпть ТЧ и Припять ЗП Тунелем, но вот проблема в ЗП тунель не очень вышел если честно. в 3120 намного атмосфернее. Особенно фейковые лучи солнца)). И в 3120 есть генераторы интересные довольно, но не доделанные. Всё таки генераторы из этого пака лучше, чем в 3120. Исходя из этого.
Будет наверно ещё:
Рыжий лес, Подземелья Припяти. Припять ТЧ. Думаю всё. Если есть предложения всегда рад выслушать.
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 11.07.2012, 16:58 | Сообщение # 179
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Quote (sasmeleuz)
Если есть предложения всегда рад выслушать.

Есть, конечно.

Quote (sasmeleuz)
Лиманск - тот же МГ
Болото - Топи 1935
Рыжий лес - что то новое, но походит на даркскейп. Лесистые участки уж очень похожи.

На мой взгляд, лучшим будет их все совместить. Тёмная Лощина - путь от Тёмной Долины до Кордона (и наоборот). Болота - слева от Кордона. Лиманск - слева от Рыжего Леса. А БолотА (Build 1935) - аля старые карты, то бишь связь между Мёртвым Городом и Янтарём (их тоже можно сделать два - истинный Янтарь (1935) и, к примеру, Промышленный Комплекс (релиз) - атмосферное всё же место, отлично подходит под завод.

Quote (sasmeleuz)
в ЗП тунель не очень вышел если честно. в 3120 намного атмосфернее.

Опять же можно сделать два. Туннель 3120, как и должен был в Чистом Небе, соединяет Госпиталь и ЧАЭС (дополнительный способ туда попасть), а ЗП вариант - ну да, можно и соединение Центральной Припяти и Восточной Припяти сделать...
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 11.07.2012, 17:05 | Сообщение # 180
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Не плохо вы придумали. Может из этого что и выйдет. smile
Сейчас карлика добавлю. А как думаете стоит добавлять кота, мышь?
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Поиск: