Случайная подборка модов
Время перемен v2.0
4.1
Save and Protect: Killer
2.5
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Блудный сын
2.8
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
CoP’s Level Pack [beta]
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 08.06.2012, 23:03 | Сообщение # 1
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

CoP’s Level Pack

Название мода: CoP’s Level Pack
Тип мода: локационная сборка для работы модмейкеров
Разработчик:
HitmanNew – вся основная работа.
Scarabay – работа в 3DMax.
monk - неофициальные патчи. Огромная ему за эту помощь благодарность.
Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2.
Релиз: бета-версия (доработка не планируется).

Ссылки на скачивание:

О модификации:

Особенности:

Состав локационного пакета:

Скриншоты:

Патчи:


Отдельная благодарность камрадам Shadows и _Призрак_ за дополнительное тестирование и советы.
Сообщение отредактировал Skyff - Суббота, 06.07.2013, 22:38
  Злобная реклама
Пятница, 08.06.2012, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Skyff
Среда, 11.07.2012, 19:27 | Сообщение # 196
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

ClearVall, бояться отсебятины не нужно. Тем более если отсебятина сделана грамотнее, чем "каноничные ГСК". Каноничен вообще Пикник на обочине, но мы же его не копируем, верно?)
Насчет чего согласен или нет - я просто не все прочитал, пробежался взглядом, а на последней странице задержался, вот на последнее сообщение и ответил) А так - много вопросов к ГСК, но это из другой оперы.
Насчет локации - нет, никаких дорог между чем то там. Увидите, вообщем. smile
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 11.07.2012, 19:32 | Сообщение # 197
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Всё, я на сегодня всё... Пойду я. Завтра продолжу заселение кордона. Кстати и кот и крысы и излом и карлик в отличном состоянии.

Добавлено (11.07.2012, 19:32)
---------------------------------------------
Болто в ЧН УЖЕ знаете как надоели - они в каждом моде. А эти хоть недоработанные. Хотя где вы видите недорабатонность? Я могу на крайняк перейти на 7 и в сдк поправить всё что нужно.

  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 11.07.2012, 19:32 | Сообщение # 198
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Quote (Skyff)
ClearVall, бояться отсебятины не нужно. Тем более если отсебятина сделана грамотнее, чем "каноничные ГСК". Каноничен вообще Пикник на обочине, но мы же его не копируем, верно?)

Бояться-то не нужно, в этом я согласен, но нужно помнить, какой цели мы придерживаемся. Я ненавижу солянки (и я имею ввиду не вид модификаций. Я говорю о непонятных смешиваниях всего со всем). А если мы возьмём первоначальные локации, изменим, добавим свои, а потом ещё всё это рандомно поставим на новой карте... Это уже будет не первоначальный замысел. Так что так.

Quote (sasmeleuz)
Всё, я на сегодня всё... Пойду я. Завтра продолжу заселение кордона. Кстати и кот и крысы и излом и карлик в отличном состоянии.

Потрясающе. Удачи.
Пойду тоже поработаю.

Удачи, Скиф.
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 11.07.2012, 19:34 | Сообщение # 199
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Quote (Cheff)
Ну ты прямо энерджайзер!!! Работаешь как самолет!Может откроешь уже свою тему,и все переедут в нее.Или ты делаешь сою версию пака с полным заселением и фриплеем? А где карлик должен обитать?Я про него и не слышал..

Знакомство с дезом делает свое дело ^^.

А карлик в подземельях обитает
  Злобная реклама
Среда, 11.07.2012, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 12.07.2012, 00:42 | Сообщение # 200
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Какой у вас тут интересный разговор пошёл smile

Quote (ClearVall)
Туннель 3120, как и должен был в Чистом Небе, соединяет Госпиталь и ЧАЭС (дополнительный способ туда попасть), а ЗП вариант - ну да, можно и соединение Центральной Припяти и Восточной Припяти сделать...

Не, уж слишком они схожи. Если в Болотах 1935 и ЧН есть существенные различия, то это вообще не катит.
Quote (ClearVall)
Насчёт связки локаций нужно ещё очень серьёзно подумать. И плюс попытаться Затон, Юпитер и Припять разместить с оглядкой на реальную Зону.

У меня есть насчёт этого неплохие идеи. Если интересно, поделюсь.
Quote (ClearVall)
А чем она лучше, нежели вариант из 2205? Я с Тёмными Долинами вообще не очень понимаю ситацию. Их сколько всего видов, три? 1935, 2205, и... ? И какая лучше?

Очень хотелось бы увидеть Тёмную Долину 1865. Без вырезания ТЧ.

Добавлено (12.07.2012, 00:42)
---------------------------------------------
Quote (Skyff)
Иначе снова вернемся к ТЧ-варианту "с юга на север и не дергайся".

Прорыв к центру Зоны - всё оправдано. Там же на Радаре всё завязано smile
Сообщение отредактировал mothafucka - Четверг, 12.07.2012, 00:45
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 00:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 12.07.2012, 00:48 | Сообщение # 201
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

ClearVall,
Quote
А чем она лучше, нежели вариант из 2205? Я с Тёмными Долинами вообще не очень понимаю ситацию. Их сколько всего видов, три? 1935, 2205, и... ? И какая лучше?

Две - 1865 и 2232 (от 2205 мало отличий). Между 1865 и 2232 нет ничего общего кроме названия, так что можно использовать обе локации как разные территории.
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 00:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Zmey_vrn
Четверг, 12.07.2012, 00:52 | Сообщение # 202
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

Skyff, зачем вы сталкера с Пикником на обочине сравниваете мне непонятно.Да,схожести есть,но :город Хармонт а не Припять,нету ЧАЭС,большинства сталкерского в нашем понимании.Все привыкли к Зоне Чернобыльской а не хрен поими какой,какой-то еще Хармонт,нипонятно откуда взявшийся как и Сайлент Хилл.
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 12.07.2012, 01:03 | Сообщение # 203
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Я чё-то 2232 провтыкал совсем. Пойду погляжу, что там...
Quote (Zmey_vrn)
зачем вы сталкера с Пикником на обочине сравниваете мне непонятно.

Наверное затем, что и там и там сталкеры ходят по Зоне и концепция сталкерской жизни из книги должна была воплотится в игре.
Сообщение отредактировал mothafucka - Четверг, 12.07.2012, 01:05
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 01:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Четверг, 12.07.2012, 08:01 | Сообщение # 204
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Shadows, да я вас знаю) я играл в ваш мод, где то пол месмяца назад.
Фух, проснулся... начался трудовой день - думаю докончу с кордоном и возьмусь за свалка
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 08:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 12.07.2012, 11:40 | Сообщение # 205
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

А что, ТД 2232 поинтересней релизной будет. Было бы приятно её в моде увидеть smile
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Четверг, 12.07.2012, 18:10 | Сообщение # 206
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Сегодня весь день ничего не делал - работа. Так с утра пару вылетов исправил и всё. Сейчас продолжу мод делать. завтра тоже боюсь день будет загружен
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 12.07.2012, 18:18 | Сообщение # 207
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

sasmeleuz, может создашь свою отдельную тему? smile
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 18:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Четверг, 12.07.2012, 19:16 | Сообщение # 208
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Не знаю. Я могу конечно написать что это отдельная версия коп левел пака, но мне нужно одобрение всех членов команды или хотя бы главного. Я думаю так. Без их разрешения я ничего создавать не буду.

Добавлено (12.07.2012, 19:15)
---------------------------------------------
Ещё с кордоном то не закончил. Если есть спавн неписей дефолтных, то exclusive логику только создаю пока. Как будет полностью работоспособный кордон, что нибудь придумаем. Может даже сниму ролик.Думаю На неё уйдёт неделя. Уже 2 дня с ним вожусь, так как всё вспоминаю с прошлых лет.
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Четверг, 12.07.2012, 19:24
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 12.07.2012, 19:43 | Сообщение # 209
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

sasmeleuz, ну это ж свободный пак. Тем более, я думаю они будут только "за", если ты новости о своей разработке будешь вести в своей теме, а не их smile

Добавлено (12.07.2012, 19:43)
---------------------------------------------
sasmeleuz, что там с количеством неписей, кстати? К какому решению пришёл?

  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 12.07.2012, 19:47 | Сообщение # 210
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

sasmeleuz, ну, если уж тебе так надо одобрение, то благословляем. biggrin Создай тему в этом же разделе, никому от этого хуже точно не будет. smile Тем более что действительно отличия от оригинального пака есть, ты же ведешь работы по заселению не на дефолтной авторской версии. Плюс мы не преследуем цель возвращения всех "тех самых локаций" и "того самого сталкера" в первозданном виде по диздокам Сытянова и Прохорова. smile
  Злобная реклама
Четверг, 12.07.2012, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Поиск: