Случайная подборка модов
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Я - Призрак
2.8
Soc Style Addon 2.0
4.1
Золотой Шар. Завершение
3.9
Dead City Breakthrough
3.7
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] [SAH] Селекционер: Охотник за артефактами.
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Вторник, 18.10.2016, 20:09 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Аддон: Селекционер (Artefact hunter)
Аддон на артефакты.
_____________________________________________
-Перезапуск проекта.
(ссылка на таблицу удалена из-за неактуальности, свежая появится в скором времени)

Всё описание больше не актуально и находится в процессе переработки.
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Вторник, 11.02.2020, 21:03
  Злобная реклама
Вторник, 18.10.2016, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Азербайджан  Hoperise
Понедельник, 06.11.2017, 20:38 | Сообщение # 541
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

pupochek-dinozavr, добрый вечер! Как насчёт того, что бы после работы над вашим модом, написать статейку-урок по поводу этих нэт-пакетов?
  Злобная реклама
Понедельник, 06.11.2017, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Понедельник, 06.11.2017, 20:45 | Сообщение # 542
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Hoperise, \
Статей оказалось достаточно, просто гугл на них ссылки не дает.
А статья по артам индивидуально для СоС - такая себе полезность) [Ведь в СоС есть и пару полезных движковых функций, которые мы и используем (для веса). Допустим, если бы писали на двигле от Lost Alpha - было бы куда проще, там желаемые функции можно и без пакетов сделать, +есть много других полезных, например - особый вид ListBox]
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Понедельник, 06.11.2017, 20:45
  Злобная реклама
Понедельник, 06.11.2017, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 06.11.2017, 20:59 | Сообщение # 543
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата pupochek-dinozavr ()
Допустим, если бы писали на двигле от Lost Alpha

может и об этом задуматься?) и туда добавить такое же

Добавлено (06.11.2017, 20:59)
---------------------------------------------

Цитата pupochek-dinozavr ()
просто гугл на них ссылки не дает.

на гугле свет клином не сошелся. Полно и других поисковиков
  Злобная реклама
Понедельник, 06.11.2017, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Понедельник, 06.11.2017, 21:05 | Сообщение # 544
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Stern-13,
В LA лишь один плюс - шикарные локации, которых к слову не так и много. А переходить на него ради пары функций - пришлось бы заменять тонну других, что есть в CoP.

И тааак сойдет.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.11.2017, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  Flore_dragon
Пятница, 08.12.2017, 21:10 | Сообщение # 545
Статус:
Зевака:
Сообщений: 27
Награды: 4
Регистрация: 15.11.2017

Ну как там на полях разработки?
  Злобная реклама
Пятница, 08.12.2017, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.11.2017
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Понедельник, 11.12.2017, 18:22 | Сообщение # 546
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Цитата Flore_dragon ()
Ну как там на полях разработки?

Сам я сейчас на новой работе, 6 дней в неделю, там серьезные дядьки тусят и не до сталка : (
Необходимые функции и наработки имеются, формально проблем с их поиском нет, но вот заниматься ими сейчас - некому.
Дорисовал 40 новых артов для удобства в формулах, и всё, лежит на лучшие времена.
А наступят они в двух возможных случаях:
- либо кто-то неплохо шарящий в скриптах возьмет да и вытащит текущие наработки (нужно лишь разобраться с механикой работы стороннего тяжелого мода, под который планировалось допилить сах);
- либо же, что более вероятно в текущей ситуации, лп выкатывает двигло с иного рода оригинальными функциями, и сах больше не сможет работать на сторонних проектах;
  Злобная реклама
Понедельник, 11.12.2017, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 11.12.2017, 19:43 | Сообщение # 547
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата pupochek-dinozavr ()
Дорисовал 40 новых артов для удобства в формулах, и всё, лежит на лучшие времена.

да подождем... все таки охота чистую версию, а не играть в проект с кучей не нужного для тебя хлама и 150 модов впридачу.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.12.2017, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Воскресенье, 07.01.2018, 01:59 | Сообщение # 548
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Долгие месяцы экспериментов не прошли даром.
Основная база функций для аддона подготовлена, и теперь пришло время его воскрешать. А точнее - буквально переписывать с нуля.

Отныне варка будет именно создавать новый артефакт, а не загружает уже имеющиеся. Вследствие чего, изначальных артефактов остается очень мало, а разновидности будут появляться при варке/изучении/нахождении.
Это значит, что добавится намного больше путей развития для варки, и рецепты будут не столь жёсткими в своих рамках.
Теперь артефакты действительно смогут быть уникальными, и это совершенно не будет мешать подгрузке на ранних этапах игры. А дальше - всё зависит от количества найденных/сваренных артов.

На данный момент это лишь база функций, которую предстоит долго и упорно шлифовать, подгоняя под неё трансмут. Однако она полноценно работает, а это - главное. happy
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.01.2018, 01:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  Master_Boli
Воскресенье, 07.01.2018, 22:39 | Сообщение # 549
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата pupochek-dinozavr ()
Долгие месяцы экспериментов не прошли даром.
Основная база функций для аддона подготовлена, и теперь пришло время его воскрешать. А точнее - буквально переписывать с нуля.

Отныне варка будет именно создавать новый артефакт, а не загружает уже имеющиеся. Вследствие чего, изначальных артефактов остается очень мало, а разновидности будут появляться при варке/изучении/нахождении.
Это значит, что добавится намного больше путей развития для варки, и рецепты будут не столь жёсткими в своих рамках.
Теперь артефакты действительно смогут быть уникальными, и это совершенно не будет мешать подгрузке на ранних этапах игры. А дальше - всё зависит от количества найденных/сваренных артов.

На данный момент это лишь база функций, которую предстоит долго и упорно шлифовать, подгоняя под неё трансмут. Однако она полноценно работает, а это - главное.

Хорошая новость , быстрее вышел бы твой аддон, балуй нас новостями :)
  Злобная реклама
Воскресенье, 07.01.2018, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Вторник, 13.02.2018, 22:13 | Сообщение # 550
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Новости с полей. Чтобы сильно не хвастаться: что сделано/что осталось переделать/пока не смогу сделать сам.

+ Рандомайзер рецептов для варки при старте новой игры.
+ Варим арт с нуля (его нет в artefacts.ltx): все статы и параметры считываются по алгоритмам, это относится и к иконке, и к остальному.
+ Алгоритм для статов имеет много тонкостей, которые связаны с природой артефактов.
+ Подключена и полностью функционирует варка симбиотов.
+ Полностью переделано ядро трансмутации, оставив лишь тот-же интерфейс. Теперь оно намного плавнее реагирует и удобнее в использовании (больше возможных взаимодействий).

- Биндер новых артефактов в аномалии (точнее - при его поднятии).
- Варка артефактов, не относящихся к симбиотам (абсолюты, спайки).
- Переподключить изучение артов.
- Переподключить просмотр рецептов.
- Переподключить нахождение рецептов.
- Всё так-же пустуют описания к артам.

= Новые арты не будут видны детектором. (но если вы не собираетесь его выкидывать и пинать по Зоне - то не страшно)
= Неизвестно как будет реагировать экономика.
Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Вторник, 13.02.2018, 22:14
  Злобная реклама
Вторник, 13.02.2018, 22:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Беларусь  nik-prizrakk2008
Вторник, 13.02.2018, 22:33 | Сообщение # 551
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Надеюсь у вас всё получится
  Злобная реклама
Вторник, 13.02.2018, 22:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Украина  SleepyLion
Воскресенье, 11.03.2018, 12:10 | Сообщение # 552
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2015

Как насчёт генерируемых описаний по свойствам и методу получения? К примеру, если это спайка:

Цитата
Спайка №42

Создана из артефактов %первый% и %второй% в аномалии %такой-то%. Обладает (если x>3)выраженными $строка по параметрам$ свойствами.

$строка по параметрам$ может быть типа "радиопротекторными" или "антигравитационными", или что-то вроде этого.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.03.2018, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2015
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Понедельник, 12.03.2018, 14:23 | Сообщение # 553
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

SleepyLion,
Рецепт генерится на старте игры, и он - статичный до конца партии. Варьироваться могут лишь уровни у используемых в варке артов.
Особые пометки в описании: класс, качество, природа.

Переношу с section на obj, и как перенесу - останутся лишь описания, но как и говорилось изначально - они на плечах желающих содействовать.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  NecrONIKS
Вторник, 13.03.2018, 18:45 | Сообщение # 554
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

pupochek-dinozavr, Я, конечно, пишу от случая к случаю по пять-десять описаний, но, возможно, что идея с автоматически генерируемыми описаниями совсем неплоха. Да, пусть мы лишимся лирической части описаний, но зато они будут куда более функциональными.
  Злобная реклама
Вторник, 13.03.2018, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Вторник, 13.03.2018, 18:52 | Сообщение # 555
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

NecrONIKS,
Описания к артам делаются в основном по внешнему виду. Всё остальное в описании генерится очень криво, если не вдаваясь в детали - не стоит сильно на него рассчитывать.
  Злобная реклама
Вторник, 13.03.2018, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Поиск: