Случайная подборка модов
Aliens Time: Глава 1
3.7
NLC 7: Я - Меченный
3.8
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Призраки прошлого
3.2
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
CoP’s Level Pack [beta]
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 08.06.2012, 23:03 | Сообщение # 1
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

CoP’s Level Pack

Название мода: CoP’s Level Pack
Тип мода: локационная сборка для работы модмейкеров
Разработчик:
HitmanNew – вся основная работа.
Scarabay – работа в 3DMax.
monk - неофициальные патчи. Огромная ему за эту помощь благодарность.
Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2.
Релиз: бета-версия (доработка не планируется).

Ссылки на скачивание:

О модификации:

Особенности:

Состав локационного пакета:

Скриншоты:

Патчи:


Отдельная благодарность камрадам Shadows и _Призрак_ за дополнительное тестирование и советы.
Сообщение отредактировал Skyff - Суббота, 06.07.2013, 22:38
  Злобная реклама
Пятница, 08.06.2012, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Япония  HellRatz
Понедельник, 01.10.2012, 01:51 | Сообщение # 316
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

кидать то кидал. Но хотелось бы инфы от разработчиков))
  Злобная реклама
Понедельник, 01.10.2012, 01:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 28.10.2012, 17:18 | Сообщение # 317
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Да уж, случайно наткнулся на ваш пак-мод. Наиблагороднейшим делом занимаетесь, господа! Действительно мощный пак. Почитал о планах и вот возникло пара вопросов:

1. Действительно ли движок ЗП способен тянуть локации в три раза больше чем предыдущие движки чн/тч или это очередная хитрость разработчиков? Просто я читал где-то в теме про локации, что на самом деле тот же затон по полигонажу равен локациям из чн, то есть просто террайн больше в три раза и содержит в три раза меньшее количество застроек,динамических объектов и т.д. Ведь действительно локации в ЗП пустые, по сранвению с тем же ЧН. Для примера: Потянет ли ЗП объединенные локации РЫЖИЙ ЛЕС + ЛИМАНСК?

2. Опять таки где-то читал, что даже если будет куча локаций, их не удастся заселять так же как скажем в оригинальных играх они были заселены, типа слишком большой объем для алайфа или что-то в этом роде будет вызывать стабильные вылеты из-за ограничений движка. Хотелось бы от вас узнать так ли это и какие существуют ограничения в этом плане?
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.10.2012, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 28.10.2012, 19:58 | Сообщение # 318
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

STRIFER,1. можно соеденить как минимум 2 уровня из предыдущих игр без нагрузки на ЦП. Допустим 2 ЧАЭС и Радар и всё будет нормально. Можно 5 террейнов соединить, тоже всё будет нормально. Вообщем то тянет очень больше уровни. Лимнаск и рыжий лес конечно можно.
2. Брехня - заселять можно сколько угодно
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.10.2012, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Skyff
Воскресенье, 28.10.2012, 20:20 | Сообщение # 319
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

STRIFER, день добрый. smile Собственно, камрад sasmeleuz ответил на оба вопроса. Да, Лиманск+Рыжий Лес более чем реально (хотя при прямой склейке результат будет посредственным, там требуется "допил"). А заселять - за милую душу. Но советую для этого использовать СДК - пусть сначала с ним надо разобраться, настроить, научиться работать, но потом - и заселение, и квесты, и кат-сцены, и работа со звуком, и многое другое - все это сможете делать. smile

И, да, ребята, может кого расстрою, но тем не менее мы пока в этаком "творческом отпуске". Нужно отдохнуть от моддинга, от Сталкера, решить важные жизненные вопросы в реале. Поэтому в самое ближайшее время патчей или дополнений не будет, а насчет будущего я не хочу загадывать. Однозначно могу сказать, что то, что было сделано, но еще не увидело свет - будет выложено, но чуть позже. smile

Но если у кого есть вопросы по паку - спрашивайте, будем помогать чем можем. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.10.2012, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Воскресенье, 28.10.2012, 20:20 | Сообщение # 320
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Не брехня. 65535 объектов еще никто не отменял. +долгая загрузка
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.10.2012, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 28.10.2012, 21:52 | Сообщение # 321
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Skyff, естественно, самый очевидный вопрос: как сильно вам надоел сталкер и сколько вы будете отдыхать? smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.10.2012, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 28.10.2012, 22:00 | Сообщение # 322
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

sasmeleuz, skyff
Спасибо за оперативный ответ. Собственно лиманск и рыжий лес мной были выбраны в качестве примера из-за насыщенности( в лиманске много домов, в лесу куча деревьев), если ЗП будет тянуть две эти локи со всем содержимым добром как одну локу, то это весьма неплохо. Лично мое мнение - будущее вашего пака лежит именно в объединении локаций в одну, то есть создавать пары, делая из двух локаций одну, а где и из трех, подбирая не слишком большие локации, как я уже сказал ЛИМАНСК+ РЫЖИЙ ЛЕС, далее Бар+дикая территория я так понимаю уже в разработке, кордон + свалка и т.д. Я примерно представляю как это трудозатратно, но было бы круто)
Quote
65535 объектов

а можно подробней об этом?
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.10.2012, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 28.10.2012, 22:16 | Сообщение # 323
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

STRIFER,
Сообщение отредактировал Shadows - Воскресенье, 28.10.2012, 22:19
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.10.2012, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Воскресенье, 28.10.2012, 22:51 | Сообщение # 324
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

STRIFER
ID объектов в двигателе объявлен как u16 - целое число размерностью 16 бит. Максимальное число, которое туда влезет будет 65535. Поэтому в игре может быть 65535 объектов. Хотя тут я немного лукавлю - объект №0 всегда актор, а 65535 - зарезервирован игрой. Поэтому объектов всего может быть 65533. В оригинале понятное дело только самые отчаянные задроты смогли дойти до этой планки (играя месяцами без перерыва). А вот в ОГСЕ есть система, которая при приближении к отметки 65 тысяч начищает экстренно удалять объекты у НПС и из тайников которые сделал не актор. А в народной солянке все еще плачевней - один очень большой схрон и игра начинает падать при переходе (и не рандомно, а постоянно из за респавнеров).
В оригинальной игре при старте всего ~20 тысяч объектов, поэтому я разработчиков понимаю. Они же не думали что будет сталкер с over20 локациями

Поэтому если заселить еще столько же локаций, сколько в сталкере, то вы тоже столкнетесь с такой проблемой. По крайней мере пара игроков-хомяков точно найдется, гарантирую

Для проверки моих слов можно в оригинальном сталкере поставить на апгрейд спавн чего нибудь. При несложных подсчетах через 20 минут у вас будет как раз 65 тысяч объектов и игра вылетит.
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.10.2012, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 29.10.2012, 00:58 | Сообщение # 325
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

_Призрак_
О как. Выходит как раз о чем-то таком я раньше и читал. Конечно при таком большом количестве лок весьма неприятное ограничение. Спасибо за подробный разбор, уверен это не только мне интересно.
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2012, 00:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  kot_da_Vinci
Понедельник, 29.10.2012, 01:18 | Сообщение # 326
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Но ведь далеко не все объекты необходимо постоянно иметь в игре, есть куча ненужного мусора,включая тайники и инвентарь у трупов, как и сами трупы... Главное настроить "подчистку" этого хлама вовремя безболезненно и все будет хорошо.
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2012, 01:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  HitmanNew
Воскресенье, 18.11.2012, 20:15 | Сообщение # 327
Lost Alpha DC
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 120
Награды: 8
Регистрация: 08.10.2010

Вечер добрый. Может быть, это немного не то, чего все ожидали, но..
Тут все по левел-паку, и что было сделано, и чего доделать не успели. Спасибо за то, что проявили интерес к нашей работе, надеемся - вам все это пригодится. Я сейчас занят своей личной жизнью, да и сам интерес к модострою уже угас.. Когда вернусь к левел паку (и вернусь ли вообще) - неизвестно.

Собственно, ссылки на наработки(4,21гб; В распакованном виде 14,2гб) :
Part1
Part2
Part3
Part4

Здесь находятся исходники, объекты, текстуры и т.п. всех локаций пака, а также обновлённый янтарь(который должен был быть в следующем патче), локация Бар + Дикая Территория + Завод Росток.

Объекты для локаций лежат в папке "objects_for_levels"

В ближайшее время от нас будет выложено ещё кое-что..
Всем успехов в работе над своими модификациями, и.. Всего доброго.
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.11.2012, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2010
Украина  kot_da_Vinci
Воскресенье, 18.11.2012, 21:02 | Сообщение # 328
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Действительно неожиданность, но все равно огромное спасибо за серьезный и плодотворный труд! HitmanNew,
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.11.2012, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 19.11.2012, 01:20 | Сообщение # 329
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

HitmanNew, спасибо огромное за всю работу, которую провели и удачи в личной жизни smile
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 01:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Понедельник, 19.11.2012, 01:50 | Сообщение # 330
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

HitmanNew, спасибо, удачи. Scarabay будет что-либо продолжать?
  Злобная реклама
Понедельник, 19.11.2012, 01:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Поиск: