Приветствую! Отныне я не занимаюсь информационной поддержкой модификации Судьба Зоны. Обновлять темы я не намерен - т.к. я не состою в команде, а оставлять их "просто так" тоже считаю неправильным (все-таки шапка создана от моего имени). Все коды шапок этой ветки форума были отправлены команде СЗ в "личные сообщения" - так что ждем, пока темы пересоздадут ответственные люди из команды СЗ. В ином случае просьба к модераторам и администрации - удалить эту ветку форума за ненадобностью. Спасибо.
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Четверг, 09.02.2017, 18:45
Да ладно, мишки милые, безобидные да ещё и с никаким лутом. У меня вчера Водник на АС во время гона заспавнился - вот это да, полный ппц. Я под конец то его убил, нашел в одном из трупов аномальную картечь, взял бинелли супер и, всё таки, смог его добить. Но база свободы сплош усеяна трупами, в живых 3-5 неписей всего, в общем откатился на сейв до гона мутантов. Из-за этого гада когтистого кучу ценных трофеев потерял, больше чем на 1К единиц... а его коготь всего 64 единицы стоит.
Сообщение отредактировал h00k - Среда, 21.12.2016, 19:16
Мне она досталась в память о Фанате, которого загрызли кровососы в деревне новичков. Если раздобудете эту сайгу, то рекомендую скачать мои правки конфигов исправляющие прицеливание отсюда.
Всем привет друзья! Свежая порция новостей 1) Новые лица
Zander_driver - лидер команды, скрипты, программирование. slawa-brodjaga - конфиги, текстуры, и прочий контент sabbat8310 - видеомонтаж, поддержка мода за пределами amk-team.ru BlooderDen - движок, скрипты, звуки h00k - скрипты, программирование, повышение технологического уровня разработки.
2) Мы рады вам представить новую версию мода: Судьба Зоны 0.5.1.10
1. Мод переведен на движок OGSE, добавлены движково-скриптовые возможности X-ray Extensions и графические улучшения и настройки OGSE.
2. Изменен адрес расположения логов, сохранений и скриншотов игры. Теперь все это будет находиться в папке _appdata_ в папке с игрой. Так же добавлен резервный лог-файл sudba_zony.log в этой же папке.
3. Настройка "статическое освещение" больше не работает, ОБЯЗАТЕЛЬНО перейдите на динамику. НО, это не означает повышения системных требований мода. Мы уже провели тест, на слабом железе СЗ + OGSE на полной динамике идет лучше, чем шла СЗ 20-го патча на статике на том же самом железе. 4. Исправлена просуществовавшая на протяжении нескольких патчей, "Проблема Янтаря". Янтарь снова открыт для посещений, Сахаров торгует, двери открываются, сейвы НЕ бьются. НИ не требуется.
5. Убраны аномалии на воротах на входе завода "Янтарь". Но оставлена аномальная зона на самом заводе. Убрана аномальная зона в тоннеле на ДТ.
6. По нажатию кнопки "М" теперь открывается не ПДА, а сразу карта.
7. Улучшение работы инвентаря. Ряд функций, выполняемых ранее скриптовыми костылями, переведены на движковые функции OGSE, Инвентарь за счет этого стал стабильнее и быстрее.
8. Изменен механизм респавна мутантов: Раньше существовала проблема, когда при выбросе/гоне/первом входе на локацию, мутантов спавнилось слишком много, а через несколько часов игры уже становилось слишком мало, и локация была пустынной до следующего выброса. Теперь респавн мутантов не связан с выбросом, и происходит малыми порциями каждые несколько часов. С одной стороны, больше не будет такого полчища при первом заходе на локацию, и с другой, наполнение локации будет более равномерным по времени, не допуская опустошения.
9. Исправлен вылет при попытке открыть карту локации, для которой нет в наличии всех необходимых файлов.
10. Исправлен баг с опцией "выбрать тип патронов" для магазина. В случае неудачной попытки изменения типа патронов, выводится сообщение.
11. Горячие клавиши "Использовать аптечку" и "Использовать бинт" больше не работают. В инвентаре убраны меню привязки итемов к этим кнопкам при перемещении в разгрузку.
Вместо старых кнопок, доступны клавиши использования предметов из разгрузки - F1..F12, привязка предметов к клавишам происходит автоматически при закладке любых используемых предметов в разгрузку, и отображается на худе.
12. Добавлена возможность в любой момент показать на экране элемент худа "содержимое разгрузки", по нажатию на клавишу U. Может быть полезно например, в случае когда худ _уже_ скрылся с экрана, а нужно посмотреть что на какую кнопку там привязано.
13. Отключены быстрые сохранения
14. Массовые правки различных вылетов и багов, связанных с конфигами экипировки, оружия, магазинов, экзоскелетов. Некоторые (но далеко не все) из них уже были выложены ранее в правках (автор - h00k)
15. Изменения в настройках спавна мутантов:
15.1 Вырезаны из игры мутанты: "Коготь смерти", "Журналист", "Хантер". (*** Возможность появления Хантеров осталась в обоих частях Припяти. Оттуда они будут убраны позднее)
15.2 Повышена живучесть мутантов "Псевдогигант" и "Бюрер".
15.3 Изменен принцип спавна псевдогигантов, бюреров и ряда других мутантов: почти всегда, спавнится только один мутант. Целую семью бюреров, или целое стадо псевдогигантов, теперь намного сложнее встретить.
15.4 При первой загрузке сохранения, сделанного на более ранней версии, из игры будут удалены все мутанты вырезанных видов. Возможно, в первые секунды после загрузки из-за этого будут тормоза.
16. Исправлена часть описаний и названий трофеев мутантов
17. Скорости передвижения всех мутантов отрегулированы и приведены к единому балансу. Для большинства мутантов это означает уменьшение скорости передвижения. Так же благодаря этому, больше не должно быть багов и вылетов из-за слишком запредельных скоростей мутантов: Теперь максимальные скорости самых быстрых из мутантов, не превышают скорости мутантов оригинальной игры. 18. Изменен метод определения стоимости трофеев мутантов: теперь, кроме живучести мутанта, с которого трофей добывается, и редкости трофея, на цену влияет так же и скорость передвижения мутанта. С более шустрых мутантов - трофеи дороже, с тихоходных - дешевле.
19. Исправлен вылет при взаимодействии с магазинами в тайнике
20. Адаптирован BB Mod Redux (v2.0 FINAL). Мод делающий кровь более реалистичной.
21. Исправлен вылет на Ч-4, связанный с вертолетом.
22. Убрано сообщение в логе "update is slow. delta = 100" при лагах.
23. Аномалии больше не будут появляться в зоне входа и выхода переходов между локациями (вступает в силу после ближайшего выброса).
24. Изменение в системе компрессии объектов, возможно уберет вылеты при переходе с одной локации на другую. Я предполагаю, что у "закрывающихся переходов" на самом деле есть несколько разных причин. Одну из возможных причин, удалось отловить и исправить малыми усилиями.
25. Атака большинства стайных мутантов понижена до более разумных значений. Сделано это для того чтобы а) более эффективным стало ношение костюма с высокими показателями защиты - за один укус все же не снесут, б) повысить выживаемость сталкерских стоянок, когда на них нападает такая стая, то неписи уже не "на один укус" для мутантов, и могут успеть оказать сопротивление.
В то же время, те мутанты которые и в одиночку достаточно сильны, ослаблены лишь немного, а некоторые даже слегка усилены. Мутант, который не боится ходить по зоне в одиночку, может быть куда более опасен чем целое стадо кабанов.
26. Исправлена неправильная работа карты на Дикой территории.
27. На стоянках совместного проживания разных группировок (Ангар на Свалке - нейтралы + долг, База Свободы - свобода + нейтралы, и т.д. и т.п.), сделана "миротворческая" схема, предотвращающая междоусобицы среди сталкеров различных группировок в таких стоянках. Теперь случайный выстрел не станет началом войны.
28. Изменены настройки приема в смарты, таким образом чтобы при удаленном спавне больше не было массового движения нпс через бар и Армейские склады.
29. Респавн сталкеров в гулаги с потерями, ускорен, и в дневное время может иногда происходить даже каждый час. В ночное время респавна сталкеров нет.
30. Включен регулярный респавн мутантов и сталкеров в то время, когда актор спит, согласно тому как это должно происходить, если бы он не спал. (ранее во время сна ГГ, респавна не было вообще никакого).
31. Очень большое количество разнообразных багов и вылетов было обнаружено и исправлено в процессе тестирования, благодаря усилиям команды ЗБТ
32. Сохранения сделанные на прежних, более старых версиях мода, по прежнему работают.
3) Так же, теперь у модификации появился полноценный инсталлятор, не требующий оригинала игры!
3. Перед первым запуском обязательно зайдите в настройки графики - расширенные, и настройте графику в соответствиями со своими предпочтениями и мощностью железа. Движок OGSE оптимизирован, но это не означает, что при определенных настройках он не запросит огромные мощности. Будьте осторожны с настройками, лучше сначала выставить пониже, а потом добавлять понемногу, чем перебрать и столкнуться с невозможностью запуска.
4. Логи игры теперь находятся в папке <папка игры>/_appdata_/logs. Сохранения и настройки игры так же находятся в <папка игры>/_appdata_.
За инсталлятор огромное спасибо: HIGHLANDER
ВНИМАНИЕ! ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ! В данный момент замечен баг-вылет при разговоре с любым медиком на любой базе - причины бага уже найдены и устранены, исправление будет в ближайшем патче - так что пока не пользуйтесь услугами медика!
Сообщение отредактировал sabbat8310 - Понедельник, 09.01.2017, 11:19
вот это так подарок, хоть и не много с опозданием. приятно читать такой большой список улучшений, не хотелось чтоб он кончался)) спасибо разработчикам за их труд, и удачи в дальнейшем!!
Лично я не был-бы столь оптимистичным. Поиздевались над балансом конкретно. На локациях мутантов раз-два и обчелся, надо попобегать, что-бы кого-то найти, стаю слепых собак или кабанов можно не спеша, с перекурами, обогнать и оставить далеко позади; артефакты грошовые; копыто подсвинка стоит в два раза дороже чем нога снорка; бюрера найти - надо очень постараться, ну так далее. А самое главное - полностью убрана рандомность. Пять раз начинал новую игру - и все то-же самое: аномалии на одном и том-же месте, одни и те-же артефакты на тех-же самых местах ну и т.д. Не заходя даже на Старую свалку, Темную долину, Кордон, я уже знаю где какие аномалии, мутанты, артефакты. С новыми правками мод приобрел статичность, как в оригинале Теней Чернобыля (тупо стал на колею). А ведь понравился он за свою непредсказуемость, рандомность. А сейчас, не взирая на многочисленные правки, стал так себе, ничем не выделяющимся на фоне других модов. Лучше уж играть на движке 1,004 и 20-21 патче. Там хоть и есть вылеты, но там ощущается масса драйва и экстрима.
На локациях мутантов раз-два и обчелся, надо попобегать, что-бы кого-то найти, стаю слепых собак или кабанов можно не спеша
Вы, стесняюсь спросить, какой уровень сложности выбрали? На мастере мутантов вполне хватает, кабаны точно бегают быстрее ГГ, да ещё и стаями по 5-8 штук плюс 2-4 плоти. Слепые псы и псевды ходят стаями по 6 - 10 особей, снорки по 3-5. Но ни снорки, ни слепые псы не доставляли особых хлопот и на предыдущих версиях мода. Водник, журналист и ещё пара видов мутантов пока отлючены, до пересмотра баланса. Ватные псевдогиганты усилены - теперь не получится их так легко убивать. Трофеи с кровососов и снорков немного подешевели - убить пару кровососов или стайку снорков проще чем стаю кабанов. Если Вам и на нормальном уровне сложности мутантов мало - уменьшите настройки спавна аномалий или увеличьте настройки спавна монстров в файле zone_setting.ltx Вообще смысл правок стоимости трофеев был в попытке уровнять доходность охоты и собирательства. Насколько удачно получилось - сейчас проверяем.
ЦитатаDekos777 ()
А самое главное - полностью убрана рандомность. Пять раз начинал новую игру - и все то-же самое
Я с таким сталкивался только однажды, когда перенёс мод на другой компьютер - оказалось что у игры не было прав на запись в папку "_appdata_\savedgames\" соответственно использовался старый файл all.sav и расположение аномалий/ артефактов оставалось неизменным.
Потрудитесь приложить ДОКАЗАТЕЛЬСТВА подобных заявлений. В противном случае ваш пост - просто безосновательная клевета и дезинформация. Если вы криво установили мод и у вас игра не может стартовый сейв пересоздать - не надо быть семи пядей во лбу, чтобы заметить что дата файла не меняется. Стало быть, это клевета злонамеренная?
ЦитатаDekos777 ()
Не заходя даже на Старую свалку, Темную долину, Кордон, я уже знаю где какие аномалии, мутанты, артефакты
Что тут еще сказать. Очередной критик из разряда "не играл, но осуждаю", которых именно на этом сайте почему-то особенно много.
ЦитатаDekos777 ()
Лучше уж играть на движке 1,004
Кто бы сомневался. Когда все играли на 20-м патче, с ап-про продолжали слать вылеты с 15-го. Мне иногда кажется, что тут патчи вообще не нужны
Цитатаurka_24 ()
Жаль в описании было все шикарно(((
Ваше разочарование связано с каким-то вашим опытом в игре? Вы сами поиграли-попробовали и что-то не понравилось - почему же не пишете что именно? А если это по поводу поста выше, то нет смысла расстраиваться из-за слов какого-то проходимца, у которого достоверность слов пониже, чем у надписей на заборе.
Это уже не первый и не второй подобный случай, когда именно на ап-про о СЗ несут откровенный бред, не имеющий ничего общего с действительностью.
История на поржать (ник главгероя истории намеренно не сообщаю)
Попросился ко мне в команду ЗБТ человек. По странному совпадению - именно с ап-про... Хочет мод тестировать. Похвально. Первый найденный им баг был в инвентаре, и заключался в следующем: При двойном клике на патроны 5,45 в рюкзаке, они НЕ ЗАРЯЖАЮТСЯ в Абакан. Никаких воспоминаний о том что в этом моде магазинное питание, никаких воспоминаний о разгрузке. Патроны должны в абакан запрыгивать по двойному клику на патроны, причем из инвентаря, и все тут. Такого даже в оригинале не было... Я понимаю сейчас половина читателей в непонятках, ну нашел человек баг, что такого, молодец же. Но я обращаюсь все же к тем, кто "в теме". И понимает что такое магазин к оружию, что такое разгрузка, хотя бы в общих чертах. Если тот кто вызвался тестером, выдает такое (а после, он кстати, свалил из команды ЗБТ, со словами "инвентарь вылетает куда ни нажми", и НЕ сообщив ни одного лога вылета этих "куда ни нажми"). Если это тестер... то что говорить о простых игроках, о рядовых мимо-пробегающих, писателях постов?
Тех кого действительно интересует данная модификация, я призываю не быть слишком доверчивыми, и не обращать внимание на левые посты неизвестно кого. Среди таких постов касательно СЗ, на этом сайте я очень часто вижу ложь и попытки ввести игроков в заблуждение. Это конечно же не вина сайта или его администрации, просто так сложилось, это факт. Учитывайте это, если в чем-то сомневаетесь, проверьте лично. Если что-то вызывает вопросы, задайте их команде разработчиков, мы здесь, мы ответим. Не надо верить кому попало.
Попробовал. Не понравилось. Видно большую работу, но не очень понятен смысл этой работы. Трудно было привести картинку в приемлемый вид(карты, мониторы и глаза у всех разные), эффекта от всех сглаживаний не заметил. Очень сложно с разгрузкой-зарядкой-перезарядкой. Неприемлемая карта. Очень много аномалий в Предбаннике, собачки кусючие. Вышел просто осмотреться и не осмотрелся ни разу. Я понимаю, что у всех своё видение, что реализм, ... но это всё таки игра. Способ постижения всех хитростей в процессе тут не проходит. Нужен какой-то курс молодого сталкера, который все дружно поленятся смотреть. Вот текст под спойлером это на 100% и подтверждает. Наблюдал, как трое сталков забрели в Электру. Один сразу сложился, второй, стоя в аномалии(!), швырялся болтами, третий отбежал и что-то выцеливал в небе. Странное поведение, логика неписей загуляла.
Zander_driver, Здравствуйте, Зандер! Пока только начал знакомиться с модификацией (5 дней назад, понравилась), хочу задать вопросы по локациям .
1) По глобальной карте в ПДА - лучше, если названия локаций высвечиваются при наведении курсора, а то и при открытии макрокарты (конкретной локации). Минимализм (тм) 2) А нельзя ли в грядущей 0.6 поменять порядком поднадоевший всем "предбанник" на что-нибудь *получше*? Уж одну эксклюзивную локацию вытянуть можно. Просто еще со стартом в предбаннике у меня проблема - она пустая, простора для души мало, она безденежная. Где весь остальной народ, если из титров эвакуацией пренебрегла половина жителей? Или в Чернобыле-4 проживало 3.5 человека? 3) Возвращаясь к глобальной карте - на текущий момент она немного несуразная. Время будет, попробую нарисовать свой вариант. 4) Перекрещивающийся с 3 вопрос - можно ли мне предложить добавить локации (из модов или даже свои концепты)? План по 200 локациям надо выполнять!
P.S. Не являюсь завсегдатаем Ап-Про (и вообще со Сталкером *хорошо* познакомился весьма недавно), поэтому могу себе позволить говорить честно.