Случайная подборка модов
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Блудный сын
2.8
Arsenal Mod
4.0
Вариант "Омега"
4.0
Old Episodes. Epilogue
3.2
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
CoP’s Level Pack [beta]
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 08.06.2012, 23:03 | Сообщение # 1
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

CoP’s Level Pack

Название мода: CoP’s Level Pack
Тип мода: локационная сборка для работы модмейкеров
Разработчик:
HitmanNew – вся основная работа.
Scarabay – работа в 3DMax.
monk - неофициальные патчи. Огромная ему за эту помощь благодарность.
Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2.
Релиз: бета-версия (доработка не планируется).

Ссылки на скачивание:

О модификации:

Особенности:

Состав локационного пакета:

Скриншоты:

Патчи:


Отдельная благодарность камрадам Shadows и _Призрак_ за дополнительное тестирование и советы.
Сообщение отредактировал Skyff - Суббота, 06.07.2013, 22:38
  Злобная реклама
Пятница, 08.06.2012, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 28.10.2012, 21:52 | Сообщение # 316
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Skyff, естественно, самый очевидный вопрос: как сильно вам надоел сталкер и сколько вы будете отдыхать? smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.10.2012, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 28.10.2012, 22:00 | Сообщение # 317
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

sasmeleuz, skyff
Спасибо за оперативный ответ. Собственно лиманск и рыжий лес мной были выбраны в качестве примера из-за насыщенности( в лиманске много домов, в лесу куча деревьев), если ЗП будет тянуть две эти локи со всем содержимым добром как одну локу, то это весьма неплохо. Лично мое мнение - будущее вашего пака лежит именно в объединении локаций в одну, то есть создавать пары, делая из двух локаций одну, а где и из трех, подбирая не слишком большие локации, как я уже сказал ЛИМАНСК+ РЫЖИЙ ЛЕС, далее Бар+дикая территория я так понимаю уже в разработке, кордон + свалка и т.д. Я примерно представляю как это трудозатратно, но было бы круто)
Quote
65535 объектов

а можно подробней об этом?
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.10.2012, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 28.10.2012, 22:16 | Сообщение # 318
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

STRIFER,
Сообщение отредактировал Shadows - Воскресенье, 28.10.2012, 22:19
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.10.2012, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Воскресенье, 28.10.2012, 22:51 | Сообщение # 319
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

STRIFER
ID объектов в двигателе объявлен как u16 - целое число размерностью 16 бит. Максимальное число, которое туда влезет будет 65535. Поэтому в игре может быть 65535 объектов. Хотя тут я немного лукавлю - объект №0 всегда актор, а 65535 - зарезервирован игрой. Поэтому объектов всего может быть 65533. В оригинале понятное дело только самые отчаянные задроты смогли дойти до этой планки (играя месяцами без перерыва). А вот в ОГСЕ есть система, которая при приближении к отметки 65 тысяч начищает экстренно удалять объекты у НПС и из тайников которые сделал не актор. А в народной солянке все еще плачевней - один очень большой схрон и игра начинает падать при переходе (и не рандомно, а постоянно из за респавнеров).
В оригинальной игре при старте всего ~20 тысяч объектов, поэтому я разработчиков понимаю. Они же не думали что будет сталкер с over20 локациями

Поэтому если заселить еще столько же локаций, сколько в сталкере, то вы тоже столкнетесь с такой проблемой. По крайней мере пара игроков-хомяков точно найдется, гарантирую

Для проверки моих слов можно в оригинальном сталкере поставить на апгрейд спавн чего нибудь. При несложных подсчетах через 20 минут у вас будет как раз 65 тысяч объектов и игра вылетит.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.10.2012, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 29.10.2012, 00:58 | Сообщение # 320
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

_Призрак_
О как. Выходит как раз о чем-то таком я раньше и читал. Конечно при таком большом количестве лок весьма неприятное ограничение. Спасибо за подробный разбор, уверен это не только мне интересно.
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2012, 00:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  kot_da_Vinci
Понедельник, 29.10.2012, 01:18 | Сообщение # 321
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Но ведь далеко не все объекты необходимо постоянно иметь в игре, есть куча ненужного мусора,включая тайники и инвентарь у трупов, как и сами трупы... Главное настроить "подчистку" этого хлама вовремя безболезненно и все будет хорошо.
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2012, 01:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  HitmanNew
Воскресенье, 18.11.2012, 20:15 | Сообщение # 322
Lost Alpha DC
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 120
Награды: 8
Регистрация: 08.10.2010

Вечер добрый. Может быть, это немного не то, чего все ожидали, но..
Тут все по левел-паку, и что было сделано, и чего доделать не успели. Спасибо за то, что проявили интерес к нашей работе, надеемся - вам все это пригодится. Я сейчас занят своей личной жизнью, да и сам интерес к модострою уже угас.. Когда вернусь к левел паку (и вернусь ли вообще) - неизвестно.

Собственно, ссылки на наработки(4,21гб; В распакованном виде 14,2гб) :
Part1
Part2
Part3
Part4

Здесь находятся исходники, объекты, текстуры и т.п. всех локаций пака, а также обновлённый янтарь(который должен был быть в следующем патче), локация Бар + Дикая Территория + Завод Росток.

Объекты для локаций лежат в папке "objects_for_levels"

В ближайшее время от нас будет выложено ещё кое-что..
Всем успехов в работе над своими модификациями, и.. Всего доброго.
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.11.2012, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2010
Украина  kot_da_Vinci
Воскресенье, 18.11.2012, 21:02 | Сообщение # 323
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Действительно неожиданность, но все равно огромное спасибо за серьезный и плодотворный труд! HitmanNew,
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.11.2012, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 19.11.2012, 01:20 | Сообщение # 324
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

HitmanNew, спасибо огромное за всю работу, которую провели и удачи в личной жизни smile
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 01:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Понедельник, 19.11.2012, 01:50 | Сообщение # 325
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

HitmanNew, спасибо, удачи. Scarabay будет что-либо продолжать?
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 01:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Япония  HellRatz
Понедельник, 19.11.2012, 02:35 | Сообщение # 326
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

SkyLoader,
Quote
И, да, ребята, может кого расстрою, но тем не менее мы пока в этаком "творческом отпуске".


Видимо, это финал, и Скарабей в т.ч в отпуске. smile

А ребятам за работы - спасибо огромное.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 02:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Aleksandr
Понедельник, 19.11.2012, 06:33 | Сообщение # 327
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 2
Регистрация: 15.11.2011

Хочется пожелать удачи,счастья и улыбки фортуны всему составу команды!
Спасибо за ваш гигантский и кропотливый труд!
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 06:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.11.2011
Российская Федерация  Skyff
Понедельник, 19.11.2012, 16:07 | Сообщение # 328
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

SkyLoader, продолжать - будет. Но с кем, и над чем - отдельный вопрос. smile Я тоже не без дела - "Смерти вопреки" - очень интересный и перспективный проект, а Геонезис - талантливый и трудолюбивый модмейкер, работать с ним - одно удовольствие. smile

Отдельно замечу, что и Хитманом, и Скарабаем проделана немалая работа над тем, что не вышло в виде патча, но вошло в слив исходников - это обновленная версия Янтаря Олд и здоровая такая Бар+Дикая Территория+Росток из билда (не помню номер).

Последняя объединена достаточно качественно, но требуется доработка с текстурами, а также "посадка" растительности. Не так много возни, работа по сути только в СДК осталась, в 3Д-пакете Скарабаем все уже сделано. smile Так что если у кого руки чешутся, или хочется видеть в своем моде большую индастриал локацию Бар+ДТ+Росток, грамотно соединенную - дерзайте. smile

И, я думаю, никому точно хуже не будет, если другие модмейкеры в этой же теме будут выкладывать свои локации, или свои версии тех же билдовых локаций. smile Я постараюсь в случае чего приглядеть за шапкой темы и поправлять ее в зависимости от изменений, если таковые будут. smile

Так что не прощаемся. Скорее - до скорого! wink
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  SkyLoader
Понедельник, 19.11.2012, 16:44 | Сообщение # 329
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Skyff, что ж, удачи wink Посмотрим, как будут дела идти дальше.
Quote (Skyff)
и здоровая такая Бар+Дикая Территория+Росток из билда (не помню номер).

Да, знаю. Там насколько я помню, эта локация собиралась из 6 карт. Давно хотел глянуть, что из этого вышло.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Skyff
Понедельник, 19.11.2012, 17:25 | Сообщение # 330
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

SkyLoader, из чего только она не собиралась.. biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 17:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Поиск: